Rozrywka paradygmatu
Typ | Spółka zależna THQ |
---|---|
Przemysł | Gry wideo |
Poprzednik | Symulacja paradygmatu |
Założony |
marzec 1997 Addison, Teksas , USA |
Zmarły | 5 listopada 2008 |
Los | Zamknięte przez THQ |
Siedziba | Farmers Branch, Teksas , USA |
Kluczowi ludzie |
Dave Gatchel (dyrektor generalny) |
Produkty | Zobacz tytuły gier |
Liczba pracowników |
57 (stan na listopad 2008) |
Rodzic |
Infogramy (2000 — 2006) THQ (2006 — 2008) |
Strona internetowa | www.pe-i.com w Wayback Machine (archiwum 15 lipca 2006) |
Paradigm Entertainment Inc. (wcześniej część Paradigm Simulation ) była amerykańską firmą zajmującą się tworzeniem gier wideo . Paradigm jest prawdopodobnie najbardziej znany ze swoich gier symulacyjnych pojazdów . Założona jako grafiką komputerową 3D w 1990 roku, firma Paradigm pracowała głównie nad realistyczną technologią symulacji lotu dla głównych klientów z branży kosmicznej i lotniczej. Firma rozpoczęła działalność w dziedzinie tworzenia gier, kiedy w 1994 roku skontaktowało się z nią Nintendo , prosząc o pomoc w stworzeniu jednego z premierowych tytułów na konsolę Nintendo 64 , Pilotwings 64 . Gra okazała się krytycznym i komercyjnym sukcesem dewelopera, co spowodowało, że działy symulacji i rozrywki firmy Paradigm rozdzieliły się i skupiły na swoich produktach. Nowo niezależna firma Paradigm Entertainment kontynuowała rozwój na 64-bitową konsolę Nintendo. Po krótkiej współpracy z Video System, Paradigm został przejęty jako spółka zależna Infogrames w 2000 roku i zaczął tworzyć gry na konsole do gier wideo szóstej generacji . Paradigm został sprzedany firmie THQ w 2006 roku i ostatecznie zamknięty w 2008 roku.
Historia
Paradigm Simulation została założona w 1990 roku jako firma z siedzibą w Addison w Teksasie . Początkowo koncentrowała się na tworzeniu komercyjnych produktów dla programistów graficznych, w tym symulacji szkolenia wojskowego dla pilotów i kapitanów statków oraz długiej liście klientów, która obejmowała Departament Obrony Stanów Zjednoczonych , The Walt Disney Company , NASA , Lockheed Martin , Boeing i McDonnell Douglas . Paradigm działał jako zwolennik trójwymiarowej grafiki komputerowej i wirtualnej rzeczywistości w połowie lat 90. ze swoimi aplikacjami, w tym VisionWorks opartym na IRIS GL i Vega opartym na Performer , które były używane na stacjach roboczych Silicon Graphics . Sprzedaż projektów dla firmy wyniosła 7 milionów dolarów w 1995 roku, w porównaniu z 3,5 miliona dolarów w 1994 roku. W tym czasie firma uczestniczyła w corocznych Consumer Electronics Show , SIGGRAPH i Electronic Entertainment Expo (E3) ze swoimi demonstracjami technologii 3D.
Nintendo skontaktowało się z Paradigm w 1994 roku po tym, jak wspólnie z firmą rozrywkową Magic Edge Inc. opracowało realistyczny symulator lotu o nazwie „Hornet” . bazę technologiczną dla własnego oprogramowania Nintendo 64. Na targach E3 w maju 1995 roku inżynierowie z firmy Paradigm pomogli Nintendo w dopracowaniu wersji demonstracyjnej konsoli Nintendo 64, pokazanej programistom i dystrybutorom w szeptanym pakiecie. Paradigm nawiązał współpracę z Nintendo w następnym miesiącu, aby rozpocząć prace nad Pilotwings 64 , jedna z pierwszych gier dostępnych na nową konsolę na całym świecie. Gra okazała się sukcesem firmy, odpowiadając za połowę jej przychodów na początku 1997 r. I sprzedając się w ponad milionie egzemplarzy na całym świecie do lutego 1998 r. W maju 1996 r., Miesiąc przed japońską premierą konsoli, Paradigm wydał projekt pod klucz pakiet zatytułowany „Fusion 64”.
W marcu 1997 roku wydzielono dział rozrywkowy, aby skoncentrować się wyłącznie na produkcji gier wideo. Dział symulacji zakończył fuzję z Multigen Inc. w październiku 1998 r. i został przejęty przez Computer Associates International Inc. w 2000 r. Multigen-Paradigm jest teraz częścią Presagis. We wczesnych latach jako niezależne studio, Paradigm Entertainment nawiązało krótką, obejmującą trzy gry współpracę z japońskim wydawcą Video System. Współpraca zakończyła się pozwem złożonym przez dewelopera z Teksasu przeciwko Video System w związku z domniemanym naruszeniem przez tę ostatnią umowy przy opracowywaniu i publikowaniu symulatora lotu Harrier 2001 .
Na początku 1999 roku Paradigm ogłosił kolejne narzędzie do renderowania i programowania 3D o nazwie „VisKit”, które miało służyć do tworzenia gier konsolowych nowej generacji, przenoszonych na wiele systemów. 29 czerwca 2000 r. Paradigm Entertainment została przejęta przez Infogrames Entertainment, SA za 19,5 miliona dolarów lub do 700 000 akcji Infogrames. Paradigm zaczął tworzyć gry na konsole szóstej generacji ( PlayStation 2 , GameCube , Xbox i Dreamcast ) po wydaniu ostatecznej wersji na Nintendo 64 Duck Dodgers Starring Daffy Duck . Dzieła wydane w tym czasie obejmują ulepszony remake klasycznej gry zręcznościowej Spy Hunter , wyścigi motocrossowe oraz gry oparte na multimedialnych franczyzach Terminator i Mission: Impossible .
Po załamaniu na giełdzie iw świetle słabej sprzedaży gier Atari zaczęło pozbywać się swoich wewnętrznych studiów programistycznych w celu restrukturyzacji finansowej. Pomimo braku dochodowej gry od ponad sześciu lat i ciągłego odpływu talentów, Paradigm został sprzedany w maju 2006 roku firmie THQ . Chociaż Paradigm wypuścił Stuntman: Ignition i THQ's Juiced 2: Hot Import Nights byli najlepiej sprzedającymi się produktami firmy macierzystej w kwartale ich premiery, THQ odnotowało ogólne straty finansowe w wysokości 16,3 miliona dolarów w pierwszej połowie roku podatkowego 2007. „Chociaż każdy z tych tytułów sprzedaliśmy na całym świecie w liczbie ponad 1 miliona sztuk, jest to znacznie poniżej naszej wewnętrznej prognozy” — powiedział Brian Farrell, dyrektor generalny THQ. „W obu przypadkach nie otrzymaliśmy wymaganej mechaniki rozgrywki i ogólnych celów jakościowych produktu. Jakość ma znaczenie i nie trafiliśmy w cel”. W dniu 3 listopada 2008 roku firma oficjalnie zakończyła działalność. Dyrektor generalny Paradigm, Dave Gatchel, pracował na tym samym stanowisku w studiu THQ w Montrealu, a obecnie pracuje w Ubisoft Montreal po przejęciu studia przez Ubisoft w 2013 roku. Pozostały personel przeniósł się do innych firm, takich jak Gearbox Software .
Tytuły gier
- 1996: Pilotwings 64 (Nintendo 64)
- 1997: Atak Aero Fighters (Nintendo 64)
- 1998: Grand Prix świata F-1 (Nintendo 64)
- 1999: Beetle Adventure Racing (Nintendo 64, wydany w Australii jako HSV Adventure Racing )
- 1999: F-1 World Grand Prix II (Nintendo 64, tylko Europa)
- 2000: Duck Dodgers z udziałem Kaczora Daffy'ego (Nintendo 64)
- 2000: Indy Racing 2000 (Nintendo 64)
- 2001: MX Rider (PlayStation 2)
- 2001: Łowca szpiegów (PlayStation 2)
- 2002: Big Air Freestyle (GameCube)
- 2002: Terminator: Dawn of Fate (PlayStation 2 / Xbox)
- 2003: Mission: Impossible – Operacja Surma (PlayStation 2 / Xbox / GameCube)
- 2004: Terminator 3: Odkupienie (PlayStation 2 / Xbox / GameCube)
- 2006: Strefa bitwy (PlayStation Portable)
- 2007: Stuntman: Zapłon (Xbox 360 / PlayStation 3 / PlayStation 2)
- Anulowano: niezapowiedziana strzelanka pierwszoosobowa (Xbox 360 / PlayStation 3 / PC)
- Anulowane: Magic Karts (PlayStation 2)
- Anulowano: Asteroids 3D (Xbox)
- Anulowano: Harrier 2001 (Nintendo 64)
- Anulowano: Niebo ( Heat.net )
- Anulowano: sequel Pilotwings 64 (Nintendo 64)
- Anulowano: Beetle Adventure Racing II (Nintendo 64).