Piposh (gra wideo z 2021 r.)

Piposha
Piposh 2021 Steam Cover Art.jpg
Steam
Deweloper (y) Renana i Roya Gluzmana
Seria Piposz
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie 1 kwietnia 2021 r
Gatunek (y) Komedia, przygoda, tajemnica

Piposh ( hebr . פיפוש ) to epizodyczna przygodowa gra wideo z 2021 roku i ponowne uruchomienie serii gier wideo Piposh opracowanej przez izraelskie studio Guillotine w latach 1999–2003. Gry typu „wskaż i kliknij” skupiają się wokół przygód nieudanego aktora Hezi Piposha i zobacz, jak gracze eksplorują, zbierają przedmioty i wchodzą w interakcję z postaciami, aby przejść przez fabułę. Nowy tytuł pierwotnie miał być „czteroczęściową trylogią”, a pierwsza część miała zostać wydana we wrześniu 2019 r. Później zmieniono to na kompletny tytuł wydany na początku 2020 r. Gra została później wydana 1 kwietnia 2021 r.

Rozwój

Koncepcja

Twórcy oryginalnej gry, Renan i Roy Gluzman, ogłosili, że po 20 latach wspólnej pracy nad serią połączą siły, aby ponownie uruchomić Piposh . Nacisk na nowe wejście do franczyzy był organizowany przez ruch oddolny przez wiele lat; lojalni fani utworzyli dwie popularne strony na Facebooku o nazwach „פיפוש / Piposh” i „חזי פיפוש”, regularnie spotykali się na konwentach Piposh i budził oczekiwanie. Przez lata duża społeczność fanów, którzy kochali serial i wspominali go, „prowadziła grupy na Facebooku, organizowała wydarzenia i nieustannie prosiła o nową grę”. Ronen oparł się chęci ponownego obejrzenia serii wcześniej, ponieważ „trauma związana z tworzeniem gry komputerowej o tak megalomańskich rozmiarach jest nadal dobrze pamiętana”; wczuł się w projekt stworzony przez fanów z 2008 roku, który został wcześniej odwołany. Ponieważ nie widzieli się od czasu opracowania oryginalnego Piposha w 1999 r., duet spotkał się w 2018 r. i odkrył, że Piposh był pierwszym tematem, który się pojawił. Początkowo tylko bawili się tym pomysłem, stał się on rzeczywistością, gdy Elad Tabakov – wieloletni fan serialu, który dowiedział się o tej rozmowie – sprowadził braci do swojego rodzinnego miasta Hajfy, aby rozpoczęli prace nad filmem .

Projekt

O ile pierwotną grę stworzyli wyłącznie Gluzmanowie, o tyle nad nowym tytułem pracuje siedmioosobowy zespół. Podobnie jak w przypadku Piposh z 1999 roku , tytuł piszą bracia. W międzyczasie Gal Pasternak i Gal Hajaj pracują nad technicznymi aspektami, a Elad Tabakov zarządza projektem. Zespół animatorów składa się z Adira Priewera pracującego nad projektem postaci oraz Amira Dwka projektującego świat gry. Ronen zauważył, że pracownicy wskrzeszający grę byli kiedyś pokoleniem, które na niej wychowało się i które naprawdę chciało, aby gra wróciła. Przyznał, że za tym nigdy nie stała logiczna strategia biznesowa Piposh, który rozciąga się na ten tytuł. Ronen powiedział, że „pracują z radości tworzenia”, ponieważ jego rozwoju nie można uzasadnić z finansowego punktu widzenia, zauważając, że zamknął firmę Guillotine w 2003 r., szczególnie z powodu braku sprzedaży.

O ile w momencie premiery oryginalnego Piposha docelową grupą odbiorców była stosunkowo niewielka nisza, która rozumiała gry komputerowe i sposób ich obsługi, w latach 2010-tych twórcy chcieli udostępnić grę masowemu rynkowi . Jednym ze sposobów, w jaki to osiągnęli, było zapewnienie kompatybilności z urządzeniami mobilnymi. Po drugie, czerpiąc przykład z projektów Telltale Games, takich jak The Walking Dead Pierwotny plan zakładał podzielenie doświadczenia na łatwe do przyswojenia rozdziały, każdy po trzy do czterech godzin, a decyzje miały wpływ na przyszłą narrację. Segmentacja tytułu miała pozwolić na radykalne skrócenie czasu tworzenia gry, tak aby pierwszy rozdział mógł zostać wydany w ciągu roku. Jednak później zdecydowali się wypuścić całą grę w jednej na początek 2020 roku.

„Interaktywna, serializowana przygoda” będzie charakteryzowała się dwuwymiarową grafiką, podobnie jak w dwóch pierwszych grach z serii, odbiegającą od animacji 3D zastosowanej w trzecim tytule. Gluzmanowie wybrali to, ponieważ bardzo szybko mogli zobaczyć gotowe elementy wizualne. Dweck zauważył poziom swobody twórczej zespołu, ponieważ chociaż projekty postaci są utrzymane w tych samych proporcjach co oryginał, zespół jest w stanie oprzeć się na „groteskowym… niepowtarzalnym, dzikim stylu” oryginalnej gry . Tymczasem świat gry w tytule ma być „bogaty, różnorodny i intrygujący”, a animacje mają temu zaradzić. Nowa postać – egipska gwiazda filmowa Tawfiq Bibush – otrzymuje trójwymiarową osobowość.

W listopadzie 2018 roku Ronen zasugerował, że fabuła może obracać się wokół Piposha próbującego sabotować hollywoodzką produkcję, aby wypromować się na głównego bohatera, ale jego plan może zostać powstrzymany przez odkrycie morderstwa. Zauważając, że aktor głosowy Fritza von Bezzeza, Amos Shuv , zmarł w 2015 roku, Roy przyznał, że musieliby znaleźć kreatywne rozwiązanie, aby umieścić go w grze jako gościnną gwiazdę, jeśli tak zdecydują. Dodatkowo Mani Peer zmarł podobnie od czasu publikacji oryginalnych gier. Jednak twórcom zależało na tym, aby Shai Avivi ponownie wcielił się w swoją rolę.

Ogłoszenie i wydanie

18 września 2018 roku Ronen Gluzman ogłosił na Facebooku grupę GamesIS – organizacji non-profit promującej i wspierającej izraelską branżę gier cyfrowych – że obecnie pracuje nad czterema projektami gamingowymi, nie wspominając o Piposh . W połowie września zamieścił na Facebooku post, w którym prosił programistów i projektantów o kontakt za pośrednictwem prywatnej wiadomości w celu pracy nad nadchodzącym Piposh .

15 listopada twórcy zorganizowali kampanię Piposh w serwisie crowdfundingowym Patreon , aby fani serii mogli wesprzeć finansowo ponowne uruchomienie. Tego samego dnia strona Patreona została połączona z oficjalną stroną „פיפוש המשחק החדש” na Facebooku w celu ponownego uruchomienia. Tabajov chciał to osiągnąć dla fanów, którzy chcieli powrotu Piposha, mimo że tworzenie treści, zwłaszcza gier, było trudne w Izraelu. Przyznał, że ponieważ „branża gier przygodowych w Izraelu prawie nie istnieje”, byłaby to okazja do przywrócenia do życia zarówno Piposha, jak i koncepcji oryginalnych, lokalnych treści związanych z grami, co wymagałoby wsparcia finansowego ze strony fanów. Kampania odbywa się w trakcie tworzenia gry, a wspierający ją regularnie otrzymują aktualizacje, transmisje na żywo z ilustratorami i twórcami oraz gadżety. Maki uznał wykorzystanie Patreona zamiast Kickstartera za mądrą decyzję, ponieważ model stałego miesięcznego dochodu „daje twórcom gier większą swobodę i zapewnia im, że jeśli zrekrutują wystarczającą liczbę zwolenników, budżet nie zakończy się pośrodku”. Chociaż Patreon to „niezwykły wybór” ze względu na to, że jest mało znany w Izraelu, został wybrany spośród popularnych witryn finansowania społecznościowego, takich jak Kickstarter i izraelski Headstart ponieważ wymagali od siebie czegoś więcej niż tylko „charyzmy i nostalgii”; Ronen zauważył, że w momencie rozpoczęcia kampanii była ona raczej na wczesnym etapie rozwoju, a nie w trakcie publikacji. Później utworzono stronę Headstart.

Przygotowując się do powrotu, 4 grudnia bracia zaprezentowali warsztaty artystyczne na festiwalu Utopia 2018, podczas których wyjaśnili, w jaki sposób ich wirtualny świat zbudował „przekonującą i spójną” publiczność, a także przedstawili pewne plany dotyczące nadchodzącego tytułu. Twórcy skomentowali, że „nie mamy zamiaru się ograniczać ani tworzyć niczego, co poddałoby się względom komercyjnym lub ekonomicznym”.

W 2019 roku programiści rozpoczęli drugą kampanię Headstart, aby opublikować grę na początku 2020 roku. Twórcy zebrali 100 000 NIS z docelowej kwoty 150 000 NIS do czerwca. 30-go osiągnęli 203 182 NIS ze 150 000.

W połowie 2019 roku wydano Piposh: The Audition jako prolog i wersję demonstracyjną w pełni wydanej gry Piposh, która ukaże się na początku 2020 roku. Rozgrywka trwa 35 minut.

Pierwotnie gra miała zostać wydana we wrześniu 2019 roku. Później została przesunięta na marzec 2020, a następnie ponownie przesunięta na wrzesień 2020. Ostatecznie została wydana 1 kwietnia 2021 roku za pośrednictwem Steam . Chociaż pełna wersja gry została wydana w języku hebrajskim, w przyszłych aktualizacjach oczekuje się pełnej obsługi w języku angielskim.

Krytyczny odbiór

Wersja przedpremierowa

Geekloid zauważył, że w świetle popularności serialu spodziewali się wzrostu liczby zwolenników Patreona. Calcalist napisał, że seria została wskrzeszona dzięki rozprzestrzenianiu się gier niezależnych. Zauważając, że gra pojawia się po „dwóch dekadach zastoju” w serii, Gadgety przewiduje, że nowy tytuł ponownie rozśmieszy graczy, tak jak to miało miejsce w przypadku poprzednich gier. Ponadto w serwisie uznano, że takie projekty mogą być „początkiem nowej ery w lokalnej branży z większymi grami z bardziej rozbudowaną i znaczącą treścią”. Mako uznał to ogłoszenie za prawdopodobnie najbardziej ekscytującą wiadomość ze świata gier na rok 2018. Gadgety zasugerował, że gra nie jest przeznaczona „tylko dla nostalgicznych graczy”, ale ma także na celu przyciągnięcie pokolenia nowych graczy.

Uwolnienie

IGN przyznał Piposh: Audition 9/10, chwaląc jego „ekstremalne postacie, dowcipne dialogi, unikalny styl animacji”. Gamers Pack uznało, że tytuł „robi wszystko, co w jego mocy, aby przyciągnąć fanów i zachować magię oryginalnych gier”. Frogi napisał, że „oczekuje się, że pełna gra będzie wysoce wirusowa”.

Linki zewnętrzne