Pisanie JumpStart
Pisanie JumpStart | |
---|---|
Deweloperzy |
Wiedza Przygoda Van Duyne Inżynieria |
Wydawcy | Przygoda wiedzy |
Seria | Szybki start |
Platforma(y) | Windowsa , Macintosha |
Uwolnienie | 15 października 1997 |
gatunek (y) | Edukacyjny |
Tryb(y) | Jeden gracz |
JumpStart Typing to gra komputerowa przeznaczona do nauki pisania dzieci w wieku od siedmiu do dziesięciu lat. Gra ponownie wykorzystuje obsadę JumpStart Adventures 3rd Grade: Mystery Mountain .
Akcja gry toczy się na stadionie Sparks, gdzie odbywają się olimpiady klawiszowe pomiędzy drużyną Sparks a Galaxy Gladiators. Kiedy Polly Spark wścieka się na trenera Qwerty'ego , który nie lubił jej „niewykorzystanego talentu do pisania” iw konsekwencji wyrzucił ją z drużyny, zamyka go w pokoju trofeów. Kiedy Botley przypomina jej, jak bardzo jej ojciec chciał wygrać nowe trofeum do Sali Trofeów, Polly postanawia wypuścić trenera Qwerty, ale okazuje się, że jej karty mocy potrzebne do odblokowania i otwarcia Sali Trofeów muszą zostać naładowane.
Użytkownik musi zatem trenować zespół Sparks na miejscu Qwerty i naładować karty mocy Polly, wykonując testy pisania na czas. Na początku gry użytkownik wykonuje test diagnostyczny, aby określić słów na minutę , które należy osiągnąć, aby aktywować karty mocy.
Centrum szkolenia klawiatury
Centrum szkolenia klawiatury jest prowadzone przez Polly i obejmuje zamkniętą salę trofeów, Technique-O-Tron i Test-O-Matic. The Technique-O-Tron zawiera dwa humorystyczne filmy, nakręcone w stylu sugerującym, że powstały w połowie XX wieku, mimo że zawierają nowoczesne klawiatury komputerowe , które uczą użytkownika o klawiszach „ głównego rzędu ” i prawidłowej postawie podczas pisania. Test-O-Matic zawiera lekcje i testy pisania na czas. To poprzez wykonywanie testów pisania na czas, użytkownik próbuje dotrzeć do słów na minutę, które aktywują karty mocy.
Gry
Poza Centrum szkolenia klawiatury Botley dołącza do użytkownika w grach, w które użytkownik gra, aby zdobyć złote , srebrne i brązowe medale . Zdobycie tych medali nie prowadzi do uwolnienia trenera Qwerty. Oczywiście użytkownik ma ograniczoną ilość „siły” do grania w gry, a jeśli „pasek siły” spadnie zbyt nisko, musi zostać przywrócony poprzez lekcje i testy pisania na czas w Centrum Szkolenia Klawiatury. Głosu Botleyowi mogła udzielić nowa osoba, ale nadal wydaje się taki sam i nie widać żadnego z robotów z JumpStart 3rd Grade. Gry są następujące:
- Roller Racer — użytkownik pomaga graczowi Sparks jeździć na deskorolce po torze i unikać zderzeń z przeszkodami lub psotnym Track Tricksterem, wpisując pojawiające się na nich litery.
- Kopnięcia z klawiatury — w tej grze przypominającej piłkarzyki użytkownik wpisuje litery, które aktywują szereg graczy Sparks, aby blokowali piłkę z dala od bramki Sparks. Tak więc wysłanie piłki prosto w bramkę Galaxy Gladiators wymagało zdobycia 10 punktów w meczu, aby wygrać
- Trail Blazer — użytkownik pomaga pięćdziesięciu snowboardzistom Sparks dostać się na dół góry, wpisując litery, które pojawiają się nad każdym z nich.
- Cliff Hanger — użytkownik wpisuje litery na różnych półkach, aby pomóc graczowi Sparks wspiąć się na szczyt Mount Keys, unikając jednocześnie pełzaczy po ścianach, które rzucają kulami szlamu na wspinacza.
- Fani szaleją - użytkownik wpisuje litery na kartach trzymanych przez fanów, aby się odwrócili i utworzyli animowaną wiadomość. Pani Winkle, nauczycielka Polly z JumpStart 3rd Grade , wydaje się być częścią tłumu. Jest to jedyna aktywność, w której nie zdobywa się medalu.
Ceremonia Zamknięcia
Po uwolnieniu Qwerty Polly przeprasza za zamknięcie go w pokoju trofeów i przekonuje, że powinien wziąć pod uwagę fakt, że brała udział w uwolnieniu go i trenowaniu zespołu. Mówi jej, że „jeśli trzeba zamknąć mnie w pokoju trofeów, abyś ćwiczyła swoje umiejętności gry na klawiaturze, niech tak będzie” i postanawia nie mówić profesorowi Sparkowi o incydencie. Podczas Ceremonii Zamknięcia Profesor, który miał wrażenie, że Qwerty był „w tajemniczy sposób zamknięty w Pokoju Trofeów podczas gier”, wręcza trofeum użytkownikowi, ponieważ Botley poinformował go, że użytkownik był przede wszystkim odpowiedzialny za zwycięstwo Drużyny Sparks Galaktyczni Gladiatorzy.
Podobnie jak w JumpStart 3rd Grade , fabuła kończy się tutaj, ale użytkownik może kontynuować grę.
Produkcja
Po połączeniu firm Knowledge Adventure i Davidson & Associates , Jan Davidson rozpoczął wzajemne opracowywanie produktów w ośrodkach Glendale i Torrance, a pierwszym produktem Knowledge Adventure produkowanym w Torrance był JumpStart Typing . Prowadzony przez producenta wykonawczego Mike'a Albanese i producenta Michele Lichtensteina, JumpStart Typing został uznany za „bardziej JumpStart niż JumpStart ”. To skutecznie zakończyło wszelkie spekulacje, że JumpStart tytuł nie mógł zostać wyprodukowany poza Glendale. Rzeczywiście, Albanese objął stanowisko wiceprezesa KA Glendale pod koniec swojej kadencji w ówczesnym Cendant Software . [ potrzebne źródło ]
Krytyczna reakcja
Discovery Education pochwaliło jego wartość edukacyjną i rozrywkową, twierdząc, że najlepiej nadaje się do ćwiczenia pisania na klawiaturze, a nie do nauki podstaw, i spodoba się dzieciom, które lubią szybkie gry.