Opowieści marzyciela

Opowieści marzyciela
ADreamersTales.jpg
Pierwsza edycja
Autor Lorda Dunsany'ego
Ilustrator Sidney Sime
Kraj Wielka Brytania
Język język angielski
Gatunek muzyczny Fantazja
Wydawca George Allen i synowie
Data publikacji
1910
Typ mediów Druk (oprawa twarda)
Poprzedzony Miecz Wellerana i inne opowiadania 
Śledzony przez Księga cudów 

A Dreamer's Tales to czwarta książka irlandzkiego pisarza fantasy Lorda Dunsany'ego , uważana za mającą duży wpływ na twórczość JRR Tolkiena , HP Lovecrafta , Ursuli K. Le Guin i innych. Po raz pierwszy została opublikowana w twardej oprawie przez George Allen & Sons we wrześniu 1910 roku i od tego czasu była wielokrotnie wznawiana. Wydane przez Modern Library w wydaniu połączonym z The Sword of Welleran and Other Stories jako A Dreamer's Tales and Other Stories w 1917 roku.

Podobnie jak większość wczesnych książek Dunsany'ego, A Dreamer's Tales to zbiór opowiadań fantasy.

Zawartość

  • "Przedmowa"
  • „Poltarnees, obserwator oceanu”
  • „Blagdaross”
  • „Szaleństwo Andelsprutz”
  • „Gdzie przypływy i odpływy”
  • „Bethmoora”
  • Bezczynne dni na Yann
  • „Miecz i bożek”
  • „Bezczynne miasto”
  • „Człowiek z haszyszem”
  • „Biedny stary rachunek”
  • „Żebracy”
  • „Carcassonne”
  • „W Zacharacie”
  • „Pole”
  • „Dzień ankiety”
  • „Nieszczęśliwe ciało”

streszczenia

Poltarnees, Obserwator Oceanu

W tej historii jest góra, na którą człowiek, jeśli się wspiąć, nigdy nie wraca; wielu obiecało wrócić po obejrzeniu szczytu, ale żaden nie wrócił. Jest jedna kobieta, której uroda jest taka, że ​​(w teorii) mężczyzna wróci, jeśli obieca jej rękę. Wysłano więc człowieka, aby spojrzał na górę.

Blagdaross

Opowieść o kilku przedmiotach w pokoju dziecinnym, które ożywają.

Szaleństwo Andelsprutz

Opowieść, w której mężczyzna odwiedza miasto i rozmawia z dwoma mężczyznami na temat tego, czy miasto Andelsprutz jest martwe, czy też nigdy nie było żywe, wtedy jeden z mężczyzn opowiada historię o mieście io tym, jak wszystkie miasta mają dusze; wie, bo widział duszę Andelsprutz i rozmawiał z nią.

Gdzie przypływy i odpływy

Opowieść z perspektywy martwego ciała i jego przeżyć.

Betmoora

Narrator opowiada tło opustoszałego i opuszczonego miasta Bethmoora. Miasto zostało nagle opuszczone z tajemniczych powodów, być może z powodu ostrzeżenia bogów, wiadomości od cesarza, choroby lub pustyni. Bethmoora pojawia się ponownie w późniejszej historii, The Hashish Man .

Bezczynne dni na Yann

Narrator odbywa rejs po rzece Yann na statku Bird of the River . Statek zatrzymuje się w Mandaroon, gdzie mieszkańcy śpią, aby nie dopuścić do śmierci bogów i końca marzeń; Astahahn, gdzie mieszkańcy używają starożytnych rytuałów, aby powstrzymać czas przed zabiciem bogów; Perdóndaris, wielkie miasto handlowe; i Nen, ostatnie miasto nad rzeką. Statek w końcu dociera do Bramy Yann: dwóch wąskich, wysokich, gładkich i różowych marmurowych klifów, między którymi rzeka wpływa do morza. Odchodząc, bohater wie, że kapitana już nie spotka, bo jego fantazja słabnie.

Miecz i bożek

Opowieść o wczesnych ludziach. Loz wymyśla żelazny miecz i zaczyna rządzić plemieniem. Pokolenia później, kiedy potomek Loza, Lod, jest wodzem, Ird wprowadza religię do plemienia w formie kultu Geda. Bitwa woli między Lodem a Irdem kończy się, gdy Lod podaje miecz Irdowi.

Bezczynne miasto

Cztery krótkie historie opowiedziane, aby dostać się do Bezczynnego Miasta.

Człowiek z haszyszem

Narrator „Bethmoory” spotyka na przyjęciu mężczyznę, który niedawno odwiedził miasto przy pomocy haszyszu. Mówi narratorowi, że miasto zostało opuszczone na rozkaz cesarza Thuby Mleena z Utnar Vehi. Opisuje niektóre z okropności Thuba Mleen przed ucieczką z imprezy, aby wyprzedzić policję.

Biedny Stary Bill

Opowieść o strasznym kapitanie piratów, którego załoga go porywa. Niestety, dopóki żyje, jego klątwy nadal mają magiczną moc i uniemożliwiają im wejście do jakiegokolwiek portu.

Żebracy

Sen o wesołych żebrakach w królewskich płaszczach, którzy we wszystkim znajdują radość i szczęście.

Carcassonne

Po przepowiedni danej królowi, że nigdy nie postawi stopy w mieście Carcassonne, bohaterowie dworu przysięgają podbić miasto, którego lokalizacja jest nieznana.

W Zacharacie

Król Zakarath wzywa do proroctw. Prorocy przepowiadają zagładę, ale król i cały jego dwór słyszą tylko opowieści o wiecznym Zakaracie. Na końcu narrator znajduje skałę, która być może kiedyś była częścią wspaniałego pałacu Zacharatha.

Pole

Narrator znajduje pole kwiatów, które wydaje się mieć w sobie wrogość. Przesłuchuje poetę, który informuje go, że to pole bitwy.

Dzień ankiety

Poeta porywa wyborcę w dniu wyborów i próbuje sprawić, by zobaczył piękno i przepych na świecie.

Nieszczęśliwe ciało

Opowieść o ciele zmuszonym do pracy na utrzymanie, podczas gdy dusza dąży do poezji.

Źródła

  • Joshi ST (1993). Lord Dunsany: bibliografia / ST Joshi i Darrell Schweitzer . Metuchen, NJ: The Scarecrow Press, Inc. 3.

Linki zewnętrzne