Przychodzące (gra wideo z 1998 r.)
Nadchodząca | |
---|---|
Deweloperzy | Oprogramowanie wściekłości |
Wydawcy |
|
Projektant (y) |
Scott Johnson Kristian Ramsay-Jones |
kompozytor (y) | Stefan Lord |
Platforma(y) | Windows , Dreamcast , Arcade |
Uwolnienie |
Okna Wymarzony skład Arkada
|
gatunek (y) | Strzelanka , symulator lotu |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Incoming to strzelanka 3D stworzona przez Rage Software i wydana przez Interplay . Gra została po raz pierwszy wydana dla systemu Microsoft Windows w połowie 1998 r., A następnie ukazała się wersja Sega Dreamcast , która została wydana w Japonii 17 grudnia 1998 r., W Europie 14 października 1999 r. I w Ameryce Północnej 15 września 1999 r. Ustawiona w niedalekiej przyszłości 2009 roku gra skupia się przede wszystkim na sterowaniu pojazdami i wieżyczkami do walki z najeźdźcami z kosmosu w jednej z kampanii tryby gry, tryb zręcznościowy oraz z innym graczem lub przeciwko niemu. Niektóre poziomy zawierają krótkie strategii czasu rzeczywistego .
Chwalona za zaawansowaną wówczas grafikę i dźwięk, gra została ogólnie dobrze przyjęta na PC, chociaż krytyczna reakcja była mniej pozytywna w przypadku wersji Dreamcast. Kontynuacja zatytułowana Incoming Forces ukazała się w 2002 roku wyłącznie na PC. Zręcznościowa wersja gry, wykorzystująca unikalny interfejs sprzętowy , została wydana w 2003 roku.
Rozgrywka
Jest to przede wszystkim gra symulacyjna pojazdów , w której gracz kontroluje jeden z wielu możliwych pojazdów, aby osiągnąć cele . Użyty pojazd może być statkiem powietrznym, stanowiskiem obronnym lub statkiem nawodnym i zwykle jest uzbrojony w broń główną (z nieograniczoną ilością amunicji), a czasami broń dodatkową (z ograniczoną lub nieskończoną ilością zapasów). Incoming utrzymany jest w stylu arkadowym; w szczególności rejestrowanie najlepszych wyników i system „ życia ”.
Istnieją trzy różne tryby gry. Tryb kampanii podąża za głównym wątkiem fabularnym, w którym gracz musi wykonać szereg celów, aby zneutralizować zagrożenie ze strony obcych. Typowe cele obejmują transport ładunków i obronę sojuszniczych konwojów. Istnieją dwa warianty kampanii: „akcja kampanii” składa się wyłącznie z misji symulacyjnych; „taktyka kampanii” obejmuje te same główne misje, co akcja kampanii, ale z dodatkowymi misjami podrzędnymi. Te misje podrzędne odbywają się na „ekranu taktycznym”, na którym gracz kontroluje kilka pojazdów i stanowisk dział w sposób podobny do strategii czasu rzeczywistego Gry.
Każda kampania składa się z dziesięciu misji (zwanych w grze „fazami”) w każdej z sześciu lokalizacji. Dostęp do tych lokacji można również uzyskać w trybie zręcznościowym. W tym trybie gracz walczy ze statkami obcych, zbierając jak najwięcej ulepszeń . Ta sama mechanika dotyczy wieloosobowego , z niewielkimi różnicami w zależności od wybranego rodzaju gry. Multiplayer jest dostępny w podzielonego ekranu na obu platformach, oprócz opcji sieciowych i internetowych w wersji na PC.
Fabuła
Uznany przez krytyków za prostą fabułę, Incoming rozgrywa się w 2009 roku na przestrzeni piętnastu dni. Wzrastająca liczba UFO kończy się atakami na międzynarodową bazę księżycową i inne miejsca na Ziemi ; oraz budowa bazy w Arktyce . Rozpoczęcie tajnej pracy nad „ADATA” (macierz wykrywania i śledzenia anomalii) w pobliżu Kilimandżaro . Wydarzenia w grze toczą się po zainicjowanym przez siły obcych ataku na placówkę ADATA.
Akcja gry toczy się w sześciu lokacjach: Kenii , broniącej placówki ADATA; Arktyka , atakowanie bazy obcych przy jednoczesnej obronie bazy ludzkiej ; Północny Atlantyk , gdzie gracz musi bronić platform wiertniczych i zaatakować drugą bazę obcych; Floryda , gdzie trzeba obronić część floty, która miała zaatakować bazę kosmitów na księżycu; Księżyc , atakuje kolejną bazę kosmitów ; oraz planeta w Mgławicy Krab , atakująca planetę, z której przybyli napastnicy z kosmosu.
Jeśli gracz ukończył je w trybie Akcji Kampanii, oprócz tych dziesięciu misji w każdej lokalizacji dostępne są dodatkowe scenariusze „wirusowe”, z jednym poziomem w każdej lokalizacji. Krótko przed tymi misjami kosmici wystrzelili cztery bomby wirusowe, które uderzyły w cztery miejsca na Ziemi, które gracz wcześniej odwiedził. Wszystkie budynki na tych terenach muszą zostać zniszczone przez gracza, aby zapobiec dalszemu rozprzestrzenianiu się wirusa.
Rozwój
Rage Software , twórcy Incoming , byli znani ze swojej najnowocześniejszej grafiki i efektów. Gra wykorzystywała 3dfx i była dołączana do niektórych detalicznych wersji karty graficznej Voodoo2 .
Podczas wystawiania wersji na PC na Europejskich Targach Komputerowych we wrześniu 1997 r ., Rage Software oświadczyło, że rozważa wersję gry na Nintendo 64 . Jednak żaden nigdy nie został wydany.
Wersja arkadowa pojawiła się w 2003 roku, działająca na karcie arkadowej Vortek V3 Global VR , wykorzystującej unikalny interfejs sprzętowy rzeczywistości wirtualnej systemu .
Krytyczny odbiór
Agregator | Wynik | |
---|---|---|
Wymarzony skład | komputer | |
Rankingi gier | 62% | 80% |
Opublikowanie | Wynik | |
---|---|---|
Wymarzony skład | komputer | |
centrum gier CNET | 6/10 | 7/10 |
Świat gier komputerowych | Nie dotyczy | |
Miesięcznik gier elektronicznych | 3,83/10 | Nie dotyczy |
Famitsu | 27/40 | Nie dotyczy |
Informator gier | 5,5/10 | Nie dotyczy |
GameFan | 81% | Nie dotyczy |
GamePro | Nie dotyczy | |
GameRevolution | C | Nie dotyczy |
GameSpot | 6,7/10 | 7,8/10 |
GameSpy | 6/10 | Nie dotyczy |
IGN | 7/10 | 7/10 |
Następne pokolenie | Nie dotyczy | |
Akcelerator komputera | Nie dotyczy | 7/10 |
Gracz komputerowy (USA) | Nie dotyczy | 75% |
Wersja Incoming dla systemu Windows została ogólnie dobrze przyjęta. W szczególności doceniono jakość eksplozji, podobnych efektów specjalnych i przerywników filmowych wykorzystujących główny silnik gry . Kolejnym źródłem uznania był dźwięk zakodowany w systemie Dolby Surround . Brytyjski magazyn PC Zone opisał to jako „cholernie dobre” z „niewielkimi elementami symulacji”. Magazyn pochwalił ustawienie gry, komentując: „Orzeźwiająca odmiana od głębokiej przestrzeni większości futurystycznych symulatorów walki i coś, co zdecydowanie pozytywnie wpływa na rozgrywkę”. Recenzja zakończyła się stwierdzeniem, że „jest tak zabawna, jak wygląda. Tylko raz wszyscy ci ludzie, którzy nie czytają recenzji i kupują gry wyłącznie na podstawie ładnych obrazków na opakowaniu, będą grać bardzo, bardzo przyjemnie gra". Edge podkreślił wydajną mechanikę rozgrywki, dając jej osiem na dziesięć i stwierdzając, że projektantom „udało się stworzyć coś więcej niż pokaz świateł, dbając o dopracowanie projektu, który, jeśli nie jest do końca oryginalny, to przynajmniej robi to z polotem i solidne zrozumienie rozgrywki”.
Next Generation powiedział, że gra była „zdecydowanie ulepszeniem gatunku akcji / gier zręcznościowych, a także ulepszeniem wizualnym całego rynku 3D. Ilość zróżnicowanych jednostek i różne ustawienia dają Incoming godną pochwały oryginalność i wartość powtórki, które sprawiają, że to tytuł wart sprawdzenia”.
Chociaż uważając grę za „całkiem trudną”, IGN pochwalił jej różnorodność i długość. Chwalono także dźwięk i grafikę, chociaż ta ostatnia była źródłem krytyki: „ Incoming ma wszystko… ale wszystko to ma wysoką cenę: uruchomienie tej gry na naszych komputerach było jednym wielkim problemem w krupon". Pomimo nazwania jej „wyjątkowo wyglądającą i świetnie grającą grą”, IGN przyznał jej „przyzwoitą” ocenę recenzji tylko z powodu problemów systemowych. I odwrotnie, GameSpot ' recenzja s nie odnotowała żadnego z tych problemów sprzętowych, chwaląc grafikę jako „jedną z najlepszych… ze wszystkich gier akcji”. Recenzent opisał jednak projekt gry jako „mocny, ale nieco wadliwy… [to] zdecydowanie cię wciąga, ale pozostawia trochę do życzenia, jeśli chodzi o utrzymanie cię tam”, narzekając, że „to, co [twórca] ma przedstawiony szybko staje się męczący”. W publikacji podsumowano tę grę jako „dobrą grę i zdecydowanie obowiązkową pozycję dla fanów gier arkadowych… Brakuje w niej świadomości, że gry komputerowe wyszły poza ten uproszczony styl rozgrywki”.
Odbiór był mniej pozytywny, gdy gra została przeniesiona na Dreamcast. Tytuł wydania na konsolę Sega , IGN skarżył się, że grafika nie była najwyższej klasy w momencie jej wydania pod koniec 1999 roku, a odległość rysowania została wymieniona jako specyficzna przeszkoda w rozgrywce. IGN powiedział również, że chociaż w grze „brakuje wielu obszarów, jest tu więcej niż wystarczająco, aby zagorzali fani strzelanek mogli mieć wymagany podmuch strzelaniny”. Chociaż krytykował zdolność grafiki do „przeszkadzania”, „bardzo niejasne” odprawy misji i „dziwny model latający dla samolotów”, recenzent przyznał, że „jeśli jesteś zagorzałym fanem strzelanek i szukasz dobrego wyzwania, prawdopodobnie zechcesz zajrzeć do Incoming ”. Jonathan Licata z AllGame dał mu trzy gwiazdki na pięć, mówiąc: „Ponieważ tryby dla dwóch graczy zawodzą z powodu braku innowacji, Incoming istnieje jako gra dla jednego gracza pod każdym względem. Po ukończeniu wszystkich kampanii w całości , atrakcyjność gry jest bardzo cienka”. Recenzja PlanetDreamcast była ostrzejsza, opisując fabułę jako „te same śmieci z recyklingu, używane w tonach innych gier tego typu”, podzielony ekran dla wielu graczy tryb jako „kulawy”, a cele jako „przyziemne”. Recenzent zwrócił również uwagę na problemy graficzne, problemy z przycinaniem i słabe sterowanie. Choć odrzucając grafikę jako „nieco przestarzałą”, recenzent przyznał, że „fajne efekty specjalne” i przyznał, że „ Incoming może być wart wypożyczenia… [to] jest tylko nieznacznie lepsze niż przeciętne”. W rzadkiej pozytywnej recenzji wersji Dreamcast Game Vortex opisał efekty wizualne jako „jedne z najbardziej zapierających dech w piersiach efektów wizualnych, jakie można znaleźć w każdej grze”. Chociaż tryb wieloosobowy opisał jako „zabawny”, uznano go za „zdecydowanie najlepszy [tryb do bycia] trybem kampanii”. Recenzja zakończyła się opisem gry jako „dużo zabawy i gorąco polecam”. W Japonii, gdzie wspomniana wersja konsolowa została wydana pod nazwą Incoming: Ginrui Saishū Kessen ( イ ン カ ミ ン グ 人 類 最 終 決戦 , Inkamingu Ginrui Saishū Kessen , dosł. „Incoming: Humanity's Final Showdown”) , Famitsu przyznał jej wynik 27 na 40 .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1998 roku
- Inwazje obcych w grach wideo
- Zręcznościowe gry wideo
- Gry Dreamcast
- Gry wyobraźni
- Gry rozrywkowe Interplay
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- gry Rage Games
- Gry wideo symulujące czołgi
- Gry wideo o życiu pozaziemskim
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo osadzone w 2009 roku
- Gry na Windowsa
- Interaktywne gry Xicat