Plan (gra wideo)
Plan Th3 | |
---|---|
Deweloperzy |
EKO Software Monte Cristo Multimedia |
Wydawcy |
Crave Entertainment Ghostlight Ltd. (Europa) |
Platforma(y) |
PlayStation 2 Microsoft Windows |
Uwolnienie |
UE: 31 marca 2006 NA: 23 kwietnia 2007 |
gatunek (y) | Działanie |
The Plan to skradankowa gra akcji stworzona przez francuskie studio Eko System , wyprodukowana przez Monte Cristo Multimedia i wydana przez Crave Entertainment i Ghostlight Ltd. Gra została wydana na PlayStation 2 i Microsoft Windows 31 marca 2006 roku w Europie i 23 kwietnia 2007 r. dla Stanów Zjednoczonych . Gra, zaprojektowana przez Crave jako tytuł budżetowy, początkowo sprzedawana była za jedyne 15 USD.
Działka
Zawodowi złodzieje Robert Taylor, Alan Siegel i Stephen Foster zostają wynajęci przez mafię do kradzieży dwóch obrazów Rembrandta z muzeum w zamian za niezwykle cenny diament. Foster zabiera ze sobą do pracy swoją dziewczynę, Valerie Carrerę. Zespołowi udaje się wydostać jeden z obrazów, ale w trakcie zostaje uruchomiony alarm. Foster natychmiast ucieka uciekającą furgonetką ze zszokowaną Valerie i skradzionym obrazem, pozostawiając Roberta na poboczu drogi i Alana uwięzionego w muzeum, gdy zbliża się policja. Robertowi udaje się uciec, ale Alan zostaje aresztowany.
Pięć lat później Robert odwiedza Alana w więzieniu i opowiada mu o planie zrujnowania Fostera w zemście za ich porzucenie. Z pomocą Valerie Robert wyciąga Alana z więzienia, aby dołączyć do nich w pracy. Mafia odmówiła zapłacenia Fosterowi tylko za jeden obraz, a on pozostał im dłużny, dopóki nie dostarczy drugiego Rembrandta, który obecnie znajduje się w praskim Muzeum Sztuki. Robert planuje najpierw ukraść obraz, pozostawiając Fostera na łasce swoich pracodawców. Robert, Alan i Valerie wsiadają do luksusowego pociągu w Pradze, w którym Foster spotyka się ze swoim kontaktem mafijnym, aby omówić plan obrabowania muzeum. Zespół kopiuje informacje wywiadowcze Fostera na temat muzeum i zastępuje diament mafii podróbką. Następnie są zmuszeni do szybkiej ucieczki, gdy agenci Interpolu wsiadają do pociągu w poszukiwaniu Alana.
Dane Fostera wskazują, że planuje on obrabować muzeum za dwa tygodnie, zmuszając zespół Roberta do zajęcia się najpierw obrazem. Robert zatrudnia trzech dodatkowych członków zespołu: hakera Berniego Stantona, eksperta od wyburzeń Gary'ego Willisa i specjalistę od walki wręcz, Martina Crane'a. Razem całej szóstce udaje się przełamać zabezpieczenia muzeum i uciec z obrazem. Jednak Foster przechwytuje zespół podczas ich ucieczki, trzymając ich na muszce i kradnąc obraz, zanim zostawi ich policji. Zostają uratowani przez Ninę Wilson, snajperkę wynajętą przez Roberta jako ubezpieczenie. Zespół przegrupowuje się, a Robert wyjaśnia, że zaplanował ingerencję Fostera i umieścił urządzenie śledzące na obrazie, aby można było go śledzić do miejsca, w którym obraz jest już w posiadaniu Fostera. Umożliwi to zespołowi kradzież obu obrazów z powrotem, całkowicie rujnując reputację Fostera i zmuszając go do ukrywania się przed własnymi szefami.
Obraz jest śledzony do willi należącej do Fostera, używanej jako przykrywka do transportu towarów z czarnego rynku. Robert i Valerie wchodzą do willi frontowymi drzwiami, aby spotkać się z Fosterem i zająć go. W międzyczasie reszta zespołu infiltruje piwnicę willi, kradnie obrazy i podkłada wystarczającą ilość materiałów wybuchowych, aby zniszczyć budynek. Gdy zespół przygotowuje się do ucieczki, mafia odkrywa, że ich diament został skradziony i wysyła ludzi do ataku na willę, wierząc, że Foster próbuje ich oszukać. Większość zespołu ucieka, ale Robert zostaje wzięty do niewoli przez Fostera. Podczas gdy materiały wybuchowe wciąż odliczają, Alan i Valerie ponownie wchodzą do willi, aby go uratować. Obaj udaje się uratować Roberta, ale Foster ucieka. Robert rusza w pościg i zabija Fostera w strzelaninie przed ucieczką. Zespół obserwuje z daleka eksplozję willi. Robert wyjaśnia, że mafia prawdopodobnie będzie chciała zawrzeć umowę w zamian za prawdziwy diament i dwa obrazy, a drogi zespołu się rozejdą.
Rozgrywka
Rozgrywka jest podobna do gry fabularnej, w której gracz może przełączać się między trzema głównymi postaciami, aby grać i współpracować, aby ukończyć dane misje. Perspektywy wszystkich trzech postaci są wyświetlane na ekranie w tym samym czasie, przy czym postać, którą aktualnie kontroluje gracz, zajmuje większą część ekranu.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 50/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
4 graczy | 30/100 |
Eurogamer | 3/10 |
GameSpot | 4/10 |
GameRadar+ | |
Strefa Gier | 5,5/10 |
IGN | 6,5/10 |
Jeuxvideo.com |
PC: 20/7 PS2: 20/12 |
Drążek sterowy | 3/10 |
Mikromania | 154/200 |
Plan otrzymał mieszane lub negatywne recenzje od krytyków. W serwisie Metacritic wersja gry na PlayStation 2 uzyskała wynik 50/100 na podstawie 12 recenzji, co wskazuje na „mieszane lub średnie recenzje”.