Patapon 2

Patapon 2
Patapon2Box.jpg
Deweloperzy
Pyramid Japan Studio
Wydawcy Rozrywka komputerowa Sony
Seria Patapon
Platforma(y)
PlayStation Przenośny PlayStation 4
Uwolnienie Przenośny PlayStation
  • JP : 27 listopada 2008 r
  • UE : 6 marca 2009 r
  • AU : 13 marca 2009
  • NA : 5 maja 2009 r
PlayStation 4
  • WW : 30 stycznia 2020 r
gatunek (y) Gra rytmiczna , gra boga
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Patapon 2 to gra wideo z 2008 roku opracowana wspólnie przez Pyramid i Japan Studio i wydana przez Sony Computer Entertainment na PlayStation Portable (PSP). Jest to bezpośrednia kontynuacja gry Patapon i podobnie jak jej poprzedniczka wykorzystuje ten sam unikalny gatunek, który łączy w sobie rytm i strategię . Gra została wydana w Japonii w listopadzie 2008 r., W regionach PAL w marcu 2009 r., W Ameryce Północnej w maju 2009 r. I przeniesiona na PlayStation 4 Worldwide 30 stycznia 2020 r.

Po tym, jak plemię Patapon i Zigoton zakończyło budowę swojego statku, wyruszyli w dalszą podróż na Ziemię, aby spojrzeć na „TO”. Po pewnym czasie na morzu ich statek zostaje uderzony przez morskiego potwora, a zarówno Patapony, jak i Zigotony dryfują na brzeg nieznanej wyspy, gdzie napotykają nowe wrogie plemię znane jako Karmen i samotnego Patapona znanego jako „Bohater”. Gracz wciela się w niewidzialnego bóstwa znanego jako The Mighty Patapon i dowodzi plemieniem Patapon, by maszerować, atakować, bronić się i wycofywać. Gra wprowadza nowy sposób ewolucji armii Pataponów i nowe jednostki do odblokowania, w tym pojedynczego bohatera Patapona, którego można używać w czteroosobowym trybie wieloosobowym ad hoc.

Kontynuacja zatytułowana Patapon 3 została wydana 12 kwietnia 2011 roku w Ameryce Północnej, 15 kwietnia 2011 roku w Europie i 28 kwietnia 2011 roku w Japonii.

Rozgrywka

Podstawowa rozgrywka w Patapon 2 jest niemal identyczna jak w poprzedniku. Jest to gra wideo, którą gracz steruje w sposób podobny do gier rytmicznych. Gracz jest bezpośrednio kontrolowany przez plemię wojowników Patapon; aby dowodzić wojownikami, gracz wprowadza określone sekwencje za pomocą przycisków twarzy na PSP, z których każdy reprezentuje „gadający bęben” w rytmie bębna. Sekwencje te nakazują plemieniu poruszanie się do przodu na liniowym polu bitwy, atakowanie, obronę i inne działania. Jeśli gracz wprowadzi nieznaną sekwencję lub wprowadzi ją poza głównym rytmem, plemię będzie zdezorientowane i zatrzyma wszystko, co robi. Jednak wielokrotne wchodzenie w odpowiednią sekwencję zsynchronizowaną z rytmem doprowadzi plemię do „gorączki”, zwiększającej ich bonusy do ataku i obrony. Plemię przestanie cokolwiek robić po wykonaniu ostatnio wprowadzonego polecenia, jeśli gracz nie wprowadzi więcej poleceń. Na przykład, niektóre komendy to kwadrat, kwadrat, kwadrat, koło (Pata, Pata, Pata, Pon.), które każą im maszerować do przodu i koło, koło, kwadrat, koło (Pon, Pon, Pata, Pon.), co sprawia, że oni atakują.

Gra podzielona jest na kilka misji. Przed każdą misją gracz może rekrutować nowe wojska i gromadzić formacje, wyposażać żołnierzy w broń i zbroje zdobyte z łupów wojennych lub wykonane z niektórych minigier. Gracz może wrócić do wcześniejszej misji, aby zdobyć dodatkowe zasoby i sprzęt, aby zbudować swoje wojska przed większą bitwą.

Jednostki

Patapon 2 wprowadza cztery typy jednostek: Toripony ujeżdżające ptaki i harpuny, uzbrojone w roboty Robopony, mahopony z różdżkami i pojedynczy Heropon. Klasy Pataponów można teraz odblokować w drzewku ewolucji. Ponadto Rarepon można stworzyć bez poświęcania Patapona, aby zrobić miejsce dla nowszych. Aby utrzymać motywację do zbierania przedmiotów, istnieje wiele klas Pataponów, na których można polegać, niektóre Patapon, takie jak „Pyokoran” Rarepon, są zwinne w walce, a także odporne na zamrażanie, ale są podatne na obrażenia od ognia. Kolejną zmianą jest to, że Patapon może awansować, używając większej ilości materiału, a efekty wzmacniają się co 5 poziomów do maksymalnie 10.

Heropon to pojedyncza jednostka bohaterska, która może przyjąć dowolną odblokowaną klasę z potężnym atakiem specjalnym, który zadaje niczego niepodejrzewającym wrogom. Gracze mogą zmieniać swoje maski dla różnych statystyk, takich jak odporność na żywioły lub szybkość ataku. Można je również ożywić, ale ożywienie trwa dłużej po każdej śmierci. Ponadto, jeśli Hatapon jest sam, podczas gdy Heropon odradza się, misja kończy się. Każda postać „bohatera” ma również specjalny ruch, który można aktywować tylko w trybie gorączki i musi on mieć doskonały rytm. Ta specjalna umiejętność pokazuje nad nim ducha i pozwala mu zadawać specjalne obrażenia przeciwnikom, takim jak Żelazna Pięść (Yaripon), Złamana Strzała (Yumipon).

Tryb wieloosobowy

Patapon, Hiroyuki Kotani, ujawnił, że tryb dla wielu graczy wywodzi się z trybu dla jednego gracza, z których pierwszy będzie obejmował gigantyczne jajka. Te jaja zawierają maski do noszenia przez bohaterskiego Patapona lub nowe kumopony procesora. Aby wykluć jaja, czterech graczy musi bronić jaja na wypełnionym wrogami polu bitwy dla wielu graczy, jednocześnie przenosząc je na specjalny ołtarz do wysiadywania jaj. Na tym ołtarzu wszyscy gracze muszą przeprowadzić ceremonię wykluwania, która polega na zsynchronizowanym odtwarzaniu ich rytmów w celu rozbicia jajka.

Działka

Kontynuacja historii z poprzedniej gry. Statek, który zbudowali Patapony i Zigotony, został ostatecznie ukończony i wyruszyli w podróż do nowych lądów. Po drodze zostają zaatakowani przez Krakena, który z łatwością ich pokonuje i wysyła Patapony do oceanu, aby zostały wyrzucone na brzeg w dziwnej nowej krainie (która jest faktycznie i pierwotnie ich ojczyzną, Patapolis), gdzie napotykają inne plemię zwany Karmenem. Teraz czeka ich walka o pokonanie Karmenów i odkrycie, kto jest ich prawdziwym wrogiem. Na początku gry Patapony odkrywają tajemniczego „Bohatera”, który nosi maskę wzmacniającą jego umiejętności. Stracił pamięć, a jego prawdziwa tożsamość jest zapomniana, ukryta i nieznana. Później Patapony walczą z Akumaponami i „Mrocznym” (który w rzeczywistości jest Makotonem, Zigotonem, który został zabity w pierwszej grze z Babanem, a teraz odrodził się), który oddał swoją duszę demonom dla władzy. Gong Sokole Oko i jego koledzy Zigotony pojawiają się ponownie, aby pomóc Pataponom w walce z Karmenami.

W trakcie gry gracz poznaje legendę, że świat został zniszczony, a Patapony zrujnowane, ponieważ Wakapon rozbił „Jajo Świata”. Na przedostatnim etapie gracz dowiaduje się, że Bohater był w rzeczywistości Wakaponem, który rozbił jajko, a plemię Karmen było odwiecznym wrogiem Pataponów, znając ich jako tych, którzy wyprzedzili Starożytnych Pataponów. Księżniczka Patapon została uwięziona w jajku przez Ormena Karmena, przywódcę Karmenów, który planuje uczynić księżniczkę swoją królową.

Po pokonaniu demona Dettankarmena, którego przywołali Karmenowie, Patapony udają się na koniec mostu, by znaleźć i rozbić jajko. Oszołomieni jasnym światłem, które wyłania się z jajka, Patapony zakładają, że znaleźli „TO” na Ziemi, którego szukają od pierwszej gry. Jednak Księżniczka Patapon wyłania się z jajka, komplementuje ich dobrze wykonaną pracę i mówi Bohaterowi, że ma nowe zadanie - przywrócić świat i znaleźć prawdziwą Ziemię.

Pod koniec gry Patapony współpracują z Karmenami i Zigotonami, aby naprawić most, który zaprowadzi ich na drugą stronę krainy.

Postacie

Rob Smith pisze, że nowe „postacie, takie jak jeżdżący na ptakach Toripon, Robopon z wielkimi pięściami i używający magii Mahopon, zapewniają świeże typy ataków i oryginalne osobowości, którymi może zarządzać twój wszechmocny władca”. W wywiadzie dołączonym do tego samego artykułu Hiroyuki Kotani dodaje, że wszystkie „nowe postacie okazały się… atrakcyjne z podstawowego punktu widzenia rozgrywki, więc wybrałem te, które najbardziej mi się podobały”. Na pytanie: „Ze wszystkich postaci… czy któraś z nich jest twoją ulubioną?” Kotani odpowiedział: „Kocham Gonga, przywódcę Zigotonów. W rzeczywistości kocham go tak bardzo, że prawdopodobnie można się go spodziewać w Patapon 2 ”.

Rozwój i wydanie

Patapon 2 został opracowany przez Pyramid i wyprodukowany przez Japan Studio . Projektant gry, Hiroyuki Kotani, rozpoczął prace nad Pataponem 2 podczas tworzenia lokalizacji jego poprzednika. W tym czasie producent Junichi Yoshizawa zwrócił się do niego z prośbą o stworzenie wieloosobowej wersji gry Patapon . Początkowo Kotani nie akceptował trybu wieloosobowego, ale żałował, że nie dodał go w oryginalnej wersji po obejrzeniu biuletynu internetowego krytykującego brak trybu wieloosobowego. Oprócz gry wieloosobowej Kotani otrzymał prośby, aby Patapon miał więcej możliwości dostosowywania i dłuższy czas rozgrywki. Kotani zauważył również, że jego poprzednik był zbyt trudny i miał na celu ułatwienie kontynuacji, ale miał też wystarczającą liczbę funkcji, aby nie był brany pod uwagę Patapon 1.5 . Toripony do jazdy na ptakach wprowadzone w Patapon 2 były początkowo planowane dla jego poprzednika, Patapona . Kemmei Adachi powraca jako kompozytor gry i spisuje instrukcje Kotaniego po tym, jak obaj skończyli surfować . Głosy Patapona i wrogów zostały wypowiedziane przez dziecko pod pseudonimem „Blico”. Adachi tworzył demo piosenki i pokazywał je Blico, aby je zaśpiewał.

Demo zostało pokazane w GDC 2009 z pękiem kluczy i prototypowymi pluszowymi towarami. Plusz został oficjalnie wydany przez Medicom Toy w grudniu 2008. Patapon 2 został wydany 27 listopada 2008 wraz z limitowaną edycją pakietu PSP 3000 , zatytułowanego Patapon 2 Don Chaka Winter Gift Paczka .

Został później wydany w Ameryce Północnej 9 maja 2009 roku w formacie cyfrowym tylko za pośrednictwem PlayStation Store jako przypadek testowy mający na celu określenie preferencji konsumentów. Minigra flash zatytułowana Patapon 2: Art of War została stworzona przez Curb w celu promowania Patapon 2 . Była hostowana w SPIL Games od 9 do 16 marca 2009 roku. Gra została później przeniesiona na PlayStation 4 30 stycznia 2020 roku pod tytułem Patapon 2 Remastered .


Przyjęcie

W pierwszym tygodniu od premiery Patapon 2 znalazł się na pierwszym miejscu najlepiej sprzedającej się gry na PSP w Ameryce Północnej. Famitsu wprowadziło grę do swojej Złotej Galerii Sław. IGN przyznał grze tytuł „Najlepsza gra akcji” oraz „Gra roku na PSP”.

Wielu recenzentów kwestionowało, czy Patapon 2 pasuje do definicji „kontynuacji”. Oficjalny magazyn PlayStation - Australia początkowo porównał to z zawartością do pobrania , informując, że gra jest kontynuowana bezpośrednio tam, gdzie zakończyła się jej poprzedniczka i nie wprowadza żadnych zmian w podstawowej rozgrywce. Jednak zakończył recenzję opisującą ją jako prawdziwą kontynuację i mającą niewiele do krytykowania. Oficjalny magazyn PlayStation - Wielka Brytania również zauważył, że gra była podobna do swojego poprzednika, ale uznał, że krytykowanie gry za brak oryginalności jest niedorzeczne. IGN poinformował, że gra była bardzo podobna do swojego poprzednika, szczególnie na początku i na końcu, ale nadal twierdził, że gra była czymś więcej niż tylko Patapon 1.5 . Heather Bartron z GamePro nazwała tę grę „tytułem obowiązkowym dla posiadaczy PSP”, chwaląc ją jako ulepszoną kontynuację już przyjemnego i uzależniającego Patapona . Bartron napisał, że oba tytuły mają świetny styl wizualny, chociaż Patapon 2 ma ograniczone tryby dla wielu graczy i „potrzebuje więcej piosenek”. Hyper 's Tracey Lien chwali grę za to, że jest „dokładnie taka sama jak pierwszy Patapon , co jest dobre, ponieważ oryginał był naprawdę świetny”.

Cytaty
tłumaczeń

Linki zewnętrzne