Powrót akcji windy
Winda Action zwraca | |
---|---|
Deweloperzy | Taito |
Wydawcy |
Taito City Connection (ponowne wydanie z 2022 r.) |
Projektant (y) |
Yusuke Tsuda Koji Terada |
Artysta (y) | Toshiyuki Takenami |
kompozytor (y) | Yasuhisa Watanabe |
Seria | Akcja windy |
Platforma(y) | Zręcznościowe , Saturn , iiRcade |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Biegnij i broń |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
System zręcznościowy | System Taito F3 |
Elevator Action Returns , znany również jako Elevator Action II , to gra typu run and gun z 1994 roku opracowana dla salonów gier i opublikowana przez Taito . Jest to kontynuacja Elevator Action (1983) z bardziej realistyczną scenerią. Zachowuje chwyt windy z oryginału, ale rozszerza system rozgrywki i zastępuje motyw szpiegowski nowym scenariuszem, w którym drużyna paramilitarna walczy z grupą terrorystyczną.
W większości dobrze przyjęta gra została przeniesiona na Sega Saturn i wydana w Japonii dopiero w 1997 roku, a później włączona do wydania kompilacji Taito Legends 2 na PlayStation 2 , Windows i Xbox w 2006 roku. W 2022 roku została uwzględniona jako jedna z wbudowane gry w szafce zręcznościowej Taito Egret II Mini.
Rozgrywka
Grą steruje się za pomocą ośmiokierunkowego joysticka oraz dwóch przycisków akcji (strzelanie i skakanie). Celem gry jest przejście przez wszystkie czerwone drzwi na każdym etapie, a następnie przejście do wyjścia. Jeśli gracze przegapią drzwi, nie będą mogli przejść dalej po pewnym punkcie. Każdy gracz ma wskaźnik zdrowia, który pokazuje ilość obrażeń, jakie grywalna postać może otrzymać; gdy wskaźnik osiągnie zero, gracz straci życie. Dodano również wiele dodatków do mechaniki gry, takich jak przewijanie w czterech kierunkach (oryginał mógł przewijać tylko w pionie), nowe ruchy i broń, wiele postaci i tryb współpracy dla dwóch graczy.
Gracz może odkrywać przedmioty, niszcząc obiekty w scenerii, takie jak kosze na śmieci, stosy śmieci, worki z piaskiem i skrzynie. Istnieją również niebieskie drzwi, które dadzą graczowi losowy przedmiot poprzez ruletki . Przedmioty obejmują uzupełnianie zdrowia, specjalną broń palną, broń pomocniczą i punkty bonusowe. Podobnie jak w oryginalnej grze, domyślną bronią gracza jest półautomatyczny pistolet z nieograniczoną amunicją. Jednak gracz ma również możliwość ulepszenia do silniejszej broni palnej, wyrzutni rakiet lub broni automatycznej. Jeśli skończy się amunicja do którejkolwiek z broni, gracz powróci do domyślnego pistoletu. Jeśli gracz podniesie broń tego samego typu, amunicja nowej broni zostanie dodana do aktualnej ilości.
Gracz może użyć ataku wręcz zamiast strzelania z broni. Kiedy wróg zostanie pokonany atakiem z bliskiej odległości, liczba przyznanych punktów jest podwojona. Gracz może również atakować wrogów atakiem z wyskoku, w zależności od czasu. Gracz może również rzucić ładunek wybuchowy (który służy jako broń pomocnicza postaci), naciskając jednocześnie przyciski strzelania i skoku, stojąc lub kucając. Rodzaj materiału wybuchowego używanego przez gracza różni się w zależności od postaci. Gracz może użyć materiałów wybuchowych, aby zniszczyć kilku wrogów w ustalonym zasięgu, co pozwala graczom zgromadzić więcej punktów niż zabijając ich zwykłym ostrzałem.
Obiekty w otoczeniu mogą być również wykorzystywane do walki z wrogami. Podobnie jak w oryginalnej grze, windy mogą być używane do miażdżenia wrogów stojących powyżej lub poniżej jednego. Istnieją również beczki z olejem , które można eksplodować strzałami. Podobnie jak broń pomocnicza gracza, pozostawią ślad ognia, który spali każdego wroga, który wejdzie z nią w kontakt. Wrogowie zabici przez smugę ognia dają więcej punktów. W drugiej połowie gry gracz będzie musiał również radzić sobie z barierami elektrycznymi, które będą szkodzić zarówno graczom, jak i wrogom. Jeśli wróg zostanie zabity barierą elektryczną, gracz otrzyma dodatkowe punkty.
Gracz straci życie w następujących sytuacjach:
- Wskaźnik zdrowia spada do zera po otrzymaniu zbyt dużych obrażeń.
- Gracz nie kończy etapu na czas. Gdy pozostało niewiele czasu, liczba pozostałych sekund jest wyświetlana na ekranie.
- Gracz spada na ziemię z dwóch lub więcej pięter.
- Gracz zostaje zmiażdżony przez windę.
- Gracz nie ukończy ostatniego etapu przed odliczaniem 180 sekund. Terroryści następnie wystrzelą pocisk, powodując natychmiastowe zakończenie gry bez możliwości kontynuacji.
Działka
Gracz kontroluje członka specjalnej grupy zadaniowej, która musi udaremnić grupę terrorystyczną, która podłożyła liczne bomby atomowe w różnych obiektach. Gracz musi zdobyć tajne dane wywiadowcze rozsiane po każdym obiekcie, aby rozbroić bomby.
Postacie
Rozpoczynając grę, gracz może wybrać jedną z trzech postaci:
- Kart Bradfield (23 lata). Szczupły, długowłosy blondyn, jest najszybszy i najbardziej zwinny z całej grupy. Jego domyślną bronią jest Glock 18 , który może ulepszyć do karabinu szturmowego AK-47 lub granatnika MM-1 . Jego bronią pomocniczą są granaty ręczne , które eksplodują i oczyszczają całe piętro. Jego stan zdrowia jest umiarkowany, ale jako najszybszy biegacz grupy potrafi przeskakiwać przeszkody lepiej niż pozostali. Z drugiej strony jest najwolniejszym strzelcem z całej trójki, gdy używa swojej domyślnej broni. Kart może wykonać trzy kolejne ataki wręcz na wroga, zamiast domyślnych dwóch ataków.
- Edie Burret (21 lat). Brązowowłosa dziewczyna w czerwonym podkoszulku , która jest najszybszym strzelcem z całej trójki. Jej domyślną bronią jest Beretta M92F , którą może ulepszyć do pistoletu maszynowego MP5K lub wyrzutni ARWEN 37 . Jej bronią pomocniczą są granaty zapalające, które wytwarzają kałużę ognia, która utrzymuje się przez krótką chwilę i zabija prawie każdego wrogiego żołnierza, który wejdzie z nią w kontakt (nie szkodzi to jednak graczowi). Chociaż ma najniższe zdrowie ze wszystkich postaci i umiarkowaną prędkość poruszania się, strzela ze swojej domyślnej broni szybciej niż jakakolwiek inna postać.
- Jad the Taff (32 lata). Wysoki, umięśniony mężczyzna, jest najsilniejszym i najtrwalszym z całej trójki. Jego domyślną bronią jest Desert Eagle , którą może ulepszyć do karabinu maszynowego M60 lub karabinu bezodrzutowego kal. 80 mm. Jego bronią pomocniczą są bomby czujnikowe, które eksplodują fragmentami , gdy wróg znajdzie się w pobliżu. Ma najwięcej zdrowia ze wszystkich postaci, ale jest najwolniejszym piechurem. Podczas biegu poradzi sobie z każdym wrogiem, który stanie mu na drodze.
Uwolnienie
Domowa wersja Elevator Action Returns została wydana na Sega Saturn w 1997 roku pod tytułem Elevator Action / Elevator Action Returns (stylizowana na Elevator Action² Returns ), która zawiera również oryginalną Elevator Action . Elevator Action Returns został później dołączony jako część Taito Legends 2 na Windows , PlayStation 2 i Xbox w 2006 roku, ale obie wersje na PS2 i Xbox działają w przeskanowanej rozdzielczości 640x448, co powoduje lekkie migotanie, brak linii skanowania i nieco bardziej rozmyty obraz w porównaniu do wersji arcade i Sega Saturn.
Ulepszony port zatytułowany Elevator Action Returns S-Tribute został wydany dla systemu Windows za pośrednictwem Steam , Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One 1 grudnia 2022 r. Ulepszenia obejmują nowoczesne funkcje, takie jak przewijanie do tyłu, tryb spowolnienia, szybkie zapisywanie / ładowanie, nieograniczony Kredyty, wybór etapu, zwiększone leczenie, więcej żyć i nie tylko.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
SuperGamePower | 3,5/5 |
W Japonii Game Machine umieściło Elevator Action Returns w wydaniu z 1 maja 1995 roku jako dziewiątą najpopularniejszą grę zręcznościową w ciągu ostatnich dwóch tygodni. Next Generation zrecenzowało arkadową wersję gry, oceniając ją na trzy gwiazdki na pięć i stwierdziło, że „ Elevator Action 2 wydobywa z ciebie impulsywnego, szalonego, strzelającego psychopatę, i to jest zabawne. Ale jeśli ta strona twojego osobowość jest już wyczerpana, a nasza z pewnością jest, to od razu przepuścisz tę klasyczną strzelankę”.
Recenzja importu z 1997 roku przeprowadzona przez GameSpot dała jej ocenę 5,2/10, wyrażając opinię: „ Elevator Action Returns nie jest złą grą samą w sobie. Ale w porównaniu z tym, co tam jest, po prostu nie jest warta ceny wstępu (około 60 USD, na średnia, do importu). Jeśli kiedykolwiek trafi do Stanów, będzie to doskonały wynajem ”. Siedemnaście lat później Jeremy Parish z USgamer napisał: „ Elevator Action II była grą poza czasem. Ale była dobrze wykonana, choć koncepcyjnie nieco zaskakująca i podobnie jak wiele projektów wyraźnie zrodzonych z nieuzasadnionego entuzjazmu, okazała się świetną zabawą ".
W retrospekcji Hardcore Gamer nazwał Elevator Action Returns „przeoczonym klasykiem” i powiedział, że „zasługuje na ten sam ponadczasowy zaszczyt i powszechne uznanie, co jego klasyczny poprzednik z 1983 roku”. Darren Jones z Retro Gamer nazwał jeden z „wielu doskonałych hitów arkadowych 2D, które nigdy nie miały szans w Wielkiej Brytanii” oraz „wybitną… fantastyczną kontynuację, która całkowicie zdmuchnęła oryginalny hit arkadowy z 1983 roku” dzięki funkcjom rozgrywki, które „znacznie ulepszono te widoczne w oryginalnej grze”. Jones szczególnie pochwalił jego „wspaniały styl wizualny”: „Wiele budynków, które eksplorowali twoi agenci, to niewiele więcej niż opuszczone wysypiska, ociekające rozkładem i graffiti; podczas gdy twoi przeciwnicy wyglądali, jakby właśnie wyskoczyli z ramek komiksu z 2000 roku . A przemoc… Ciała tryskały strumieniami krwi, podpaleni wrogowie wili się w agonii, niesamowita animacja po prostu podniosła (przepraszam) chaos na ekranie do pięknego baletu chaosu, z którego John Woo byłby dumny. , konwersja Saturna była całkowicie bezbłędna i zawierała nawet oryginalną grę”.
W 2005 roku IGN umieścił „doskonały zręcznościowo” port Saturn wśród najlepszych klasycznych gier kooperacyjnych. Retro Gamer umieścił to na swojej liście dziesięciu podstawowych importowanych Saturnów: „To cudownie zręczna gra typu „biegaj i strzelaj” z szorstką grafiką, dobrze animowanymi wrogami i dużą różnorodnością etapów, a także doskonałym trybem kooperacji ” .
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1994 roku
- Gry wideo akcji
- Zręcznościowe gry wideo
- Kooperacyjne gry wideo
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry typu „Uciekaj i strzelaj”.
- Gry wideo science-fiction
- Gry Sega Saturn
- Gry systemowe Taito F3
- Gry zręcznościowe Taito
- Gry wideo o usuwaniu bomb
- Gry wideo o wojnie nuklearnej i broni
- Gry wideo o terroryzmie
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo napisane przez Yasuhisę Watanabe
- Prace osadzone w windach