Pieczęć geograficzna
Pieczęć geograficzna | |
---|---|
Deweloperzy | Dokładny |
Wydawcy | Dokładny |
dyrektor (dyrektorzy) | Hiroyuki Saegusa |
programista (y) |
Hiroshi Yamamoto Kazuki Toyota |
Artysta (y) |
Hiroyuki Saegusa Toshimitsu Ōdaira |
pisarz (cy) | Toshimitsu Ōdaira |
kompozytor (y) | Hiroyuki Saegusa |
Platforma(y) | Ostry X68000 |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Strzelanka pierwszoosobowa , symulator mecha , platformówka |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Geograph Seal to mecha- platforma z perspektywy pierwszej osoby - strzelanka wideo opracowana i opublikowana przez Exact wyłącznie na Sharp X68000 w Japonii 12 marca 1994 r. Czwarty i ostatni tytuł stworzony i wydany przez Exact na platformę X68000 w późnym okresie jej istnienia komercyjny okres życia, po wycofaniu go w 1993 roku przez firmę Sharp Corporation wraz z wprowadzeniem ostatniego modelu, jest powszechnie uważany za duchowego poprzednika Jumping Flash! franczyzowa przez Sony Computer Entertainment .
Rozgrywający się w futurystycznej scenerii science-fiction na fikcyjnej planecie WS090, gracze wcielają się w pilota kontrolującego dwunożnego zwierzęcego mecha, próbując zrealizować tytułowy projekt, walcząc z opresyjnymi robotami wroga z powierzchni planety. planetę i zniszczenie jądra planety w celu całkowitego zniszczenia zainfekowanej planety.
Geograph Seal spotkał się głównie z pozytywnym przyjęciem krytyków, którzy chwalili wiele aspektów, takich jak prezentacja, grafika, projekt dźwięku, sterowanie i rozgrywka, stając się kolejnym popularnym tytułem wśród użytkowników X68000 firmy Exact i ostatecznie okrzykniętym „Grą roku” przez japoński magazyn O! X. Krótko po późnym wydaniu na komputer, Exact opracował trójwymiarowe demo platformy dla PlayStation , które później stało się pierwszym Jumping Flash! wejście.
Rozgrywka
Geograph Seal to mecha-platformowa strzelanka 3D z perspektywy pierwszej osoby, podobna do Jumping Flash! oraz Quake , gdzie gracze wcielają się w pilota kontrolującego dwunożnego zwierzęcego mecha, próbując wykonać tytułowy projekt, walcząc z opresyjnymi wrogimi robotami, które opanowały powierzchnię planety WS090 i zniszczyły jądro planety w celu głównym celem jest całkowite zniszczenie planety w sześciu etapach, z których każdy charakteryzuje się charakterystycznym stylem tematycznym i rozgrywką.
Mech gracza może skakać do trzech razy w powietrzu, co pozwala mu osiągnąć ekstremalne wysokości, a kamera przechyla się w dół, gdy wykonywany jest podwójny lub potrójny skok, aby gracz mógł zobaczyć swój cień i łatwo zaplanować lądowanie miejscu na ziemi lub przeciwko wrogom. Gracz może również strzelać pociskami, aby eliminować wrogów i zbierać wiele rodzajów broni, takich jak rakiety naprowadzające ciepło i laser . Na każdym etapie gracz musi wypełnić określony cel na bieżącym obszarze, aby na końcu zmierzyć się z bossem , aby przejść dalej w grze. jeśli tarcze mecha osiągną poziom krytyczny, zostanie on zniszczony, a gracze mają ograniczoną liczbę kontynuacji gry przed zakończeniem gry , jednak rozrzucone po okolicy przedmioty można zebrać, aby zregenerować tarcze lub zwiększyć siłę ognia broni . Chociaż mech nie może ostrzeliwać ziemi, gracze mogą wykonać pierwszy skok w lewo iw prawo. Oprócz zwykłej kampanii dla jednego gracza dostępny jest LANowy deathmatch tryb, w którym dwóch graczy walczy ze sobą o zwycięstwo, łącząc dwa komputery X68000 kablem szeregowym .
Rozwój i wydanie
Geograph Seal był zarówno czwartym, jak i ostatnim tytułem opracowanym i opublikowanym przez Exact dla Sharp X68000 w Japonii 12 marca 1994 r., w późnym okresie komercyjnej żywotności komputera i rok po wycofaniu go w 1993 r. przez firmę Sharp Corporation z ostatni model wprowadzony do sprzedaży detalicznej za 9800 JP¥ . Gra jest kompatybilna z wieloma maszynami X68000, w tym X68030 , i obsługuje wiele modułów brzmieniowych Roland MIDI , takich jak SC-55mkII i CM-300.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Następny poziom | |
Oh!X |
|
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Och! X (1994) | # 1 gra roku 1994 Oh! X |
Geograph Seal spotkał się w większości z pozytywnym przyjęciem krytyków. Sudo Yoshima z japońskiego magazynu Oh! X pochwalił sterowanie i muzykę. Nishikawa Zenji, również z Oh! X , pochwalił grafikę, projekt dźwięku, rozgrywkę i wydajność techniczną. Yaegaki Nachi z Oh! X również pochwalił prezentację, grafikę 3D i projekt dźwięku, ale czuł się mieszany, jeśli chodzi o rozgrywkę. Pomimo późnej premiery na platformie, gra okazała się dość popularna wśród użytkowników X68000 w Japonii, co ostatecznie doprowadziło tytuł do zdobycia nagrody „Gry Roku” od Oh!X .
Geograf Seal został również pozytywnie przyjęty w recenzjach retrospektywnych. Travis Fahs ze strony internetowej poświęconej grom , The Next Level, również pochwalił grę za jej wielokątną grafikę, dźwięk i rozgrywkę oraz za przesuwanie technicznych granic maszyny, stwierdzając, że „czas był generalnie niełaskawy dla wczesnych gier 3D, ale Geograph Seal udaje się być jeden z nielicznych, który naprawdę się trzyma”. Jednak Fahs stwierdził również, że gra może nie przyciągnąć uwagi współczesnej publiczności ze względu na „prymitywną grafikę i smak wczesnych lat 90-tych”. Pomimo tej oceny ostatecznie przyznał tytułowi niemal doskonały wynik 4 i pół gwiazdki na 5. Stephen Moyles z Hardcore Gaming 101 pochwalił tytuł za cyberpunkową estetykę, ścieżkę dźwiękową, rozgrywkę i brak bariery językowej , ale skrytykował podejrzane wykrywanie trafień i stwierdził, że silnik 3D gry „po prostu nie nadaje się do szybkiej gry akcji”. Podobnie z Medium pochwalił go za zwiększenie możliwości technicznych X68000 i podobieństwa z jego duchowym następcą .
Dziedzictwo
Wkrótce po wydaniu gry Geograph Seal firma Exact stworzyła wstępnie wyrenderowane demo platformy 3D zatytułowane Spring Man na PlayStation, które posłużyło do zademonstrowania, jak taki projekt może działać w systemie, zanim ostatecznie stanie się Jumping Flash! , który został opracowany wspólnie z Ultra i ma ten sam silnik gry , co poprzedni tytuł. Został wydany na całym świecie w 1995 roku i spotkał się z pozytywną krytyczną reakcją recenzentów.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Pieczęć geograficzna w GameFAQs
- Pieczęć geograficzna przy gigantycznej bombie
- Pieczęć geograficzna w MobyGames
,
- Gry wideo z 1994 roku
- Gry platformowe 3D
- Dokładne gry
- Strzelanki pierwszoosobowe
- Gry wideo z perspektywy pierwszej osoby
- Ekskluzywne gry wideo w Japonii
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry wideo science-fiction
- Gry wideo o mechach
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Hiroyuki Saegusa
- Gry wideo osadzone w przyszłości
- Gry wideo osadzone na fikcyjnych planetach
- Gry tylko dla X68000
- X68000 gier