Power Gig: Narodziny SixString
Power Gig: Rise of the SixString | |
---|---|
Deweloper (y) | Studia Seven45 |
Wydawca (y) | Studia Seven45 |
Platforma(y) | PlayStation 3 , Xbox 360 |
Uwolnienie |
|
Gatunek (y) | Rytm |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Power Gig: Rise of the SixString to gra rytmiczna opracowana i opublikowana przez Seven45 Studios , spółkę zależną producenta instrumentów muzycznych First Act . Zaprezentowana na konferencji Game Developers Conference w 2010 roku , została wydana na PlayStation 3 i Xbox 360 19 października 2010 roku.
Podobnie jak w przypadku serii Guitar Hero i Rock Band , gra umożliwia graczom odtwarzanie utworów za pomocą kontrolerów instrumentów naśladujących gitarę prowadzącą, perkusję i wokal. Gra wyróżniała się na tle konkurencji tym, że była dostarczana z prawdziwą gitarą elektryczną , której można było używać w grze lub jako samodzielnego instrumentu (w przeciwieństwie do uproszczonego plastikowego analogu ) oraz oferowaniem kontrolera perkusyjnego „AirStrike” z czujnikami montowanymi na podłodze do gry na perkusji powietrznej , w przeciwieństwie do fizycznego zestawu perkusyjnego . Gra jest również kompatybilna ze standardowymi kontrolerami gitarowymi i perkusyjnymi. Promocja Power Gig skupiała się także na włączeniu utworów kilku artystów, którzy nigdy wcześniej nie pojawili się w innych grach muzycznych, w tym Erica Claptona , który zatwierdził grę ze względu na ich sprzeciw wobec uproszczonej interpretacji gry na gitarze stosowanej w Guitar Hero i Rock Band .
Power Gig otrzymał negatywne recenzje . Krytyka dotyczyła przede wszystkim jakości dołączonej gitary oraz tego, że poza trybem, który dodawał akordy mocy do piosenek, poza tym w grze grano identycznie jak w przypadku konkurencji, bez żadnych innych funkcji ani lekcji zaprojektowanych specjalnie z myślą o realistycznej grze na gitarze (w porównaniu do główny konkurent w momencie premiery, Rock Band 3 ). Kontroler perkusyjny w grze pozbawiony podkładek został skrytykowany za słabe wykrywanie uderzeń i brak fizycznego sprzężenia zwrotnego ze względu na swoją konstrukcję, podczas gdy założenia fabuły gry również zostały przeszukane.
Rozgrywka
W Power Gig gra się podobnie do innych gier gitarowych, z wyświetlaczem nut podzielonym na pięć kolorowych pasów odpowiadających różnym progom . Gra jest dostarczana z sześciostrunową gitarą elektryczną w skali 2/3 , zaprojektowaną tak, aby można ją było używać z Power Gig i innymi grami w sposób podobny do standardowego kontrolera gitarowego . Krawędź podstrunnicy zawiera kolorowe oznaczenia odpowiadające notatkom w grze. W podstawowym trybie gry gracz musi przytrzymać dowolne struny w kolorowych obszarach progów, które odpowiadają wzorom nut wyświetlanym na ekranie, a następnie uderzyć w struny w odpowiednim czasie. W trybie „Power Chord” w grze kolorowe nuty na ekranie są zastępowane kolorowymi cyframi od 1 do 6, oznaczającymi, które struny należy przytrzymać w kolorowym obszarze progu, aby utworzyć akord, któremu towarzyszy brzdąkanie. Choć gitara potrafi wykryć każdą naciśniętą strunę i każdy próg, rozgrywka jest zaprojektowana wyłącznie do pracy z podstawowymi interwałami składającymi się z dwóch akordów. Można używać kontrolera gitarowego oddzielnie jako samodzielnej gitary elektrycznej, usuwając tłumik umieszczany na strunach podczas gry, aby zapobiec ich dzwonieniu. Power Gig obsługuje maksymalnie trzech graczy w zespole, składającym się z gitarzysty, perkusisty i wokalisty; gra jest kompatybilna z gitarami i perkusją zaprojektowanymi dla Guitar Hero lub Rock Band .
Na potrzeby gry opracowano także kontroler perkusyjny znany jako „AirStrike”; w przeciwieństwie do innych kontrolerów perkusyjnych, składa się z szeregu czujników ruchu umieszczonych na ziemi przed graczem, aby wykryć ruch bębna powietrznego gracza, zamiast używać fizycznych podkładek perkusyjnych. Seven45 promowało, że kontroler zapewnia cichsze i „znacznie bardziej realne i autentyczne” wrażenia niż inne kontrolery perkusyjne z fizycznymi padami.
Fabuła
Tryb fabularny gry Unite the Clans skupia się na świecie Ohm, gdzie muzyka ma szczególne właściwości, a występy publiczne są zakazane przez tyrana Martina Rothchilda, „Headlinera”. Trzy klany rebeliantów sprzeciwiają się Headlinerowi i jego zakonowi: RiffRiders, luźno zorganizowany klan, który po prostu kocha jammować bardziej niż cokolwiek innego, Rise, początkujący klan, który przeciwstawia się tradycji, oraz Zehn, tajemniczy i transcendentalny klan, skupiony na siebie jako ostatecznej mocy we wszechświecie. Każda postać ma unikalną „moc Mojo” (odpowiednik mechaniki „mocy gwiazdy” w Guitar Hero ), co na różne sposoby wpływa na wynik zespołu.
Ścieżka dźwiękowa
Gra zawiera setlistę porównywalną pod względem wielkości do gier Guitar Hero i Rock Band i składa się wyłącznie z nagrań wzorcowych ; firma wypuściła ograniczoną ilość zawartości do pobrania po wydaniu gry. Seven45 Studios twierdzi, że ponieważ Power Gig bardziej przypomina grę na prawdziwej gitarze w porównaniu z innymi grami rytmicznymi (tylko „Pro Mode” w Rock Band 3 jest bardziej realistyczny), udało im się przyciągnąć artystów, którzy w przeciwnym razie unikaliby gatunku wierząc, że uproszczona mechanika dopasowywania nut nie jest równoznaczna z nauką gry na prawdziwym instrumencie. W grze dostępna jest muzyka z Eric Clapton , Dave Matthews Band i Kid Rock , z których każdy podpisał wyłączne licencje z Seven45 Studios. Zarówno Dave Matthews, jak i Kid Rock stwierdzili, że uważają Power Gig za lepszą grę w porównaniu z poprzednimi grami muzycznymi, ponieważ wychodzą poza prostą mechanikę naciskania przycisków; co więcej, według Matthewsa gra „oddaje prawdziwą gitarę w ręce początkujących muzyków”.
Utwory zawarte w Power Gig są następujące:
Zawartość do pobrania
Tytuł piosenki | Artysta | Nazwa pakietu |
---|---|---|
„ Piwo ” | Zwijaj dużą rybę | Pakiet alternatywnego rocka |
„ Panel kontrolny ” | Skromna myszka | Pakiet alternatywnego rocka |
„ Wrażenie, jakie odnoszę ” | Potężne, potężne Bosstones | Pakiet alternatywnego rocka |
„ Rura haszowa ” | Weezer | Pakiet Weezera |
„ Idealna sytuacja ” | Weezer | Pakiet Weezera |
„ Surf Wax Ameryka ” | Weezer | Pakiet Weezera |
^a Utworu nie można już kupić.
Za pomocą plików gry odnaleziono także dwa inne niewydane utwory z DLC. Są to Megadeth i „ Superbeast ” Roba Zombiego , przy czym w tę ostatnią nie można grać w grze.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 42,35% |
Metakrytyczny | 36/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
GamePro | |
IGN | 4/10 |
Power Gig: Rise of the SixString otrzymało głównie negatywne recenzje. Posiada łączny wynik 36/100 w serwisie Metacritic , co wskazuje na „ogólnie negatywny” odbiór.
Gra była przede wszystkim krytykowana za brak wystarczającej funkcjonalności w grze opartej na gitarowym urządzeniu peryferyjnym; Ars Technica zwróciła uwagę, że poza trybem, który dodaje akordy mocy do sekcji utworów, w Power Gig poza tym gra się identycznie jak w Guitar Hero i Rock Band (z wzorami nut, które nie odzwierciedlają dokładnie sposobu, w jaki utwór będzie grany na rzeczywistej gitarze) oraz poczynił niewielki wysiłek, aby zapewnić jakąkolwiek edukację w zakresie podstaw gry na instrumencie (w przeciwieństwie do Rock Band 3 , która oferowała podobne akcesoria i tryby „Pro Guitar” z bardziej realistyczną rozgrywką i lekcjami w grze). Podobnie Griffin McElroy z Joystiq określił Power Gig jako „zdumiewający produkt”, który „przystaje na użycie nowej zabawki do manipulowania starą grą - ale nadal kategorycznie zawodzi w obu przypadkach”. Jako samodzielny instrument McElroy stwierdził, że dołączona gitara „gra tak dobrze, jak można się spodziewać po gitarze za 180 dolarów. To znaczy wcale nie dobrze”. GryRadar skrytykował także kontroler perkusyjny AirStrike za słabe wykrywanie uderzeń i wymaganie do działania „specjalnych” pałeczek perkusyjnych i 6 baterii AA.
IGN przyznał, że Power Gig podjął jedynie „podstawową i podstawową próbę nauczenia graczy zasad gry na strunach gitary”, a także skrytykował „śmiesznie złe” założenia trybu kariery. Dając grze ocenę 4/10, argumentowano, że „gdyby rzeczywiście była to gra porównywalna z Rock Band 3 , ale z prawdziwą sześciostrunową gitarą, byłbym zachwycony. Zamiast tego jest to zawyżona cena , niskobudżetowa gra muzyczna z przyczepionymi akordami mocy”. Chociaż chwalono pewne funkcje, takie jak punktacja oparta na dokładności, obecność otwartych strun na listach przebojów gitarowych (które w Guitar Hero były obecne tylko na basie ) i jego ścieżki dźwiękowej, GamePro skrytykował Power Gig za jakość swojej gitary, interfejs użytkownika (w tym używanie płaskiego, pionowego wyświetlacza przypominającego tabulaturę do wyświetlania nut w przeciwieństwie do ustawionej pod kątem „autostrady” Guitar Bohater ) i tryb fabularny.
Giant Bomb skrytykował Power Gig za to, że nie „wykorzystał” możliwości użycia prawdziwej gitary i nie mógł aktywować Mojo Power na gitarze Rock Band lub Guitar Hero poprzez jej przechylenie, co jest „dziwacznym trybem fantasy”, w którym spędzano zbyt dużo czasu przedstawienie swojego uniwersum (i było w równym stopniu „banalne i samopoważne”), „celowo oszałamiającą” decyzją o wykluczeniu basu jako instrumentu, na którym można grać, i że pomimo włączenia artystów, którzy wcześniej nie brali udziału w takiej grze, , ścieżkę dźwiękową do filmu „100 procent resztek”. Chociaż recenzentowi nie udało się go zdobyć, kontroler perkusyjny AirStrike został również uznany za „zaskakujący kontrapunkt” dla promowania realizmu w grze jako atutu gitary, ponieważ brakuje mu fizycznego sprzężenia zwrotnego, które jest integralną częścią instrument. Giant Bomb ostatecznie nazwał Power Gig najgorszą grą wideo 2010 roku, wyjaśniając, że było to „złe, leniwe podejście do stylu gry, który jest już zdominowany przez dwóch zaciekłych konkurentów, którzy są bardziej wykwalifikowani, doświadczeni i mają lepsze fundusze. Nie chodzi tylko o to, że naprawdę, naprawdę źle, to niepotrzebne”.