Pieczęć geograficzna

Pieczęć geograficzna
Sharp X68000 Geograph Seal cover art.jpg
Deweloperzy Dokładny
Wydawcy Dokładny
dyrektor (dyrektorzy) Hiroyuki Saegusa
programista (y)
Hiroshi Yamamoto Kazuki Toyota
Artysta (y)
Hiroyuki Saegusa Toshimitsu Ōdaira
pisarz (cy) Toshimitsu Ōdaira
kompozytor (y) Hiroyuki Saegusa
Platforma(y) Ostry X68000
Uwolnienie
  • JP : 12 marca 1994 r
gatunek (y) Strzelanka pierwszoosobowa , symulator mecha , platformówka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Geograph Seal to mecha- platforma z perspektywy pierwszej osoby - strzelanka wideo opracowana i opublikowana przez Exact wyłącznie na Sharp X68000 w Japonii 12 marca 1994 r. Czwarty i ostatni tytuł stworzony i wydany przez Exact na platformę X68000 w późnym okresie jej istnienia komercyjny okres życia, po wycofaniu go w 1993 roku przez firmę Sharp Corporation wraz z wprowadzeniem ostatniego modelu, jest powszechnie uważany za duchowego poprzednika Jumping Flash! franczyzowa przez Sony Computer Entertainment .

Rozgrywający się w futurystycznej scenerii science-fiction na fikcyjnej planecie WS090, gracze wcielają się w pilota kontrolującego dwunożnego zwierzęcego mecha, próbując zrealizować tytułowy projekt, walcząc z opresyjnymi robotami wroga z powierzchni planety. planetę i zniszczenie jądra planety w celu całkowitego zniszczenia zainfekowanej planety.

Geograph Seal spotkał się głównie z pozytywnym przyjęciem krytyków, którzy chwalili wiele aspektów, takich jak prezentacja, grafika, projekt dźwięku, sterowanie i rozgrywka, stając się kolejnym popularnym tytułem wśród użytkowników X68000 firmy Exact i ostatecznie okrzykniętym „Grą roku” przez japoński magazyn O! X. Krótko po późnym wydaniu na komputer, Exact opracował trójwymiarowe demo platformy dla PlayStation , które później stało się pierwszym Jumping Flash! wejście.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry.

Geograph Seal to mecha-platformowa strzelanka 3D z perspektywy pierwszej osoby, podobna do Jumping Flash! oraz Quake , gdzie gracze wcielają się w pilota kontrolującego dwunożnego zwierzęcego mecha, próbując wykonać tytułowy projekt, walcząc z opresyjnymi wrogimi robotami, które opanowały powierzchnię planety WS090 i zniszczyły jądro planety w celu głównym celem jest całkowite zniszczenie planety w sześciu etapach, z których każdy charakteryzuje się charakterystycznym stylem tematycznym i rozgrywką.

Mech gracza może skakać do trzech razy w powietrzu, co pozwala mu osiągnąć ekstremalne wysokości, a kamera przechyla się w dół, gdy wykonywany jest podwójny lub potrójny skok, aby gracz mógł zobaczyć swój cień i łatwo zaplanować lądowanie miejscu na ziemi lub przeciwko wrogom. Gracz może również strzelać pociskami, aby eliminować wrogów i zbierać wiele rodzajów broni, takich jak rakiety naprowadzające ciepło i laser . Na każdym etapie gracz musi wypełnić określony cel na bieżącym obszarze, aby na końcu zmierzyć się z bossem , aby przejść dalej w grze. jeśli tarcze mecha osiągną poziom krytyczny, zostanie on zniszczony, a gracze mają ograniczoną liczbę kontynuacji gry przed zakończeniem gry , jednak rozrzucone po okolicy przedmioty można zebrać, aby zregenerować tarcze lub zwiększyć siłę ognia broni . Chociaż mech nie może ostrzeliwać ziemi, gracze mogą wykonać pierwszy skok w lewo iw prawo. Oprócz zwykłej kampanii dla jednego gracza dostępny jest LANowy deathmatch tryb, w którym dwóch graczy walczy ze sobą o zwycięstwo, łącząc dwa komputery X68000 kablem szeregowym .

Rozwój i wydanie

Geograph Seal był zarówno czwartym, jak i ostatnim tytułem opracowanym i opublikowanym przez Exact dla Sharp X68000 w Japonii 12 marca 1994 r., w późnym okresie komercyjnej żywotności komputera i rok po wycofaniu go w 1993 r. przez firmę Sharp Corporation z ostatni model wprowadzony do sprzedaży detalicznej za 9800 JP¥ . Gra jest kompatybilna z wieloma maszynami X68000, w tym X68030 , i obsługuje wiele modułów brzmieniowych Roland MIDI , takich jak SC-55mkII i CM-300.

Przyjęcie

Geograph Seal spotkał się w większości z pozytywnym przyjęciem krytyków. Sudo Yoshima z japońskiego magazynu Oh! X pochwalił sterowanie i muzykę. Nishikawa Zenji, również z Oh! X , pochwalił grafikę, projekt dźwięku, rozgrywkę i wydajność techniczną. Yaegaki Nachi z Oh! X również pochwalił prezentację, grafikę 3D i projekt dźwięku, ale czuł się mieszany, jeśli chodzi o rozgrywkę. Pomimo późnej premiery na platformie, gra okazała się dość popularna wśród użytkowników X68000 w Japonii, co ostatecznie doprowadziło tytuł do zdobycia nagrody „Gry Roku” od Oh!X .

Geograf Seal został również pozytywnie przyjęty w recenzjach retrospektywnych. Travis Fahs ze strony internetowej poświęconej grom , The Next Level, również pochwalił grę za jej wielokątną grafikę, dźwięk i rozgrywkę oraz za przesuwanie technicznych granic maszyny, stwierdzając, że „czas był generalnie niełaskawy dla wczesnych gier 3D, ale Geograph Seal udaje się być jeden z nielicznych, który naprawdę się trzyma”. Jednak Fahs stwierdził również, że gra może nie przyciągnąć uwagi współczesnej publiczności ze względu na „prymitywną grafikę i smak wczesnych lat 90-tych”. Pomimo tej oceny ostatecznie przyznał tytułowi niemal doskonały wynik 4 i pół gwiazdki na 5. Stephen Moyles z Hardcore Gaming 101 pochwalił tytuł za cyberpunkową estetykę, ścieżkę dźwiękową, rozgrywkę i brak bariery językowej , ale skrytykował podejrzane wykrywanie trafień i stwierdził, że silnik 3D gry „po prostu nie nadaje się do szybkiej gry akcji”. Podobnie z Medium pochwalił go za zwiększenie możliwości technicznych X68000 i podobieństwa z jego duchowym następcą .

Dziedzictwo

Wkrótce po wydaniu gry Geograph Seal firma Exact stworzyła wstępnie wyrenderowane demo platformy 3D zatytułowane Spring Man na PlayStation, które posłużyło do zademonstrowania, jak taki projekt może działać w systemie, zanim ostatecznie stanie się Jumping Flash! , który został opracowany wspólnie z Ultra i ma ten sam silnik gry , co poprzedni tytuł. Został wydany na całym świecie w 1995 roku i spotkał się z pozytywną krytyczną reakcją recenzentów.

Notatki

Linki zewnętrzne

,