Pracownicy gier łączcie się

Pracownicy gier łączcie się
Tworzenie marzec 2018 ; 4 lata temu ( 2018-03 )
Typ Grupa praw pracowniczych
Strona internetowa gameworkersunite.org _

Game Workers Unite to prowadzona przez pracowników grupa zajmująca się prawami pracowniczymi , której celem jest zorganizowanie branży gier wideo . Założona podczas wydarzeń związanych z Game Developers Conference w marcu 2018 r . płaska organizacja rozrosła się do ponad tysiąca członków w ponad 20 międzynarodowych oddziałach. Jej celem jest jeden związek dla wszystkich pracowników gier, w tym artystów, projektantów, producentów i programistów. Game Workers Unite wspierało akcje, w tym Riot Games w 2019 roku w sprawie dyskryminacji ze względu na płeć oraz kampanie w mediach społecznościowych przeciwko dyrektorom generalnym, którzy dokonywali zwolnień. Brytyjski oddział Game Workers Unite jest prawnie uznany za związek zawodowy w ramach Niezależnego Związku Pracowników Wielkiej Brytanii i pracuje nad zakończeniem praktyk związanych z nadgodzinami , poprawą różnorodności i integracji, wspieraniem wybranych pracowników oraz zapewnieniem stałych i sprawiedliwych wynagrodzeń. Współzałożycielka Game Workers Unite, Emma Kinema, została zatrudniona przez Communications Workers of America w celu zorganizowania pracowników z branży zaawansowanych technologii i gier wideo na początku 2020 r., co było pierwszą tego rodzaju amerykańską inicjatywą w tych sektorach.

Opis

Game Workers Unite dąży do zorganizowania związku zawodowego dla twórców gier wideo w celu poprawy warunków pracy. Ich aktywiści to w dużej mierze anonimowi twórcy gier, zarówno z niezależnych , jak i dużych firm. Płaska organizacja grupy unika przywódców i koordynuje działania za pośrednictwem Discorda i Facebooka . Ich celem jest jeden związek dla wszystkich programistów, w tym programistów, artystów, projektantów i producentów, z podgrupami w ramach związku reprezentującymi dyscypliny. W Australii, gdzie branża jest mniejsza, Game Workers Unite chce objąć również specjalistów e-sportu i pracowników marketingu. Argumentowali, że warunki pracy poprawią się tylko wtedy, gdy kierownicy studiów zostaną zmuszeni, a pracownicy nie mogą czekać, aż menedżerowie wyznaczą realistyczne terminy, sprawiedliwsze praktyki zatrudniania i dotrzymają tych obietnic. Starają się również pokazać nacisk na ludzi i warunki stojące za tworzeniem gier i argumentują, że sprzymierzeni z konsumentami pracownicy mogą walczyć z praktykami biznesowymi, które dotyczą graczy, takimi jak mechanika rozgrywki oparta na hazardzie.

Niektóre z największych problemów motywujących wysiłki organizacyjne w branży obejmują czas kryzysu , kiedy programiści pracują w nadgodzinach, aby ukończyć projekt w ostatnich tygodniach, oraz kwestie społeczne, takie jak różnorodność i integracja w branży, w której przeważają biali i męscy.

Historia

Game Workers Unite było w 2018 roku w centrum nacisku na zjednoczenie branży gier wideo. W marcu 2018 r. kolektyw przekształcił się z prywatnej grupy twórców gier na Facebooku w serwer Discord, na którym zgromadziło się ponad 100 członków branży gier. Witryna grupy wkrótce zebrała 200 deklaracji wsparcia dla uzwiązkowienia przemysłu gier. Ich pierwszą akcją była dystrybucja materiałów informacyjnych na Game Developers Conference pod koniec tego miesiąca. Wyniki były punktem zwrotnym dla prozwiązkowego rozmachu w branży. Po panelu na temat argumentów za i przeciw uzwiązkowieniu na konferencji, programiści wyrazili zainteresowanie uzwiązkowieniem w mediach społecznościowych. W ciągu kilku tygodni Game Workers Unite zostało oficjalnie założone, a liczba członków szybko wzrosła z mniej niż 10 do około 300. Liczba członków wynosiła około 600 do listopada 2018 r., a do połowy 2019 r. w tysiącach w ponad 20 międzynarodowych oddziałach, w tym w miastach takich jak Los Angeles, Montrealu, San Francisco i Vancouver. Grupa utrzymuje prywatność pracodawców swoich członków, nie ma oficjalnej liczby członków i nie ogłasza swoich powstających kampanii, chociaż co najmniej 12 było w toku pod koniec 2018 r. Odznaki protestacyjne i broszury Game Workers Unite szybko stały się widoczne na wystawach deweloperów na całym świecie. Variety uznało organizatorów Game Workers Unite i Emmę Kinema (najbardziej publiczną postać grupy) za jedne z najbardziej wpływowych osób zajmujących się grami wideo w 2018 r., A przed konferencją Game Developers Conference w marcu 2019 r. Reprezentacja AFL- CIO zaczęła docierać do pracowników gier wideo.

Rozważając swoją strategię, grupa najpierw spotkała się ze związkami medialnymi, takimi jak Writers Guild of America i Screen Actors Guild , zanim dotarła do mniejszych społeczności zajmujących się grami. Mieli nadzieję na zbudowanie relacji z uznanymi związkami zawodowymi i lokalnymi społecznościami programistów, zanim rozszerzą swoją działalność na światową branżę i nawiążą współpracę z takimi grupami jak International Game Developers Association . Grupa uznała zakres i liczbę ról w branży gier za potencjalną trudność dla pojedynczej strategii związkowej. Miejsca pracy powiązane z kampaniami Game Workers Unite obejmują te z mniej niż 100 i te z tysiącami. Niektórzy współpracują ze związkami zawodowymi, a inni tylko z Game Workers Unite. Grupa opowiada się również za spółdzielniami pracowniczymi .

Kinema pomogła zorganizować strajk w Riot Games w maju 2019 r . w sprawie postępowania z dyskryminacją ze względu na płeć. Po tym, jak pracownicy wzięli udział w spotkaniu Game Workers Unite w 2018 r., Kinema pomogła im stworzyć komitet organizacyjny i doradzała telefonicznie organizatorom strajku. Firma ogłosiła, że ​​zachowa wymuszonego arbitrażu, ale stworzy grupę ds. różnorodności i integracji. Organizatorzy pracują nad grupą kierowaną przez pracowników w celu naprawienia wypalenia i przepracowania. The Communications Workers of America zatrudnili Kinema na początku 2020 r. do zorganizowania pracowników w branży gier wideo i technologii , co było pierwszą tego typu usankcjonowaną przez amerykański związek inicjatywą w tych sektorach, rozpoczynającą kampanię na rzecz organizacji pracowników cyfrowych .

Inne działania Game Workers Unite obejmowały kampanie w mediach społecznościowych mające na celu zwolnienie dyrektorów generalnych prowadzących zwolnienia, takich jak Bobby Kotick z Activision i Mike O'Brien z ArenaNet . Grupa wycofała swoją kampanię dotyczącą tego ostatniego w oparciu o wsparcie jego pracowników i fanów. Game Workers Unite wydało oświadczenie, w którym zwrócono uwagę na różnice w bezpieczeństwie pracy w różnych rolach pracowników gier, przy czym programiści i artyści są ogólnie bezpieczni, podczas gdy testerzy kontroli jakości i organizatorzy wydarzeń byli zwalniani i wysyłani na urlop.

Brytyjski oddział grupy, Game Workers Unite UK, stał się prawnie uznanym związkiem w ramach Niezależnego Związku Pracowników Wielkiej Brytanii w grudniu 2018 r. Ich cztery cele to zakończenie bezpłatnych nadgodzin, poprawa różnorodności i integracji, kształcenie i promowanie wybranych pracowników oraz ustanowienie stałego i godziwej płacy. Był to pierwszy w kraju związek branży gier. Game Workers Unite Toronto nawiązało współpracę z Communication Workers of America na początku 2020 roku. Game Workers Unite Australia stanie się związkiem pod nazwą Professionals Australia w 2022 roku.

Zobacz też

Linki zewnętrzne