Przepaść (gra wideo)

Chasm
Chasm-game-box-art-icon.png
, przedstawiająca bohatera otoczonego postaciami niezależnymi i antagonistami gry
Deweloperzy Bit Kid, Inc.
Wydawcy Bit Kid, Inc.
Projektant (y) Jamesa Petruzziego
programista (y) Tima Dodda
Artysta (y)
  • Dana Fesslera
  • Tony'ego Redmera
  • Glauber Kotaki
kompozytor (y) Jamesa Stevulaka
Platforma(y)
Uwolnienie
  • Linux, macOS, Windows, PS4, PS Vita
  • 31 lipca 2018 r
  • Przełącznik Nintendo
  • 11 października 2018 r
  • Xbox One
  • 9 listopada 2018 r
gatunek (y) Metroidvania
Tryb(y) Jeden gracz

Chasm to gra wideo Metroidvania opracowana i opublikowana przez Bit Kid, Inc. dla Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 i PlayStation Vita w lipcu 2018 r., Nintendo Switch w październiku 2018 r. I Xbox One w listopadzie 2018 r.

Rozgrywka

Zainspirowany Castlevania: Symphony of the Night , Chasm opowiada historię aspirującego rycerza, który chce udowodnić swoją wartość, podczas wyprawy do górniczego miasta, którego zasoby są niezbędne. Chociaż historia jest taka sama dla wszystkich graczy, dokładny układ mapy świata jest unikalny dla każdej przygody, dzięki zastosowaniu w grze generowania procedur w połączeniu z ręcznie robionymi sekwencjami pomieszczeń. Walka (również podobna do Castlevanii ) daje graczowi możliwość użycia broni białej i broni pomocniczej, aby zadać większość obrażeń. Gdy gracze zapuszczają się do kopalni, mogą awansować, zbierać nową broń, od mieczy po bicze, i używać artefaktów, które sprawiają, że środowisko można eksplorować na różne sposoby w nowych obszarach. Walki z bossami w grze polegają na zapamiętywaniu schematów ataków. Poza tym są pokoje z ruchomymi lub znikającymi platformami, zagrożeniami środowiskowymi i pułapkami, zachowując równowagę między walką a platformowaniem. Podczas podróży mieszkańcy miasta są uwięzieni w klatkach. Uwolnienie ich powoduje wysłanie ich z powrotem do miasta, w ramach którego oferowany jest sklep lub usługa, i odblokowuje nowe zadanie poboczne rozszerzające oferowaną przez nich usługę. Każda mapa jest podzielona na sekcje tematyczne, takie jak katakumby i ogrody.

Rozwój

Początkowy rozwój rozpoczął się w 2012 roku od prototypu. Główny bohater był w stanie jedynie walczyć i skakać, a jego projekt niewiele się od tego czasu zmienił. Studio Bit Kid, Inc. z Maryland w USA miało nadzieję, że uda im się sprzedać pomysł na staromodną grę wydawcom na Game Developers Conference , ale nikt nie zaoferował finansowania gry. Zespół zdecydował się zamiast tego sfinansować grę poprzez Kickstarter w 2013 roku, co zakończyło się sukcesem.

Przyjęcie

Krytyczny odbiór wersji Chasm na PC był mieszany z pozytywnym. Jeremy Peeples z Hardcore Gamer nazwał to „jedną z najlepszych Metroidvanii, jakie kiedykolwiek stworzono”. Tom Marks z IGN powiedział: „Chasm to urocza i zabawna Metroidvania z wieloma fajnymi nowymi pomysłami, nawet jeśli jej losowe mapy są nieciekawe”. Pisząc dla GameSpot , Tom McShea powiedział: „Chasm to dobrze wykonana przygoda” i pochwalił jej „wspaniałą walkę i projekt wizualny”.

Linki zewnętrzne