JumpStart Advanced 2. klasa

JumpStart Advanced 2nd Grade
JumpStart Advanced 2nd Grade (2007 cover).jpg
Okładka JumpStart Advanced 2nd Grade z 2007 roku
Deweloperzy Przygoda wiedzy
Wydawcy Przygoda wiedzy
Seria Szybki start
Platforma(y) Windowsa , Macintosha
Uwolnienie 2002
gatunek (y) Edukacyjny
Tryb(y) Jeden gracz

JumpStart Advanced 2nd Grade to gra komputerowa stworzona przez firmę Knowledge Adventure . Zastąpił poprzedni JumpStart 2nd Grade wydany w 1996 roku. Jak sama nazwa wskazuje, został stworzony do nauczania uczniów drugiej klasy . W latach 2003–2008 był dystrybuowany jako dysk „Fundamentals” w pakiecie zawierającym 3 lub 4 dyski o tej samej nazwie, chociaż ostatnio błąd fabryczny w niektórych pakietach spowodował zastąpienie dysku Fundamentals przez JumpStart 3D Virtual World: The Quest dla Color Meister o tej samej nazwie.

Podobnie jak w oryginalnej wersji, w tej grze głównymi bohaterami są żaba CJ i jego pomocnik Edison, świetlik , ale także postacie z innych gier JumpStart , takie jak królik Hopsalot , który pierwotnie pojawił się w JumpStart Kindergarten , a także pies Frankie , który pojawił się po raz pierwszy w JumpStart 1 klasa .

Dodatkowo fabuła jest bardziej złożona niż oryginał i obejmuje antropomorficznego ślimaka o imieniu Dr. O, który popełnia złe uczynki, takie jak niszczenie „Mount Jumpmore” (parodia Mount Rushmore ) poprzez malowanie wąsów na wszystkich twarzach. Postacie JumpStart (w postaci „JumpStart Intelligence Agency” lub JIA) muszą naprawić szkody wyrządzone przez Dr. O. Hopsalot planuje maszynę nazywa „Soapy Shooter”, który usunie graffiti. Brakuje mu jednak części potrzebnych do jego budowy. W ten sposób CJ, Edison i gracz podróżują na różne kontynenty, grając w gry, aby zdobyć „elementy gadżetów”. Po tym, jak gracz zagra w inną grę, aby maszyna działała, Dr. O powoduje kolejny problem, wymagając od użytkownika udania się na kolejną wyprawę po gadżety, aby maszyny Hopsalot działały; w sumie jest sześć różnych misji, w tym napompowanie wyspy, na której spoczywa dom CJ (tak jak Dr. O ją opróżnił), pozbycie się szkoły robaków, które ją atakują dzięki Dr. O, i rozmrożenie rzeki po tym, jak Dr. wodę w kostki lodu.

Szczegóły postaci

Wszystkie poniższe postacie to zwierzęta antropomorficzne . Poza tym większość postaci nie nosi swoich „normalnych” strojów w JumpStart Advanced 2nd Grade ; to znaczy, stroje, które noszą w tej grze, nie są tymi samymi, które nosili w innych grach wydanych mniej więcej w tym samym czasie.

Frankie: (głos Dee Bradley Baker ) Jak wspomniano powyżej, Frankie to jamnik , który po raz pierwszy pojawił się w JumpStart 1st Grade . W tym produkcie jest szefem agencji wywiadowczej JumpStart i wyróżnia się na grafice pudełkowej, ale pomimo tych punktów nie odgrywa tak dużej roli jak inne postacie, takie jak CJ Frog, i wydaje się być bardziej maskotka niż główny bohater. W tej grze jest koloru półjasnobrązowego i nosi biały smoking (chociaż jego strój na grafice pudełkowej jest znacznie inny). W większości innych gier wydanych w tym czasie, takich jak inne JumpStart Advanced , miał na sobie czerwony sweter z żółtą podszewką i niebieską psią obrożę. Chociaż grafika na pudełku wydaje się sugerować, że Frankie wybiera się na śmiałe misje, nigdy tego nie robi w grze; po prostu zostaje w kwaterze głównej, podczas gdy CJ zajmuje się poszukiwaniem przygód. W ostatnich grach Frankie przejmuje role przywódcze.

Hopsalot: (głos Brianne Siddall ) W niektórych innych produktach nazywany „Mr. Hopsalot” i nazywany „Chmielem”, Hopsalot to królik , który po raz pierwszy pojawił się w JumpStart Kindergarten . W tej grze, podobnie jak w innych grach z serii JumpStart Advanced, wydaje się być naturalnie bystry i ma talent do tworzenia nowych wynalazków. W tym produkcie wydaje się być naukowcem JIA, ma jasnobrązowy kolor i nosi gogle z białym garniturem. Jego „normalny strój” w czasach oryginalnego JumpStart Advanced był po prostu turkusową koszulką.

CJ: (głos Joshua Seth ) Żaba i jeden z głównych bohaterów, CJ po raz pierwszy pojawił się w oryginalnej grze JumpStart 2nd Grade . Podobnie jak w swoim pierwotnym wyglądzie, jest żądny przygód. Jednak jego wygląd różni się od jego oryginalnego wyglądu; jest szczuplejszy i wyższy, przez co wygląda nieco bardziej jak człowiek, jest jasnozielony i nosi okulary przeciwsłoneczne , lekki płaszcz i, podobnie jak jego oryginalne wcielenie, kapelusz. Jego normalny strój w tamtym czasie składał się z brązowej koszuli, spodni, brązowej kamizelki i brakowało mu okularów przeciwsłonecznych (chociaż kapelusz jest taki sam). Czasami Frankie i Dr. O nazywają go „stawem”, co jest możliwym Jamesa Bonda .

Edison: (głos Dee Bradley Baker) pomocnik świetlika CJ , który również debiutuje w oryginalnej drugiej klasie . W tej grze wydaje się nie lubić przygód (kiedyś powiedział, że chciałby, aby gadżety były ukryte w „cichych miejscach”, takich jak pola golfowe i małe zoo) i, jak w większości gier stworzonych po drugiej klasie, w których się pojawia, ma na sobie Irlandczyka- brzmiący akcent . Jego wygląd bardzo różni się od jego pierwotnego wyglądu: jest niebiesko-zielony, ma inny kapelusz i strój. Prawdopodobnie nosi imię Thomasa Edisona , wynalazca żarówki.

Lucy: (głos Kath Soucie ) Samica żaby przypominająca pod pewnymi względami CJ, ale z ciemniejszym kolorem i czerwoną szminką. Pojawia się na różnych kontynentach, które odwiedzają CJ i Edison jako „agentka w terenie”, chociaż zawsze mówi, że jej imię to jakaś odmiana Lucy; na przykład nazywa siebie „Dr Lucicle” na Antarktydzie i „Lucianovą” w Rosji (Europa). Nosi okulary przeciwsłoneczne jak CJ, a jej oczu nigdy nie widać (oczy CJ są jednak pokazane w początkowej scence przerywnikowej).

Dr O : Ślimak i główny czarny charakter w grze, Dr. O to ślimak o żółto-pomarańczowym ciele, dużej brązowej muszli, okularach i brązowej koszuli z czerwonym krawatem. Dokonuje różnych złych uczynków, zwłaszcza wandalizmu, które należy naprawić za pomocą maszyn stworzonych przez Hopsalot. Nic dziwnego, że nie lubi CJ i do pewnego stopnia wydaje się, że mają rywalizację. Jest niesamowicie podobny do postaci doktora Listicka, złoczyńcy, który pojawił się w starszym podręczniku JumpStart Reading for Second Graders oraz w książce CJ and the Mysterious Map .

Pomimo pojawienia się w innych grach JumpStart Advanced, Casey Cat , Pierre Polar Bear , Eleanor Elephant i Kisha Koala są nieobecni w JumpStart Advanced 2nd Grade, nie licząc funkcji All-Star i kamei stworzonej przez Kishę, Eleanor i Casey jako twarze na Mount Jumpmore (parodia Mount Rushmore ). Kilka komentarzy poczynionych przez te postacie w funkcji All-Star (oraz fakt, że wszyscy noszą okulary przeciwsłoneczne) wydaje się wskazywać, że sami są agentami wywiadu, mimo że nie pojawiają się w głównej grze.

Rozgrywka

Menu główne gry to siedziba JIA. Zostanie wyświetlona mała mapa świata, na której znajduje się kilka czerwonych kropek, na które można kliknąć. Po kliknięciu kropki CJ i Edison pojadą do miejsca, które ona reprezentuje. Gdy znajdą się na miejscu, Lucy przedstawi się (za każdym razem pod innym imieniem). Gracz może następnie kliknąć różne rzeczy, które można kliknąć, aby usłyszeć fakty na ich temat. Aby jednak zdobyć element gadżetu, należy zagrać w grę edukacyjną, klikając określoną rzecz. Zwykle gry wyświadczają Lucy jakąś przysługę. Po ukończeniu gry Lucy da użytkownikowi element gadżetu, który zostanie dodany do ekwipunku. Po zdobyciu co najmniej 4 części gadżetów użytkownik musi wrócić do kwatery głównej, aby zagrać w inną grę w laboratorium Hopsalota, aby aktywować maszynę Hopsalota. Następnie użytkownik klika w określonych obszarach, aby wykonać jakieś zadanie. Potem pojawią się wiadomości, że dr O popełnił kolejną zbrodnię, Hopsalot wyjaśni swój wynalazek, który to naprawi, i proces się powtarza. Po wykonaniu wszystkich misji gra zasadniczo zaczyna się od początku, a misje są powtarzane w kolejności.

Gry

Gry są określane przez miejsce, w którym są rozgrywane. Podobnie jak w przypadku kilku gier JumpStart, istnieją trzy poziomy trudności, które określają, jak trudne są problemy, oraz oddzielny poziom rozgrywki, który określa trudność samych gier. Należy również pamiętać, że wiele gier musi zostać rozegranych określoną liczbę rund, aby zostały w pełni ukończone i aby gracz otrzymał element gadżetu.

Afryka

CJ i Edison muszą „odkryć tajemnicę rysunków jaskiniowych” za pośrednictwem gry, która uczy czytania ze zrozumieniem . Użytkownik musi przeczytać opowiadanie. Niektóre obrazy muszą być umieszczone na tle, aby wyjaśnić, co mówi historia. Na przykład, jeśli historia mówi, że ptak jest na drzewie, użytkownik musi umieścić zdjęcie ptaka na drzewie w tle. Czasami gracze mogą być zmuszeni do umieszczania bloków tekstu na pustym tle zamiast obrazów na ilustrowanym tle.

Antarktyda

„Dr Lucicle” (Lucy) musi wyleczyć chore pingwiny . Znajdują się jednak po drugiej stronie zbiornika wodnego. Aby zbudować most, przez który pingwiny będą mogły przejść, gracz musi umieścić na nich lodowe strumienie z obrazkami lub tekstem w określonej kolejności. Na przykład, czasami umieszczasz słowa w porządku alfabetycznym, cyfry rzymskie w kolejności liczenia lub obrazy cyklu życiowego zwierzęcia lub rośliny w kolejności, w jakiej się pojawiają.

Australia

Aby zdobyć pocztę dla Lucy (jako listonosza) do dostarczenia, CJ musi podjechać samochodem do worka pocztowego, zbierając kanistry z benzyną, aby upewnić się, że w samochodzie nie zabraknie paliwa. Klawisze strzałek służą do manewrowania samochodem, a spacja służy do strzelania laserem, którego można użyć do niszczenia przeszkód. Puszki z gazem będą miały obok siebie tekst. CJ powie, jaki tekst musi znajdować się obok kanistra, aby gaz był korzystny dla zbiornika paliwa. Na przykład CJ czasami prosi o zebranie gazu o numerach nieparzystych lub gazu o numerach parzystych , co oznacza, że ​​ta gra czasami uczy matematyka . Czasami będzie również pytał o rzeczy związane ze sztuką językową / czytaniem , na przykład prosząc gracza o zebranie gazu ze słowami, które zawierają w sobie mieszankę lub słowa z dwuznakiem. Jeśli kanister z paliwem zostanie wystrzelony, CJ przeczyta na głos tekst obok niego.

Francja , Europa

Ten kraj ma właściwie dwie gry. Jednym z nich jest gra w malowanie, która po ukończeniu nie daje żadnego gadżetu. Druga gra zawiera galerię sztuki , w której brakuje niektórych dzieł sztuki. W każdej rundzie jest pokój z trzema dziełami sztuki i pustą ramą. CJ wyjaśni, że w pokoju znajduje się pewien rodzaj grafiki. (Na przykład grafika z monochromatyczną , polichromatyczną lub czarno-białą kolorystyką, portrety , krajobrazy itp.) Zadanie polega na odnalezieniu obrazu tego samego typu w piwnicy muzeum (do której dostęp można uzyskać, klikając strzałkę). W piwnicy CJ będzie trzymał miotłę i musi być prowadzony za pomocą klawiszy strzałek. Cała piwnica jest brudna, ale za każdym razem, gdy CJ się porusza, przestrzeń, w której się znajduje, jest czyszczona. Klawisz spacji służy do oglądania obrazu wewnątrz skrzyni. Jeśli w skrzyni znajduje się odpowiedni rodzaj grafiki, CJ musi wypchnąć ją przez drzwi. Jednak droga do drzwi musi być czysta, wolna od brudu. Dodatkowo CJ ma na początek trzy miotły (życia). Jeśli CJ dotknie wrogiego brudnego diabła, straci miotłę i wróci do swojej pozycji wyjściowej. Ponadto, jeśli diabeł pyłowy dotknie miejsca, które oczyścił CJ, ponownie się zabrudzi. Proces powtarza się aż do ostatniej rundy, w której gracz przechodzi do gry w malowanie, aby wypełnić ostatnie miejsce.

Nowy Orlean , Luizjana , Stany Zjednoczone, Ameryka Północna

W tej grze (która uczy muzyki ) brakuje sekcji w utworze muzycznym. Musisz wybrać odpowiednią notatkę (notatki), aby umieścić ją w brakującym miejscu. Dostępny jest dodatkowy tryb, w którym można tworzyć własną muzykę.

Rosja , Europa

(Uwaga: ta gra nie wspomina o tym, że Rosja jest również częściowo w Azji , więc można przypuszczać, że podczas grania w nią odwiedzasz europejską stronę Rosji.) Ta gra przypomina jakąś formę gry planszowej z czerwonymi i czarnymi warcabami -stylizowane przestrzenie i elementy do gry w bałwana. Na elementach gry znajdują się znaki w różnych kolorach, każdy ze słowem. Celem jest przeniesienie jednego ze swoich pionków (CJ) na drugą stronę planszy, zanim Lucianova (Lucy/komputer) przeniesie swój pionek na drugą stronę planszy. Możesz blokować piony Lucy, jeśli mają ten sam znak koloru co pion, którym blokujesz. Na dole ekranu znajduje się również tabliczka informująca o dodatkowym sposobie blokowania pionów przeciwnika, tj. blokowaniu pionów przeciwnika za pomocą antonimów (nawiązujących do słowa na szyldzie).

Ameryka Południowa

Gra podobna do Froggera , w której gracz sprawia, że ​​​​CJ chodzi i wskakuje na kłody, żółwie i aligatory za pomocą klawiszy strzałek. U dołu ekranu pojawi się pytanie, które Edison odczyta na głos. CJ musi dotrzeć do wyspy zawierającej poprawną odpowiedź na pytanie. Ta gra może uczyć różnych przedmiotów, w tym monet Stanów Zjednoczonych , matematyki i języków obcych . Jeśli CJ zostanie poproszony o wskoczenie do wody, CJ popłynie z powrotem na brzeg, pomimo faktu, że szybciej byłoby dopłynąć do pływającego obiektu.

Laboratorium Hopsalota

W tej grze nie można zdobyć części gadżetów użytkownika; zamiast tego jest to coś, co należy wykonać po zdobyciu co najmniej 4 części gadżetów. Dostęp do tej gry można uzyskać na dwa sposoby. Jednym z nich jest kliknięcie gwiazdki nad mapą świata w kwaterze głównej, która pojawi się tylko wtedy, gdy użytkownik ma co najmniej 4 gadżety. Drugim sposobem jest kliknięcie na półce z książkami (również w kwaterze głównej). Jeśli wybierzesz gwiazdkę, użyjesz gadżetów zdobytych w grach, a prezentowany wynalazek będzie tym, którego Hopsalot używa do naprawienia błędów Dr. O. Po ukończeniu Laboratorium Hopsalota po uzyskaniu dostępu przez gwiazdę nastąpi postęp w grze. Jeśli jednak kliknie się na półkę, gadżety nie będą tymi, które użytkownik zdobył, postęp w grze nie zostanie dokonany, a prezentowany wynalazek nie będzie używany do naprawienia błędów Dr. O. Innymi słowy, „tryb półki na książki” może być postrzegany jako rodzaj trybu ćwiczeń w celu doskonalenia umiejętności używanych w „trybie gwiazdy”, zabawy i/lub wartości edukacyjnej. Zwykle w grze po jednej stronie ekranu znajduje się piłka, a po drugiej wynalazek Hopsalota. Gracz musi rozmieścić różne gadżety w różnych miejscach, aby piłka dotknęła wynalazku. Piłka odbije się od niektórych elementów gadżetów, będzie napędzana przez niektóre elementy gadżetów i będzie miała inne reakcje ze strony innych elementów. Czasami sprawy mają się nieco inaczej (tj. czasami w grę wchodzi blok). Ta gra ma uczyć logika .

Wszystkie gwiazdy

Linki zewnętrzne