Opowieści marzyciela
Autor | Lorda Dunsany'ego |
---|---|
Ilustrator | Sidney Sime |
Kraj | Wielka Brytania |
Język | język angielski |
Gatunek muzyczny | Fantazja |
Wydawca | George Allen i synowie |
Data publikacji |
1910 |
Typ mediów | Druk (oprawa twarda) |
Poprzedzony | Miecz Wellerana i inne opowiadania |
Śledzony przez | Księga cudów |
A Dreamer's Tales to czwarta książka irlandzkiego pisarza fantasy Lorda Dunsany'ego , uważana za mającą duży wpływ na twórczość JRR Tolkiena , HP Lovecrafta , Ursuli K. Le Guin i innych. Po raz pierwszy została opublikowana w twardej oprawie przez George Allen & Sons we wrześniu 1910 roku i od tego czasu była wielokrotnie wznawiana. Wydane przez Modern Library w wydaniu połączonym z The Sword of Welleran and Other Stories jako A Dreamer's Tales and Other Stories w 1917 roku.
Podobnie jak większość wczesnych książek Dunsany'ego, A Dreamer's Tales to zbiór opowiadań fantasy.
Zawartość
- "Przedmowa"
- „Poltarnees, obserwator oceanu”
- „Blagdaross”
- „Szaleństwo Andelsprutz”
- „Gdzie przypływy i odpływy”
- „Bethmoora”
- „ Bezczynne dni na Yann ”
- „Miecz i bożek”
- „Bezczynne miasto”
- „Człowiek z haszyszem”
- „Biedny stary rachunek”
- „Żebracy”
- „Carcassonne”
- „W Zacharacie”
- „Pole”
- „Dzień ankiety”
- „Nieszczęśliwe ciało”
streszczenia
Poltarnees, Obserwator Oceanu
W tej historii jest góra, na którą człowiek, jeśli się wspiąć, nigdy nie wraca; wielu obiecało wrócić po obejrzeniu szczytu, ale żaden nie wrócił. Jest jedna kobieta, której uroda jest taka, że (w teorii) mężczyzna wróci, jeśli obieca jej rękę. Wysłano więc człowieka, aby spojrzał na górę.
Blagdaross
Opowieść o kilku przedmiotach w pokoju dziecinnym, które ożywają.
Szaleństwo Andelsprutz
Opowieść, w której mężczyzna odwiedza miasto i rozmawia z dwoma mężczyznami na temat tego, czy miasto Andelsprutz jest martwe, czy też nigdy nie było żywe, wtedy jeden z mężczyzn opowiada historię o mieście io tym, jak wszystkie miasta mają dusze; wie, bo widział duszę Andelsprutz i rozmawiał z nią.
Gdzie przypływy i odpływy
Opowieść z perspektywy martwego ciała i jego przeżyć.
Betmoora
Narrator opowiada tło opustoszałego i opuszczonego miasta Bethmoora. Miasto zostało nagle opuszczone z tajemniczych powodów, być może z powodu ostrzeżenia bogów, wiadomości od cesarza, choroby lub pustyni. Bethmoora pojawia się ponownie w późniejszej historii, The Hashish Man .
Bezczynne dni na Yann
Narrator odbywa rejs po rzece Yann na statku Bird of the River . Statek zatrzymuje się w Mandaroon, gdzie mieszkańcy śpią, aby nie dopuścić do śmierci bogów i końca marzeń; Astahahn, gdzie mieszkańcy używają starożytnych rytuałów, aby powstrzymać czas przed zabiciem bogów; Perdóndaris, wielkie miasto handlowe; i Nen, ostatnie miasto nad rzeką. Statek w końcu dociera do Bramy Yann: dwóch wąskich, wysokich, gładkich i różowych marmurowych klifów, między którymi rzeka wpływa do morza. Odchodząc, bohater wie, że kapitana już nie spotka, bo jego fantazja słabnie.
Miecz i bożek
Opowieść o wczesnych ludziach. Loz wymyśla żelazny miecz i zaczyna rządzić plemieniem. Pokolenia później, kiedy potomek Loza, Lod, jest wodzem, Ird wprowadza religię do plemienia w formie kultu Geda. Bitwa woli między Lodem a Irdem kończy się, gdy Lod podaje miecz Irdowi.
Bezczynne miasto
Cztery krótkie historie opowiedziane, aby dostać się do Bezczynnego Miasta.
Człowiek z haszyszem
Narrator „Bethmoory” spotyka na przyjęciu mężczyznę, który niedawno odwiedził miasto przy pomocy haszyszu. Mówi narratorowi, że miasto zostało opuszczone na rozkaz cesarza Thuby Mleena z Utnar Vehi. Opisuje niektóre z okropności Thuba Mleen przed ucieczką z imprezy, aby wyprzedzić policję.
Biedny Stary Bill
Opowieść o strasznym kapitanie piratów, którego załoga go porywa. Niestety, dopóki żyje, jego klątwy nadal mają magiczną moc i uniemożliwiają im wejście do jakiegokolwiek portu.
Żebracy
Sen o wesołych żebrakach w królewskich płaszczach, którzy we wszystkim znajdują radość i szczęście.
Carcassonne
Po przepowiedni danej królowi, że nigdy nie postawi stopy w mieście Carcassonne, bohaterowie dworu przysięgają podbić miasto, którego lokalizacja jest nieznana.
W Zacharacie
Król Zakarath wzywa do proroctw. Prorocy przepowiadają zagładę, ale król i cały jego dwór słyszą tylko opowieści o wiecznym Zakaracie. Na końcu narrator znajduje skałę, która być może kiedyś była częścią wspaniałego pałacu Zacharatha.
Pole
Narrator znajduje pole kwiatów, które wydaje się mieć w sobie wrogość. Przesłuchuje poetę, który informuje go, że to pole bitwy.
Dzień ankiety
Poeta porywa wyborcę w dniu wyborów i próbuje sprawić, by zobaczył piękno i przepych na świecie.
Nieszczęśliwe ciało
Opowieść o ciele zmuszonym do pracy na utrzymanie, podczas gdy dusza dąży do poezji.
Źródła
- Joshi ST (1993). Lord Dunsany: bibliografia / ST Joshi i Darrell Schweitzer . Metuchen, NJ: The Scarecrow Press, Inc. 3.
Linki zewnętrzne
- Opowieści marzyciela w Projektu Gutenberg
- A Dreamer's Tales należący do domeny publicznej w LibriVox