Przeciążenie (gra wideo)

Przeciążać
Overload pre-release Steam header.jpg
Deweloperzy Produkcje odrodzenia
dyrektor (dyrektorzy)
Matt Toschlog Mike Kulas
Projektant (y) Łukasz Schneider
programista (y)

Matt Toschlog Mike Kulas Luke Schneider
Artysta (y)
Chrisa Claflina Victora Duarte
pisarz (e) Jasona Scotta
kompozytor (y)

Dan Wentz Allister Brimble Luke Schneider
Silnik Jedność 5
Platforma(y) Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One
Uwolnienie Windows , macOS , Linux
  • WW : 31 maja 2018 r
PlayStation 4
  • UE : 16 października 2018 r
  • NA : 24 października 2018 r
Xbox One
  • WW : 6 marca 2019 r
gatunek (y) Strzelanka pierwszoosobowa , zastrzel ich
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Overload to strzelanka 3D z perspektywy pierwszej osoby, opracowana i wydana przez Revival Productions na systemy Windows , macOS i Linux 31 maja 2018 r. Wersja na PlayStation 4 została wydana 16 października. Oferuje sześć stopni swobody ruchu w środowisku 3D z zerową grawitacją , pozwalając graczowi poruszać się i obracać w dowolnym kierunku. Akcja gry toczy się przede wszystkim na księżycach Saturna , gdzie obiekty wysłały sygnały alarmowe o wrogich robotach górniczych.

Gra, która została opisana jako „ duchowy następca ” gier wideo Descent i Descent II , otrzymała generalnie pozytywne recenzje w momencie premiery.

Rozgrywka

Zrzut ekranu przedstawiający Holo-Przewodnik prowadzący gracza korytarzem.

Rozgrywka w grze jest podobna do serii Descent . Zadaniem gracza jest kontrolowanie statku bojowego w stanie nieważkości w różnych obiektach górniczych i obszarach jaskiń, walka z wrogimi robotami-robotami (zwanymi w grze autonomicznymi operatorami ) i znajdowanie ewentualnych ocalałych w kriostazie rury. Każdy poziom ma cel do wykonania, przy czym większość poziomów przenosi tradycyjny cel zniszczenia reaktora zasilającego obiekt i ucieczki, zanim stopienie reaktora zniszczy cały obiekt. Poziomy mogą również zawierać alternatywne cele, takie jak zniszczenie każdego wrogiego robota na poziomie, zniszczenie bossa lub po prostu znalezienie i dotarcie do wyjścia.

Gra w swej istocie jest pierwszoosobową strzelanką z w pełni trójwymiarowym środowiskiem, ale z sześcioma stopniami swobody ruchu w stanie nieważkości, pozwalającym graczowi poruszać się i obracać w dowolnym kierunku, co wymaga od graczy umiejętności orientacji przestrzennej. Wrogie roboty mają podobny model ruchu. Aby pomóc w poruszaniu się po poziomie, gracz może przywołać Holo-Guide , holograficznego bota, który może poprowadzić gracza do miejsca docelowego (podobnie jak Guide-Bot z Descent II ) oraz w pełni trójwymiarowo wyrenderowany automapa , oparta na podobnej funkcji z Descent , pokazująca obszary poziomu, które gracz już odkrył lub zauważył. Aby przejść na większości poziomów, gracz musi zebrać klucze dostępu, aby otworzyć drzwi, aby uzyskać dostęp do dalszych obszarów. Poziomy zawierają również różne tajne obszary za zakamuflowanymi drzwiami, z których niektóre mogą być zamknięte i wymagają rozwiązania zagadki, aby je odblokować.

Overload posiada również system ulepszeń. Punkty ulepszeń są rozrzucone po poziomach, głównie za sekretnymi obszarami, a także są przyznawane za wykonanie pewnych zadań, takich jak znalezienie wszystkich probówek kriostatycznych ocalałych. Gracz może ulepszyć statek bojowy o te punkty między poziomami, przy czym ulepszenia są dostępne zarówno dla broni, jak i dla samego statku.

Jeśli gracz zadaje zbyt duże obrażenia i wyczerpuje pancerz okrętu bojowego, statek zostaje zniszczony. Gracz musi wtedy załadować z wcześniejszego zapisu (tylko kampania dla jednego gracza) lub ponownie uruchomić poziom.

W grze dostępne są dwa tryby dla jednego gracza. Pierwsza to Cronus Frontier obejmująca 16 poziomów i trzech bossów, a druga to Challenge Mode , czyli tryb przetrwania rozgrywający się na dwunastu różnych poziomach. Tryb Challenge zawiera dwa własne tryby, Infinite i Countdown , a jego poziomy są mniejsze niż w kampanii. Historia kampanii zawiera pełny głos w języku angielskim, z napisami dostępnymi w innych językach obsługiwanych przez grę. Po zakończeniu kampanii może tak być grał ponownie ze zwiększonym poziomem trudności i ulepszeniami, które gracz zebrał podczas pierwszej rozgrywki. Tryb wyzwań zawiera również internetową tabelę wyników, w której wyniki graczy można podzielić na kategorie według poziomu, trudności i trybu.

Wśród obsługiwanych elementów sterujących znajduje się klawiatura , mysz , gamepad i joystick . Gra obsługuje również wirtualną rzeczywistość zarówno z HTC Vive, jak i Oculus Rift .

Overload zawiera tryb dla wielu graczy online z trzema trybami: Head to Head , Anarchy i Team Anarchy . W grę, która wykorzystuje model klient-serwer , można grać na serwerach online, oferujących zarówno mecze publiczne, jak i prywatne, lub przez sieć LAN . Wieloplatformowy tryb wieloosobowy jest obsługiwany między obsługiwanymi platformami komputerowymi, a ponadto gracze PC mogą grać z graczami PlayStation 4 i Xbox One , ale gracze tych konsol nie mogą grać ze sobą.

Gra obsługuje poziomy tworzone przez użytkowników, które można tworzyć za pomocą oficjalnego edytora poziomów.

Działka

Gra rozpoczyna się w 2118 roku, gdy wielozadaniowy statek usługowy (MPSV) zbliża się do Ymir, jednego z księżyców Saturna. Statek o nazwie Iberia jest zarejestrowany w Cronus Frontier, kolonii położonej na księżycach Saturna, założonej jedenaście lat wcześniej przez Juno Offworld Automation, korporację działającą w przemyśle kosmicznym, której spółką zależną jest Cronus Frontier. Kolonia składa się z zewnętrznych księżyców Ymir, Tarvos, Skoll i Phoebe, Tytan oraz wewnętrznych księżyców Tethys i Enceladus. Zewnętrzne księżyce to w większości niezamieszkałe instalacje górnicze na obrzeżach orbity Saturna. Największy księżyc Saturna, Tytan, jest domem dla większości populacji kolonialnej, a także astrofizyki, produkcji, fizyki cząstek elementarnych, metalurgii i operacji administracyjnych. Wreszcie, wewnętrzne księżyce Tetydy i Enceladusa prowadzą odpowiednio tajne zaawansowane badania i operacje wydobywcze kolonii.

Bezimienny bohater budzi się z kriostazy z uszkodzeniami neurologicznymi i amnezją i zostaje poinformowany przez Marę, samozwańczą konstrukcję syntetycznej inteligencji na Iberii, że statek znajduje się teraz na orbicie Ymir i przybył, aby pomóc osobom w zakładzie wydobywczym na księżyc po otrzymaniu sygnału o niebezpieczeństwie od jego personelu. Sygnał o niebezpieczeństwie stwierdził, że autonomiczni operatorzy wykorzystywani do celów wydobywczych i bezpieczeństwa źle działali, stali się wrogo nastawieni i zaatakowali pracowników pracujących obecnie w obiekcie. Zgodnie z traktatem międzyplanetarnym, Iberia jest zobowiązana odpowiedzieć na sygnał o niebezpieczeństwie.

Bohater otrzymuje lekki statek bojowy Kodachi, mały, bardzo zwrotny, ale ciężko uzbrojony statek kosmiczny zdolny do poruszania się po kopalniach i instalacjach Chronus Frontier.

Po pierwszej akcji ratunkowej w Ymir gracz szybko dowiaduje się o kontrowersyjnych relacjach między dyrektorem generalnym Chronus Frontier, Gabrielem Kantorem, a firmą macierzystą Juno Offworld. Kantor najwyraźniej stawał się coraz bardziej paranoiczny i poirytowany ingerencją Junony w rozwój Chronus Frontier. W rezultacie Kantor grozi Juno destrukcyjnym wirusem komputerowym. W odpowiedzi Iberia otrzymuje transmisję z kwatery głównej Juno Offworld, aby przeciążyć rdzenie reaktorów wszystkich obiektów Chronus Frontier, powodując eksplozje, które spowodują zniszczenie odpowiedniego obiektu. Co dziwne, Juno nie określa wyraźnie, że ma również ratować ocalałych. Dlatego Mara dołącza cel drugorzędny, aby pozyskać cały ocalały personel, który uciekł do rur kriostatycznych. Iberia nie jest również w stanie nawiązać kontaktu z innymi kolonistami na Tytanie, ponieważ komunikacja jest w tajemniczy sposób zniekształcona.

Na zewnętrznych księżycach gracz odkrywa, że ​​Kantor nakazał masową budowę automatycznych operacji opartych na bezpieczeństwie, a także rozwój nowych operatorów wojskowych, wierząc, że kolonia jest bezpośrednio zagrożona atakiem. Kantor nakazał również zachowanie pełnej ciszy radiowej między wszystkimi obiektami kolonii, zakazał ewakuacji kolonii i miał obsesję na punkcie lojalności swoich podwładnych.

Po przybyciu na Tytana Mara stwierdza, że ​​komunikacja Iberii z Tytanem została zaszyfrowana w obu kierunkach, co wskazuje na jakąś formę sabotażu na pokładzie Iberii. Gracz nadal nie dochodzi do siebie po amnezji. Niezależnie od tego, automatyczne operacje na Tytanie również stały się wrogie i zmusiły ocalałych do kriostazy. Dzięki dziennikom audio głównego personelu Tytana gracz odkrywa, że ​​Kantor zlecił każdej operacji Tytana wyprodukowanie indywidualnego elementu nowej, egzotycznej technologii. Na przykład Titan Forge wytwarzałoby komponenty do nowych projektów automatycznych operacji, podczas gdy Titan Collider opracowałby niezwykle niszczycielską broń energetyczną znaną jako Piorun. Kantor najwyraźniej stawał się coraz bardziej wojowniczy i znęcał się nad swoimi inżynierami i naukowcami, żądając, aby ryzykowali życiem, aby ukończyć nowe projekty. Jednocześnie Kantor twierdził, że jest wynalazcą nowej techniki.

W kompleksie administracyjnym Titan Harbour gracz odkrywa, że ​​hydrogeolog Harper Eames, który ściśle współpracował z Kantorem nad tajemniczym projektem na Enceladusie, potajemnie zażądał przeniesienia na Iberię niewielkiej przesyłki o nieznanej zawartości wraz z promem pilot Alex Warden na krótko przed opuszczeniem kolonii. Po zniszczeniu wszystkich obiektów Tytana Iberia wyrusza na wewnętrzny księżyc Tethys. Po drodze Mara odzyskuje dziennik audio od głównego naukowca na Tethys, ujawniając, że w lodzie pod obiektem Enceladus odkryto rozbity statek obcych. Gracz odkrywa również, że Kantor był odpowiedzialny za śmierć ekipy budowlanej, która również odkryła wrak obcego, sabotując ich wahadłowiec. Miało to na celu uniemożliwienie Juno Offworld dowiedzenia się o odkryciu statku obcych. Wiadomość określa również, że obcy statek miał pojemność trzech rdzeni sztucznej inteligencji zwanych suwerenami. Następnie Kantor agresywnie wykorzystał możliwości Chronus Frontier do zrekonstruowania obcej technologii, udając, że to on ją wynalazł.

W końcu udając się do ostatniej pozostałej bazy Enceladusa, aby stawić czoła Kantorowi, Iberia otrzymuje kolejną wiadomość od Kwatery Głównej Juno Offworld. Wiadomość nakazuje Iberii wycofanie się i powrót na zewnętrzny księżyc Ymir. Podejrzliwa wobec rozkazów, Mara jest w stanie obejść polecenie i wysyła gracza do obiektu Enceladus. Gracz prawie przechwytuje Kantora w miejscu wykopalisk statków obcych, ale odkrywa, że ​​zrekonstruował międzygwiezdny portal łączący inną część galaktyki. Intensywne zniekształcenie grawimetryczne z portalu niszczy bazę Enceladusa, gdy gracz wchodzi do portalu. Gracz odzyskuje dziennik audio od Harpera Eamesa, który potwierdza, że ​​Kantor jest w posiadaniu pierwszego z trzech suwerennych rdzeni. Eames ukrył drugiego władcę na pokładzie Iberii, podczas gdy trzeciego nigdy nie odkryto. Kantor sadystycznie wyznaje, że wykorzystał swój nowy, brutalny projekt automatycznej operacji, aby zabić Eamesa i innych, dla których nie miał już dalszego pożytku.

Po drugiej stronie portalu gracz wyłania się do wnętrza obcej struktury o ogromnych proporcjach. Świadomy obecności gracza Kantor kontaktuje się z nim bezpośrednio przez radio, wierząc, że jest piratem lub agentem konkurencyjnej korporacji wydobywczej. Po przypomnieniu sobie statku bojowego Kodachi, Kantor jest w stanie ustalić, że cierpiący na amnezję pilot to w rzeczywistości Alex Warden, pilot wahadłowca, dawniej Chronus Frontier. Rewelacja Kantora jest dla Wardena katalizatorem przywołania całości jego wspomnień. Kantor wyjaśnia, że ​​kosmici to rasa czujących maszyn, które asymilują świadomość cywilizacji, i wierzy, że pogoń za obcą technologią przyspieszy ewolucję ludzkości o setki tysięcy lat. Gdy gracz ściga Kantora przez przypominającą labirynt i niebezpieczną strukturę obcych, Kantor najwyraźniej zostaje pochwycony przez pierwszego władcę, a jego świadomość zostaje zasymilowana z własną. W ostatnich chwilach przytomności, suwerenna inteligencja Kantora ustala, że ​​zaginiony trzeci suweren znajduje się na księżycu Ymir. Pierwszy władca drwi ze Strażnika, fałszywie twierdząc, że jego legiony już opanowały i zniewoliły ludzkość. Pierwszy władca ujawnia również, że jego siostrzany rdzeń, drugi władca, był odpowiedzialny za przeniesienie Iberii do Chronus Frontier i przebrał się za Juno Offworld, aby zemścić się na kolonii. Przerwał również diagnostykę kriostazy Wardena, aby uniemożliwić pilotowi moralne sprzeciwienie się zniszczeniu kolonii. Niewzruszony Warden niszczy pierwszego władcę i znajduje portal umożliwiający powrót do Ymir, który jest wykorzystywany przez obce maszyny jako punkt wypadowy do rozpoczęcia inwazji na ludzkość.

Warden pojawia się na Ymirze, zastając go opanowanym przez obce maszyny i Iberię na orbicie. Drugi władca, wciąż na Iberii, na krótko przejął kontrolę nad statkiem i skierował go do Ymir, podczas gdy trzeci władca przyczepił się do wciąż nienaruszonego rdzenia reaktora bazy Ymir. Strażnik atakuje reaktor, ale nie jest w stanie go przeciążyć. W tym momencie gra zakończy się na jeden z dwóch sposobów. Jeśli gracz uratował większość ocalałych z Chronus Frontier, skonstruuje głowicę i wystrzeli ją z Iberii, aby unicestwić Ymira wraz z trzecim władcą. Iberia powróci następnie do kwatery głównej Juno Offworld, po odizolowaniu drugiego władcy od swoich systemów. Jeśli jednak gracz zaniedbał przeprowadzenie akcji ratunkowej, Mara będzie zmuszona rozbić Iberię o instalację Ymir. Wybuch nie wystarczy, aby całkowicie zniszczyć władcę, a ekipy ratunkowe z Juno Offworld odkrywają na Ymirze fragmenty nienaruszonych władców. W tym zakończeniu Warden jest również zmuszony ponownie przejść kriostazę na statku bojowym Kodachi i nie jest w stanie ostrzec załóg Juno.

Rozwój

Członkowie Revival Productions, studia stojącego za grą, to założyciele Matt Toschlog i Mike Kulas, którzy założyli Parallax Software , firmę stojącą za dwoma pierwszymi tytułami Descent , a także Luke Schneider z Radian Games.

Rozwój Overload rozpoczął się od pomysłu stworzenia strzelanki tunelowej na 20. rocznicę wydania Descent , z pomysłem powoli przechodzącym w grę 6DOF z obsługą wirtualnej rzeczywistości , a ostatecznie w grę podobną do Descent. Projekt rozpoczął się od rozmowy e-mailowej Mike'a Kulasa, Matta Toschloga i Luke'a Schneidera, przy czym Schneider wymyślił nazwę Overload . We wrześniu 2014 r. Toschlog poinformował byłego Parallax Software pracownikom o projekcie i powstaniu Revival Productions. Chociaż projekt został wstrzymany na jakiś czas, był kontynuowany, gdy Chris Claflin, były artysta w Volition (jednej z dwóch firm, na które pierwotnie podzieliło się Parallax Software), dołączył do projektu. Cała czwórka rozpoczęła na Kickstarterze 10 lutego 2016 r. Projekt został częściowo sfinansowany 306 537 USD zebranymi od 4896 sponsorów 12 marca.

Gra była pierwotnie przeznaczona tylko dla jednego gracza, ale darmowe rozszerzenie dla wielu graczy zostało najpierw obiecane wszystkim sponsorom na Kickstarterze, a ostatecznie wszystkim właścicielom gry. Interfejs użytkownika był szczególnie inspirowany Elite Dangerous i wyświetlaczami przeziernymi myśliwców . Wśród osób, które opracowały muzykę i efekty dźwiękowe do Overload, byli Dan Wentz i Allister Brimble , którzy pracowali nad oryginalnym projektem dźwiękowym i muzyką MIDI do Descent , oraz Jerry Berlongieri , który pracował nad muzyką do Descent 3 . W lutym 2016 roku Dan Wentz opublikował zapowiedź ścieżki dźwiękowej gry za pośrednictwem swojego SoundCloud .

Gra jest rozwijana w Unity 5 . „Odtwarzalny zwiastun” został wydany 7 marca 2016 r. Za pośrednictwem Steam , a drugie demo prezentujące funkcje VR gry zostało zademonstrowane na PAX West we wrześniu. Gra została udostępniona na Steamie w modelu wczesnego dostępu w marcu 2017 r. Wersja z wczesnym dostępem otrzymała kilka aktualizacji w latach 2017 i 2018. Wersje Overload dla systemów Windows, macOS i Linux zostały wydane 31 maja 2018 r., natomiast wersje na PlayStation 4 i Xbox One pojawiły się później w trzecim kwartale 2018 roku.

Przyjęcie

Kiedy gra została ogłoszona po raz pierwszy, została opisana jako „duchowy następca” Descent i Descent II . W dniu premiery gra została pozytywnie oceniona przez Rock, Paper, Shotgun i Engadget , a Dominic Tarason z tego pierwszego nazwał ją „bardzo dobrą”.

Metacritic podaje, że gra otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje”. 4Players chwaliło muzykę, a także poziom i dźwięk, krytykując jednocześnie brak różnorodności. GameStar był mniej pozytywny, krytykując powtarzalną rozgrywkę i nadmierną trudność późniejszych poziomów.

Linki zewnętrzne