Środek przeciwbólowy: Zmartwychwstanie

Painkiller: Resurrection
PK Resurrection.jpg
Europejska grafika pudełkowa na PC
Deweloperzy Gry domowe
Wydawcy
DreamCatcher Interactive (Ameryka Północna) JoWooD Entertainment (Europa i Australia)
Silnik
PainEngine (z Havokiem )
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • NA : 27 października 2009
  • UE : 6 listopada 2009 r
  • AU : 25 lutego 2010 r
gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Painkiller: Resurrection to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, opracowana przez Homegrown Games i wydana przez DreamCatcher Interactive (obecnie przejęta przez Nordic Games). Jest samodzielnym rozszerzeniem Painkillera z 2004 roku i działa na zaktualizowanej wersji PainEngine. Został wydany dla systemu Microsoft Windows w 2009 roku. Planowana była wersja na konsolę Xbox 360 , ale została anulowana. [ potrzebne źródło ]

Rozgrywka

Rozgrywka w Painkiller Resurrection jest identyczna jak w oryginalnym Painkiller , w którym gracz musi ukończyć liniowy zestaw poziomów, oczyszczając różne areny, na których gracz jest zamknięty, i walcząc z dużymi grupami różnych typów wrogów za pomocą unikalnego arsenał oryginalnego Painkillera.

Ilekroć ostatni wróg zginie na arenie, drzwi do następnego pokoju otworzą się, umożliwiając graczowi kontynuowanie poziomu. Proces ten powtarza się na całej długości poziomu i ostatecznie prowadzi gracza do portalu wyjściowego, który zakończy poziom w momencie, gdy gracz go dotknie.

Oprócz konieczności dotarcia do końca poziomu, gracz ma również możliwość wykonania opcjonalnego zadania pobocznego w ramach misji, które nagrodzi gracza nową kartą tarota, której można użyć do zwiększenia mocy następna misja. Te opcjonalne zadania poboczne zwykle różnią się pod względem trudności, a niektóre zadania są dość trudne do wykonania, jeśli nie niemożliwe przy pierwszym uruchomieniu.

Jednak Resurrection różni się od oryginalnego Painkillera tym, że poziomy są duże i otwarte, co z kolei daje graczowi nieco więcej swobody w eksplorowaniu ich w poszukiwaniu przedmiotów. Często prawie cała mapa jest natychmiast dostępna dla gracza, co niestety prowadzi do kilku problemów polegających na tym, że gracz traci kierunek, co prowadzi do sytuacji, w których nie jest jasne, dokąd mają się udać. Większe, otwarte obszary Zmartwychwstania również zawierają kilka usterek w nawigacji i odradzaniu, które mogą dodatkowo utrudniać postęp.

Jako rozszerzenie Resurrection wykorzystuje głównie zasoby z oryginalnego Painkillera, z dodatkiem dwóch nowych broni, wraz z oryginalną fabułą zawierającą przerywniki filmowe w stylu komiksu, podobnym stylem do dwóch pierwszych gier z serii gier wideo Max Payne .

Działka

Historia rozpoczyna się poza wydarzeniami przedstawionymi w innych grach i występuje w niej nowy bohater: William „Bill” Sherman. Rozwalony własnym C4 , którym chciał wyeliminować grupę gangsterów. Fakt, że przypadkowo wysadził w powietrze autobus pełen niewinnych cywilów, zrodził zupełnie nowy problem – piekło nie ma żadnych problemów z zagarnięciem jego duszy. Teraz Bill jest w czyśćcu i zwrócił na siebie uwagę jednego z Elyahimów, kobiecych duchów, które prowadzą dusze mężczyzn przez czyściec. Kierując się głosem Elyahimów, Bill, podobnie jak Daniel Garner, zostaje wysłany przez to przeklęte królestwo, aby ocalić swoją duszę poprzez zniszczenie złych istot. Po jego porażkach Aamon , potworny psi demon, pojawia się większy demon, ujawniając się jako Astaroth , jeden z generałów Lucyfera. Prosi Billa, aby do niego dołączył, ale Bill odrzuca. Co zaskakujące, Astaroth opuszcza Billa, aby kontynuować walkę. Po pokonaniu potężnego pająkopodobnego demona, anioła Ramiela , pojawia się, prosząc Billa o kontynuowanie walki i oczyszczenie czyśćca w zamian za szansę na powrót do życia. Później, po kolejnych walkach z demonami, Bill zostaje osobiście powitany przez Elyahim. Wyjaśnia, że ​​Ramiel zdradził Niebo, a teraz on i Astaroth planują podbić czyściec, aby stał się on ich dominacją. Gdy Piekło i Niebo zostaną osłabione, będą w stanie przejąć wszystkie nowe dusze przybywające do zaświatów i wkrótce staną się najbardziej znaną siłą na świecie. Jednak aby to zrobić, potrzebowali Billa do wyeliminowania większości demonów, aby żaden z nich nie ujawnił Hell Astaroth prawdziwych motywów. Teraz Bill musi walczyć z nimi obojgiem jednocześnie. Zabija Astarotha i rani Ramiela, który błaga go o oszczędzenie życia. W zamian Ramiel zwróci Billa z powrotem na Ziemię. Od tego momentu możliwe są trzy zakończenia.

  • Dobre zakończenie: Ramiel spełnia swoje obietnice i przywraca Billa do życia. Bill przybywa noc przed incydentem. Zdejmuje C4 z samochodu i wrzuca do morza. Bill uśmiecha się, będąc po raz pierwszy szczęśliwym. Postanawia nigdy więcej nie wracać do zabijania, rozumiejąc, że jedynym sensem życia jest samo życie.
  • Złe zakończenie: Ramiel spełnia swoje obietnice i przywraca Billa do życia. Ale to wszystko jest sztuczką, ponieważ Bill zostaje wysłany dokładnie do momentu, w którym popełnił swój największy grzech i umarł. Bill ponownie próbuje uratować autobus… ale zostaje ponownie zabity, tym razem wysłany do piekła na zawsze.
  • Neutralne zakończenie: Ramiel czeka, aż Bill zgodzi się na powrót do życia, ale pojawia się Elyahim. Ostrzega Billa, że ​​aniołowi nie można ufać, ponieważ został zepsuty. Od niej Bill otrzymuje święty miecz: jedyną broń, za pomocą której śmiertelnik może zabić anioła. Bill uderza Ramiela i zabija go. Odtąd niebiosa przyznają mu tytuł władcy królestwa czyśćca.

Neutralne zakończenie jest decydującym zakończeniem, w którym historia Billa toczy się dalej w Painkiller: Recurring Evil .

Przyjęcie

Painkiller: Resurrection otrzymało „nieprzychylne” recenzje według serwisu agregującego recenzje Metacritic

IGN ocenił Painkiller Resurrection jako bolesny , nazywając go „odrażającym koktajlem niedogodności, błędów projektowych i frustracji, który nie zapewnia rozrywki na żadnym poziomie”.

Linki zewnętrzne