Działalność paranautyczna
działalności paranautycznej | |
---|---|
Deweloperzy |
Code Avarice Digerati (edycja Pokuta) |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
Microsoft Windows
|
gatunek (y) | Pierwszoosobowa strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Paranautical Activity to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, stworzona przez amerykańskie niezależne studio Code Avarice, a później przez Digerati. Został wydany dla systemu Microsoft Windows w formie beta w lutym 2013 r., A po ukończeniu wczesnego dostępu na platformie Steam został w pełni wydany 20 października 2014 r.
Gra miała problemy z usługą Steam firmy Valve . Valve początkowo odmówił dopuszczenia go do swojego systemu Greenlight, gdy deweloper prowadził rozmowy z innym wydawcą, a później wycofał go ze Steam po tym, jak jego główny programista, Mike Maulbeck, groził dyrektorowi generalnemu Valve, Gabe'owi Newellowi, w mediach społecznościowych . Rozwój gry został przeniesiony do nowego studia, Digerati, i ponownie wydany na Steamie w wersji „Deluxe Atonement”, która zawierała nową zawartość.
Rozgrywka
Paranautical Activity to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby , która wykorzystuje proceduralne generowanie lochów i permanentną śmierć, typowe dla roguelike'ów . Różne poziomy w grze są oparte na strukturze pokoju podobnej do lochów w The Binding of Isaac , które obejmują losowe generowanie wrogów, pokoje mini-bossów, które dają przedmioty, sklepy i skarbce, w których gracze mogą kupić zdrowie, zbroję i lepszą broń. Zabite potwory upuszczają zdrowie i pieniądze w grze, które można wykorzystać w sklepach. Każdy poziom zawiera bitwę z bossem, którą należy stoczyć, zanim gracz będzie mógł przejść do następnego poziomu.
Wydawniczy
Paranautical Activity została wydana w publicznie dostępnej wersji beta w lutym 2013 roku.
W sierpniu 2012 r. firma Code Avarice przesłała grę do usługi Steam Greenlight — sposobu umożliwiającego użytkownikom Steam głosowanie na gry, które chcieliby zobaczyć na platformie. Gdy gra była w fazie zielonego światła, Code Avarice i Adult Swim Games rozpoczęły dyskusje, aby Adult Swim opublikował grę na Steamie. Kiedy Adult Swim rozpoczął pracę nad publikacją gry na Steamie, Valve zauważyło konflikt z wcześniej istniejącą stroną Greenlight; Doug Lombardi z Valve stwierdził, że nie chcą wysyłać wiadomości, że programiści mogą ominąć proces Greenlight, znajdując wydawcę swojej gry, z którym podzieliliby się przychodami. Mike Maulbeck z Code Avarice nie zdawał sobie sprawy, że strona Greenlight będzie konfliktem, mając wrażenie, że wszyscy muszą przejść przez Greenlight, a kiedy Valve podjęło decyzję, programiści zdecydowali, że nie mogą łatwo współpracować z Adult Swim, aby ukończyć tytuł, poza ofertami wydawców w zakresie finansowania wyjazdów na targi i konwencje. Code Avarice odniósł później sukces Kickstarter w sierpniu 2013 r., mająca na celu ukończenie gry, uzyskanie 12 000 $ z żądanych 10 000 $ i sfinansowanie jej publikacji we własnym zakresie za pośrednictwem Steam. Wkrótce po Kickstarterze gra stała się dostępna na Steamie za pośrednictwem Early Access .
Kolejny problem ze Steam wystąpił po ukończeniu gry, przenosząc ją z programu wczesnego dostępu do pełnoprawnej wersji w październiku 2014 r. Chociaż twórcy ustawili grę na pełną wersję, strona sklepu Steam nadal wskazywała, że gra była w fazie wczesnego dostępu. Maulbeck, sfrustrowany tym błędnym etykietowaniem, opublikował w mediach społecznościowych serię skarg przeciwko Steam i Valve, w tym rzekomą groźbę śmierci dla Gabe'a Newella z Valve . Chociaż Maulbeck później powiedział, że wiadomość nie powinna być traktowana poważnie, Valve wycofała grę ze sklepu Steam, mówiąc, że zaprzestali dyskusji z Code Avarice w wyniku groźby. Nie mogąc zadośćuczynić Valve, Maulbeck zdecydował się sprzedać swoją część Code Avarice swojemu współtwórcy Travisowi Pfenningowi, aby oddzielić się w nadziei, że Valve zezwoli na grę na Steamie. Maulbeck później ponownie rozważył tę decyzję i ponownie dołączył do Code Avarice.
Code Avarice sprzedał prawa nowemu programiście, Digerati, całkowicie oddzielając oryginalnych twórców od gry. Digerati współpracował z Valve i Code Avarice, aby przywrócić grę na Steam 12 lutego 2015 r. W ramach nowej „Deluxe Atonement Edition”, dodając kilka nowych treści wraz z ponownym wydaniem.
- Gry wideo 2014
- Crowdfundingowe gry wideo
- Strzelanki pierwszoosobowe
- Gry wideo finansowane z Kickstartera
- Gry na Linuksa
- Gry na MacOS-a
- Gry na PlayStation 4
- Gry na PlayStation Vitę
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo wykorzystujące generowanie proceduralne
- Gry Wii U
- Gry na Windowsa
- Gry na Xbox One