Przychodzące (gra wideo z 1998 r.)

Nadchodząca
Incoming cover.jpg
okładka europejskiego systemu Windows
Deweloperzy Oprogramowanie wściekłości
Wydawcy
Projektant (y)
Scott Johnson Kristian Ramsay-Jones
kompozytor (y) Stefan Lord
Platforma(y) Windows , Dreamcast , Arcade
Uwolnienie Okna
  • UE : 23 marca 1998 r
  • JP : 23 marca 1998 r
  • NA : 29 czerwca 1998
Wymarzony skład
  • JP : 17 grudnia 1998 r
  • UE : 14 października 1999 r
  • NA : 15 września 1999
Arkada
  • NA : 30 kwietnia 2003
gatunek (y) Strzelanka , symulator lotu
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Incoming to strzelanka 3D stworzona przez Rage Software i wydana przez Interplay . Gra została po raz pierwszy wydana dla systemu Microsoft Windows w połowie 1998 r., A następnie ukazała się wersja Sega Dreamcast , która została wydana w Japonii 17 grudnia 1998 r., W Europie 14 października 1999 r. I w Ameryce Północnej 15 września 1999 r. Ustawiona w niedalekiej przyszłości 2009 roku gra skupia się przede wszystkim na sterowaniu pojazdami i wieżyczkami do walki z najeźdźcami z kosmosu w jednej z kampanii tryby gry, tryb zręcznościowy oraz z innym graczem lub przeciwko niemu. Niektóre poziomy zawierają krótkie strategii czasu rzeczywistego .

Chwalona za zaawansowaną wówczas grafikę i dźwięk, gra została ogólnie dobrze przyjęta na PC, chociaż krytyczna reakcja była mniej pozytywna w przypadku wersji Dreamcast. Kontynuacja zatytułowana Incoming Forces ukazała się w 2002 roku wyłącznie na PC. Zręcznościowa wersja gry, wykorzystująca unikalny interfejs sprzętowy , została wydana w 2003 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu trybu Arcade

Jest to przede wszystkim gra symulacyjna pojazdów , w której gracz kontroluje jeden z wielu możliwych pojazdów, aby osiągnąć cele . Użyty pojazd może być statkiem powietrznym, stanowiskiem obronnym lub statkiem nawodnym i zwykle jest uzbrojony w broń główną (z nieograniczoną ilością amunicji), a czasami broń dodatkową (z ograniczoną lub nieskończoną ilością zapasów). Incoming utrzymany jest w stylu arkadowym; w szczególności rejestrowanie najlepszych wyników i system „ życia ”.

Istnieją trzy różne tryby gry. Tryb kampanii podąża za głównym wątkiem fabularnym, w którym gracz musi wykonać szereg celów, aby zneutralizować zagrożenie ze strony obcych. Typowe cele obejmują transport ładunków i obronę sojuszniczych konwojów. Istnieją dwa warianty kampanii: „akcja kampanii” składa się wyłącznie z misji symulacyjnych; „taktyka kampanii” obejmuje te same główne misje, co akcja kampanii, ale z dodatkowymi misjami podrzędnymi. Te misje podrzędne odbywają się na „ekranu taktycznym”, na którym gracz kontroluje kilka pojazdów i stanowisk dział w sposób podobny do strategii czasu rzeczywistego Gry.

Każda kampania składa się z dziesięciu misji (zwanych w grze „fazami”) w każdej z sześciu lokalizacji. Dostęp do tych lokacji można również uzyskać w trybie zręcznościowym. W tym trybie gracz walczy ze statkami obcych, zbierając jak najwięcej ulepszeń . Ta sama mechanika dotyczy wieloosobowego , z niewielkimi różnicami w zależności od wybranego rodzaju gry. Multiplayer jest dostępny w podzielonego ekranu na obu platformach, oprócz opcji sieciowych i internetowych w wersji na PC.

Fabuła

Uznany przez krytyków za prostą fabułę, Incoming rozgrywa się w 2009 roku na przestrzeni piętnastu dni. Wzrastająca liczba UFO kończy się atakami na międzynarodową bazę księżycową i inne miejsca na Ziemi ; oraz budowa bazy w Arktyce . Rozpoczęcie tajnej pracy nad „ADATA” (macierz wykrywania i śledzenia anomalii) w pobliżu Kilimandżaro . Wydarzenia w grze toczą się po zainicjowanym przez siły obcych ataku na placówkę ADATA.

Akcja gry toczy się w sześciu lokacjach: Kenii , broniącej placówki ADATA; Arktyka , atakowanie bazy obcych przy jednoczesnej obronie bazy ludzkiej ; Północny Atlantyk , gdzie gracz musi bronić platform wiertniczych i zaatakować drugą bazę obcych; Floryda , gdzie trzeba obronić część floty, która miała zaatakować bazę kosmitów na księżycu; Księżyc , atakuje kolejną bazę kosmitów ; oraz planeta w Mgławicy Krab , atakująca planetę, z której przybyli napastnicy z kosmosu.

Jeśli gracz ukończył je w trybie Akcji Kampanii, oprócz tych dziesięciu misji w każdej lokalizacji dostępne są dodatkowe scenariusze „wirusowe”, z jednym poziomem w każdej lokalizacji. Krótko przed tymi misjami kosmici wystrzelili cztery bomby wirusowe, które uderzyły w cztery miejsca na Ziemi, które gracz wcześniej odwiedził. Wszystkie budynki na tych terenach muszą zostać zniszczone przez gracza, aby zapobiec dalszemu rozprzestrzenianiu się wirusa.

Przerywnik filmowy wykorzystujący główny silnik gry.

Rozwój

Rage Software , twórcy Incoming , byli znani ze swojej najnowocześniejszej grafiki i efektów. Gra wykorzystywała 3dfx i była dołączana do niektórych detalicznych wersji karty graficznej Voodoo2 .

Podczas wystawiania wersji na PC na Europejskich Targach Komputerowych we wrześniu 1997 r ., Rage Software oświadczyło, że rozważa wersję gry na Nintendo 64 . Jednak żaden nigdy nie został wydany.

Wersja arkadowa pojawiła się w 2003 roku, działająca na karcie arkadowej Vortek V3 Global VR , wykorzystującej unikalny interfejs sprzętowy rzeczywistości wirtualnej systemu .

Krytyczny odbiór

Wersja Incoming dla systemu Windows została ogólnie dobrze przyjęta. W szczególności doceniono jakość eksplozji, podobnych efektów specjalnych i przerywników filmowych wykorzystujących główny silnik gry . Kolejnym źródłem uznania był dźwięk zakodowany w systemie Dolby Surround . Brytyjski magazyn PC Zone opisał to jako „cholernie dobre” z „niewielkimi elementami symulacji”. Magazyn pochwalił ustawienie gry, komentując: „Orzeźwiająca odmiana od głębokiej przestrzeni większości futurystycznych symulatorów walki i coś, co zdecydowanie pozytywnie wpływa na rozgrywkę”. Recenzja zakończyła się stwierdzeniem, że „jest tak zabawna, jak wygląda. Tylko raz wszyscy ci ludzie, którzy nie czytają recenzji i kupują gry wyłącznie na podstawie ładnych obrazków na opakowaniu, będą grać bardzo, bardzo przyjemnie gra". Edge podkreślił wydajną mechanikę rozgrywki, dając jej osiem na dziesięć i stwierdzając, że projektantom „udało się stworzyć coś więcej niż pokaz świateł, dbając o dopracowanie projektu, który, jeśli nie jest do końca oryginalny, to przynajmniej robi to z polotem i solidne zrozumienie rozgrywki”.

Next Generation powiedział, że gra była „zdecydowanie ulepszeniem gatunku akcji / gier zręcznościowych, a także ulepszeniem wizualnym całego rynku 3D. Ilość zróżnicowanych jednostek i różne ustawienia dają Incoming godną pochwały oryginalność i wartość powtórki, które sprawiają, że to tytuł wart sprawdzenia”.

Chociaż uważając grę za „całkiem trudną”, IGN pochwalił jej różnorodność i długość. Chwalono także dźwięk i grafikę, chociaż ta ostatnia była źródłem krytyki: „ Incoming ma wszystko… ale wszystko to ma wysoką cenę: uruchomienie tej gry na naszych komputerach było jednym wielkim problemem w krupon". Pomimo nazwania jej „wyjątkowo wyglądającą i świetnie grającą grą”, IGN przyznał jej „przyzwoitą” ocenę recenzji tylko z powodu problemów systemowych. I odwrotnie, GameSpot ' recenzja s nie odnotowała żadnego z tych problemów sprzętowych, chwaląc grafikę jako „jedną z najlepszych… ze wszystkich gier akcji”. Recenzent opisał jednak projekt gry jako „mocny, ale nieco wadliwy… [to] zdecydowanie cię wciąga, ale pozostawia trochę do życzenia, jeśli chodzi o utrzymanie cię tam”, narzekając, że „to, co [twórca] ma przedstawiony szybko staje się męczący”. W publikacji podsumowano tę grę jako „dobrą grę i zdecydowanie obowiązkową pozycję dla fanów gier arkadowych… Brakuje w niej świadomości, że gry komputerowe wyszły poza ten uproszczony styl rozgrywki”.

Odbiór był mniej pozytywny, gdy gra została przeniesiona na Dreamcast. Tytuł wydania na konsolę Sega , IGN skarżył się, że grafika nie była najwyższej klasy w momencie jej wydania pod koniec 1999 roku, a odległość rysowania została wymieniona jako specyficzna przeszkoda w rozgrywce. IGN powiedział również, że chociaż w grze „brakuje wielu obszarów, jest tu więcej niż wystarczająco, aby zagorzali fani strzelanek mogli mieć wymagany podmuch strzelaniny”. Chociaż krytykował zdolność grafiki do „przeszkadzania”, „bardzo niejasne” odprawy misji i „dziwny model latający dla samolotów”, recenzent przyznał, że „jeśli jesteś zagorzałym fanem strzelanek i szukasz dobrego wyzwania, prawdopodobnie zechcesz zajrzeć do Incoming ”. Jonathan Licata z AllGame dał mu trzy gwiazdki na pięć, mówiąc: „Ponieważ tryby dla dwóch graczy zawodzą z powodu braku innowacji, Incoming istnieje jako gra dla jednego gracza pod każdym względem. Po ukończeniu wszystkich kampanii w całości , atrakcyjność gry jest bardzo cienka”. Recenzja PlanetDreamcast była ostrzejsza, opisując fabułę jako „te same śmieci z recyklingu, używane w tonach innych gier tego typu”, podzielony ekran dla wielu graczy tryb jako „kulawy”, a cele jako „przyziemne”. Recenzent zwrócił również uwagę na problemy graficzne, problemy z przycinaniem i słabe sterowanie. Choć odrzucając grafikę jako „nieco przestarzałą”, recenzent przyznał, że „fajne efekty specjalne” i przyznał, że „ Incoming może być wart wypożyczenia… [to] jest tylko nieznacznie lepsze niż przeciętne”. W rzadkiej pozytywnej recenzji wersji Dreamcast Game Vortex opisał efekty wizualne jako „jedne z najbardziej zapierających dech w piersiach efektów wizualnych, jakie można znaleźć w każdej grze”. Chociaż tryb wieloosobowy opisał jako „zabawny”, uznano go za „zdecydowanie najlepszy [tryb do bycia] trybem kampanii”. Recenzja zakończyła się opisem gry jako „dużo zabawy i gorąco polecam”. W Japonii, gdzie wspomniana wersja konsolowa została wydana pod nazwą Incoming: Ginrui Saishū Kessen ( イ ン カ ミ ン グ 人 類 最 終 決戦 , Inkamingu Ginrui Saishū Kessen , dosł. „Incoming: Humanity's Final Showdown”) , Famitsu przyznał jej wynik 27 na 40 .

Linki zewnętrzne