Działalność paranautyczna

Paranautical Activity.jpg
Okładka okna
działalności paranautycznej
Deweloperzy
Code Avarice Digerati (edycja Pokuta)
Silnik Jedność
Platforma(y)
Uwolnienie Microsoft Windows
  • WW : 20 października 2014 r
  • WW : 12 lutego 2015 (wydanie Pokuta)
PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One
  • WW : październik 2015 r
Wii U
  • UE : 17 marca 2016 r
  • NA : 14 kwietnia 2016 r
Przełącznik
  • WW : 28 czerwca 2018 r
gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz

Paranautical Activity to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, stworzona przez amerykańskie niezależne studio Code Avarice, a później przez Digerati. Został wydany dla systemu Microsoft Windows w formie beta w lutym 2013 r., A po ukończeniu wczesnego dostępu na platformie Steam został w pełni wydany 20 października 2014 r.

Gra miała problemy z usługą Steam firmy Valve . Valve początkowo odmówił dopuszczenia go do swojego systemu Greenlight, gdy deweloper prowadził rozmowy z innym wydawcą, a później wycofał go ze Steam po tym, jak jego główny programista, Mike Maulbeck, groził dyrektorowi generalnemu Valve, Gabe'owi Newellowi, w mediach społecznościowych . Rozwój gry został przeniesiony do nowego studia, Digerati, i ponownie wydany na Steamie w wersji „Deluxe Atonement”, która zawierała nową zawartość.

Rozgrywka

Paranautical Activity to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby , która wykorzystuje proceduralne generowanie lochów i permanentną śmierć, typowe dla roguelike'ów . Różne poziomy w grze są oparte na strukturze pokoju podobnej do lochów w The Binding of Isaac , które obejmują losowe generowanie wrogów, pokoje mini-bossów, które dają przedmioty, sklepy i skarbce, w których gracze mogą kupić zdrowie, zbroję i lepszą broń. Zabite potwory upuszczają zdrowie i pieniądze w grze, które można wykorzystać w sklepach. Każdy poziom zawiera bitwę z bossem, którą należy stoczyć, zanim gracz będzie mógł przejść do następnego poziomu.

Wydawniczy

Paranautical Activity została wydana w publicznie dostępnej wersji beta w lutym 2013 roku.

W sierpniu 2012 r. firma Code Avarice przesłała grę do usługi Steam Greenlight — sposobu umożliwiającego użytkownikom Steam głosowanie na gry, które chcieliby zobaczyć na platformie. Gdy gra była w fazie zielonego światła, Code Avarice i Adult Swim Games rozpoczęły dyskusje, aby Adult Swim opublikował grę na Steamie. Kiedy Adult Swim rozpoczął pracę nad publikacją gry na Steamie, Valve zauważyło konflikt z wcześniej istniejącą stroną Greenlight; Doug Lombardi z Valve stwierdził, że nie chcą wysyłać wiadomości, że programiści mogą ominąć proces Greenlight, znajdując wydawcę swojej gry, z którym podzieliliby się przychodami. Mike Maulbeck z Code Avarice nie zdawał sobie sprawy, że strona Greenlight będzie konfliktem, mając wrażenie, że wszyscy muszą przejść przez Greenlight, a kiedy Valve podjęło decyzję, programiści zdecydowali, że nie mogą łatwo współpracować z Adult Swim, aby ukończyć tytuł, poza ofertami wydawców w zakresie finansowania wyjazdów na targi i konwencje. Code Avarice odniósł później sukces Kickstarter w sierpniu 2013 r., mająca na celu ukończenie gry, uzyskanie 12 000 $ z żądanych 10 000 $ i sfinansowanie jej publikacji we własnym zakresie za pośrednictwem Steam. Wkrótce po Kickstarterze gra stała się dostępna na Steamie za pośrednictwem Early Access .

Kolejny problem ze Steam wystąpił po ukończeniu gry, przenosząc ją z programu wczesnego dostępu do pełnoprawnej wersji w październiku 2014 r. Chociaż twórcy ustawili grę na pełną wersję, strona sklepu Steam nadal wskazywała, że ​​gra była w fazie wczesnego dostępu. Maulbeck, sfrustrowany tym błędnym etykietowaniem, opublikował w mediach społecznościowych serię skarg przeciwko Steam i Valve, w tym rzekomą groźbę śmierci dla Gabe'a Newella z Valve . Chociaż Maulbeck później powiedział, że wiadomość nie powinna być traktowana poważnie, Valve wycofała grę ze sklepu Steam, mówiąc, że zaprzestali dyskusji z Code Avarice w wyniku groźby. Nie mogąc zadośćuczynić Valve, Maulbeck zdecydował się sprzedać swoją część Code Avarice swojemu współtwórcy Travisowi Pfenningowi, aby oddzielić się w nadziei, że Valve zezwoli na grę na Steamie. Maulbeck później ponownie rozważył tę decyzję i ponownie dołączył do Code Avarice.

Code Avarice sprzedał prawa nowemu programiście, Digerati, całkowicie oddzielając oryginalnych twórców od gry. Digerati współpracował z Valve i Code Avarice, aby przywrócić grę na Steam 12 lutego 2015 r. W ramach nowej „Deluxe Atonement Edition”, dodając kilka nowych treści wraz z ponownym wydaniem.