Jasona Rohrera
Jason Rohrer | |
---|---|
Urodzić się | 14 listopada 1977 |
zawód (-y) | Programista komputerowy , projektant gier , pisarz, muzyk |
Jason Rohrer (ur. 14 listopada 1977) to amerykański programista komputerowy , pisarz, muzyk i projektant gier . Publikuje większość swojego oprogramowania w domenie publicznej ( oprogramowanie należące do domeny publicznej ) i pobiera opłaty za dystrybuowane na platformie komercyjnej wersje swoich gier, np. w sklepie z aplikacjami na iPhone'a lub na platformie Steam . Jest absolwentem Cornell University . Od 2004 do 2011 prowadził proste życie , stwierdzając w 2009 roku, że jego czteroosobowa rodzina miała roczny budżet poniżej 14 500 USD. Od tego czasu przenieśli się z Las Cruces w Nowym Meksyku do Davis w Kalifornii . W 2005 roku Jason Rohrer pracował nad lokalną walutą o nazwie North Country Notes (NCN) dla Poczdamu w stanie Nowy Jork . W 2016 roku Rohrer został pierwszym artystą zajmującym się grami wideo, który miał indywidualną retrospektywę w muzeum sztuki. Jego wystawę The Game Worlds of Jason Rohrer można było oglądać w Muzeum Davisa o godz Wellesley College do czerwca 2016 r.
Gry
Rohrer umieścił większość swojej twórczości, na przykład kod źródłowy i zasoby gier wideo , w domenie publicznej , ponieważ jest zwolennikiem wolnej od praw autorskich ekonomii dystrybucji. Wiele jego projektów jest hostowanych na SourceForge .
- Transcend - pierwsza gra Rohrera, wydana w 2005 roku. Transcend to „abstrakcyjna strzelanka 2D, która służy również jako multimedialna rzeźba”.
- Uprawa - druga gra Rohrera, wydana w 2007 roku, to „symulacja społeczna społeczności ogrodników”.
- Passage - trzecia gra Rohrera, która została wydana w 2007 roku i przyciągnęła wiele uwagi mainstreamowych i niezależnych społeczności graczy. Gra trwa dokładnie pięć minut i koncentruje się na życiu, śmiertelności oraz kosztach i korzyściach płynących z małżeństwa. Zostało to zaprezentowane na kuratorowanym przez Kokoromi wydarzeniu GAMMA 256. W 2012 roku Pasaż znalazł się w stałej kolekcji Muzeum Sztuki Nowoczesnej .
- Gravitation – czwarta gra Rohrera, wydana w 2008 roku. W tym samym roku zdobyła nagrodę jury na IndieCade .
- Between - piąta gra Rohrera, wydana w 2008 roku. Jest prowadzona przez Esquire Magazine jako dodatek do profilu Rohrera w numerze z grudnia 2008 roku i była laureatem nagrody Innovation Award 2009 Independent Games Festival .
- Primrose - szósta gra Rohrera, przeznaczona na iPhone'a (choć wydana również na komputery domowe). Został wydany 19 lutego 2009 roku. Jest odejściem od gry artystycznej i jest prostą grą logiczną.
- Sleep is Death - oprogramowanie do tworzenia gier przygodowych, wydane 16 kwietnia 2010 r. Gry Sleep is Death wymagają obecności twórcy, aby reagować na działania gracza w czasie zbliżonym do rzeczywistego. Otrzymał pozytywne recenzje z wielu głównych witryn z recenzjami gier.
- Game Design Sketchbook – W 2008 Rohrer stworzył szereg gier dla The Escapist . Byłyby to zwykle nieoszlifowane gry prototypowe, które eksplorują jeden temat, z towarzyszącym artykułem Rohrera opisującym proces twórczy tworzenia gier.
- Inside a Star-filled Sky - „Nieskończona, rekurencyjna strzelanka taktyczna” wydana w lutym 2011 roku, pozytywnie oceniona. Wybrany do prezentacji podczas Sense of Wonder Night podczas Tokyo Game Show 2011 . Gra została umieszczona przez Rohrera w domenie publicznej , podobnie jak wiele innych gier Rohrera.
- Diamond Trust of London — finansowana społecznościowo gra strategiczna dla dwóch graczy z 2012 roku na konsolę Nintendo DS w domenie publicznej .
- The Castle Doctrine – gra MMO z włamaniem i obroną domu. Sprzedawane na platformie Steam, będąc oprogramowaniem należącym do domeny publicznej .
- Cordial Menuet – strategiczna gra hazardowa online dla dwóch graczy, w której gra się anonimowo za prawdziwe pieniądze.
- One Hour One Life – wieloosobowa gra survivalowa o rodzicielstwie i budowaniu cywilizacji, wydana w lutym 2018 r. Podobnie jak poprzednie gry, oprogramowanie należące do domeny publicznej i hostowane w serwisie GitHub .
Wyzwanie projektowania gier GDC 2011
Na konferencji Game Developers Conference 2011 Rohrer wygrał coroczne wyzwanie Game Design Challenge, proponując grę, w którą jeden gracz mógł zagrać tylko raz, a następnie przekazać ją innemu. Pomysł ten opierał się na przekazywanych z pokolenia na pokolenie opowieściach o jego zmarłym dziadku. Stwierdził: „Stajemy się jak bogowie dla tych, którzy przyjdą po nas”. Mając to na uwadze, stworzył Minecrafta , Chain World , który został umieszczony na jednym dysku flash USB , który następnie przekazał słuchaczowi. Zasady gry były proste: w grze nie są dozwolone żadne znaki tekstowe, gracze mogą grać do śmierci, po odrodzeniu muszą wyjść z gry, a następnie przekazać grę osobie zainteresowanej i chętnej do przestrzegania zasad .
Wyzwanie projektowania gier GDC 2013
konferencji Game Developers Conference po raz ostatni odbył się Game Design Challenge . Jego tematem była „Ostateczna gra ludzkości”. Rohrer był jednym z sześciu uczestników i wygrał swoją pracą A Game For Nobody , fizyczną grą zbudowaną z tytanu . Po jego ukończeniu Rohrer zakopał go w nieujawnionym miejscu na Nevada . Na wyzwaniu opublikował listy zawierające ponad milion dyskretnych GPS współrzędne, z których jeden był faktycznym miejscem pochówku. Ocenił, że przy skoordynowanych poszukiwaniach zlokalizowanie zwierzyny zajęłoby co najmniej 2700 lat.
Światy gier Jasona Rohrera
W lutym 2016 roku Davis Museum w Wellesley College wystawił The Game Worlds of Jason Rohrer , pierwszą retrospektywę muzealną poświęconą pracy jednego twórcy gier wideo. Muzeum stwierdziło, że „wystawione prace Rohrera są zręczne, wciągające i często zaskakująco poruszające. Odnoszą się do różnorodnego zestawu wpływów kulturowych, od fikcji Borgesa po czarną magię; jednocześnie angażują również emocjonalne, intelektualne, filozoficzne oraz kwestie społeczne. Znaczące uznanie Rohrera, które obejmowało relacje z artykułów w Wired , Esquire i The Wall Street Journal , a także włączenie do początkowego zakupu gier wideo MoMA , zostało zbudowane na wyjątkowo fascynującym zestawie gier. Obejmują one zarówno elegancko proste, takie jak Gravitation (2008), gra o wzlotach twórczej manii i melancholii, jak i inne o bizantyjskiej złożoności . Wystawa obejmowała cztery duże konstrukcje, które przekładają gry Rohrera na wyjątkowe doświadczenia przestrzenne, a także sekcję poświęconą eksploracji dużej części jego prac.
Inne projekty
- konspire2b, rozproszony system plików oparty na pseudonimach oparty na kanałach
- token word, system edycji tekstu w stylu Xanadu
- tangle, serwer proxy , który próbuje znaleźć relacje między stronami internetowymi a wizytami użytkowników.
- MUTE, sieć udostępniania plików z myślą o anonimowości.
- Monolith, eksperyment myślowy, który może mieć znaczenie dla praw autorskich do treści cyfrowych. To rozszerzyło się na program komputerowy zaimplementowany na jego pomysłach.
- seedBlogs, modułowy element konstrukcyjny, który pozwala użytkownikom dodawać dynamiczną zawartość wspieraną przez PHP i MySQL do dowolnej witryny internetowej.
- silk , internetowy system hipertekstowy upraszczający łączenie stron internetowych. Podobne do znaczników Wiki .
- hyperlit, literacki system tworzenia hipertekstów.
- subrealistyczny, rozproszony system ewolucji.
- Project December, konwersacja online AI wykorzystująca technologię GPT-2 i GPT-3 .
Życie osobiste
W sierpniu 2005 roku Rohrer i jego żona zostali postawieni w stan oskarżenia za naruszenie lokalnego rozporządzenia zakazującego uprawy trawy wyższej niż 10 cali. Reprezentując siebie, z powodzeniem argumentował, że naturalne kształtowanie krajobrazu na prywatnej posesji jest mową chronioną na mocy Pierwszej Poprawki. On i jego rodzina zostali uniewinnieni ze wszystkich zarzutów 12 czerwca 2006 roku.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona Jasona Rohrera
- Jason Rohrer z IGDB.com
- na YouTube , z Jasonem Rohrerem i Chrisem Crawfordem (2009)