Piłka nożna RealSports

Piłka nożna RealSports
RealSports Football coverart.png
Deweloper (y) Atari, Inc.
Wydawca (y) Atari, Inc.
Projektanci Roberta Zdybla
Programista (y)


Atari 2600 Robert Zdybel Atari 8-bit / 5200 Jim Heuther
Seria RealSport
Platforma(y) Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bitowe
Uwolnienie
  • NA : grudzień 1982
1983: Atari 8-bitowy, 5200
Gatunek (y) Sporty
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb dla wielu graczy

RealSports Football to gra wideo o futbolu amerykańskim z 1982 roku stworzona przez Atari, Inc. dla Atari 2600 . Wersje dla Atari 5200 i Atari 8-bitowe pojawiły się w 1983 roku. Jest częścią serii gier RealSports .

RealSports Football przedstawia uproszczoną wersję piłki nożnej do zabawy. Zawodnicy biorący udział w grze nie mogą wychodzić poza boisko ani odbijać piłki, a w grze nie obowiązują żadne kary. Przyłożenie automatycznie daje 7 punktów ; nie ma kopnięć za dodatkowe punkty.

Rozgrywka

Obrońca żółtego i wynik nie są widoczne z powodu efektu migotania na Atari 2600.

Każdy mecz trwa 15 minut i rozgrywany jest na standardowym 100-metrowym boisku piłkarskim. Nie ma żadnych kickoffów, a każda strona ma pięciu graczy. Zespół po ofensywnej stronie piłki ma rozgrywającego , flankera i trzech ofensywnych liniowych ( środkowy i dwóch obrońców ); użytkownik kontroluje tego z piłką. Zespół w obronie składa się z dwóch defensywnych liniowych , dwóch narożników i jednego obrońcy , których kontroluje użytkownik.

W ataku użytkownik ma do wyboru następujące zagrania: podanie w lewo, podanie w prawo, bieg lub kopnięcie. Gra nie rozpoznaje przekazania (zwykła metoda gry biegowej) i nie ma ucieczki , chociaż rozgrywający może się wspinać. Po wybraniu gry użytkownik naciska przycisk joysticka, aby złapać piłkę i rozpocząć grę. Gdy rozgrywający puści piłkę podczas podania, kontrola użytkownika natychmiast przechodzi na odbierającego. Aby podać lub kopnąć piłkę, użytkownik naciska przycisk joysticka, a aby poruszać się po boisku, użytkownik porusza joystickiem.

W przypadku kopnięć gra nie odróżnia puntu od kopnięcia z gry . Nie ma również zwrotów kopnięcia — w przypadku, gdy piłka ląduje na łódce, przeciwnik rozpoczyna grę, chyba że wejdzie w pole punktowe lub liczy się jako kosz z gry, w którym to przypadku gra rozpoczyna się na linii 20 jarda.

Jeśli chodzi o obronę, mamy więcej możliwości do wyboru: atak na pełnych obrotach , osłona lewego narożnika, osłona prawego narożnika i zapobieganie (głębokość obu obrońców). Przechwyty są uwzględniane w grze, ale grę nazywa się martwą, gdy do niej dojdzie, a posiadanie zostaje przekazane przechwytującemu.

Siedem punktów zdobywa się za przyłożenie , trzy za udany celny rzut z gry i dwa za bezpieczeństwo . Po każdym zdobyciu gola drużyna przeciwna przejmuje posiadanie na własnej linii 20 jardów. Tablica wyników pokazuje maksymalny wynik 99 na drużynę, ale osiągnięcie tego limitu nie powoduje zatrzymania gry.

Przełączniki Nowicjusz i Ekspert wpływają na prędkość zawodników po obu stronach piłki, a także na zdolność odbierających do złapania podania, jeśli zawodnikiem jest człowiek.

Rozwój

Programowanie wersji 2600 powierzono Robowi Zdybelowi. Atari poprosiło go, aby w grze jednocześnie wyświetlało się 22 graczy, ale według Zdybla nie jest to możliwe, jeśli gracze mają się poruszać. Wersje 5200 i 8-bitowe Atari były obsługiwane przez Jima Huether, który chciał pracować nad grą piłkarską, odkąd dołączył do Atari. Opracowanie tych wersji zajęło około roku. Huether sam zaprojektował, zaprogramował, nagrał dźwięki, a nawet pierwszą wersję instrukcji. Musiał zademonstrować grę Stevenowi Spielbergowi i kierownictwu wyższego szczebla Atari, kiedy Spielberg odwiedził Atari.

Przyjęcie

Firma RealSports Football otrzymała Certyfikat Zasługi w kategorii „Najlepsza sportowa gra wideo 1984 r.” podczas 5. dorocznej edycji Arkie Awards .

Dziedzictwo

Prawa własności intelektualnej do gry przeszły na firmę Hasbro Interactive , a następnie w 2001 roku zostały zakupione przez firmę Infogrames , która następnie została przemianowana na Atari SA. W 2018 roku gra została ponownie wydana przez AtGames na ich przenośną platformę Flashback.

Linki zewnętrzne