Klub ponczu

Klub ponczu
Punch club logo.png
Deweloperzy Gry Leniwy Miś
Wydawcy TinyBuild
Silnik Jedność
Platforma(y)
Uwolnienie Microsoft Windows , OS X , iOS , Android
  • WW : 9 stycznia 2016 r
Nintendo 3ds
  • NA : 19 stycznia 2017 r
  • UE : 2 lutego 2017 r
PlayStation 4, Xbox One
  • WW : 31 marca 2017 r
Przełącznik Nintendo
  • WW : 24 maja 2018 r
gatunek (y) Symulacja zarządzania sportem
Tryb(y) Jeden gracz

Punch Club (pierwotnie zatytułowany VHS Story ) to symulacja zarządzania sportem opracowana przez Lazy Bear Games i opublikowana przez tinyBuild . W grze gracz zarządza przyszłym bokserem podczas treningu i przygotowań do serii meczów bokserskich w lokalnym klubie, jednocześnie szukając wskazówek, kto zabił ich ojca. Gra powstała jako humorystyczne podejście do filmów akcji z lat 80. i 90. XX wieku. Gra została wydana w styczniu 2016 roku dla systemów Microsoft Windows , OS X , iOS i Android , po wydarzeniu w stylu Twitch Plays Pokémon na Twitchu . Port gry na Nintendo 3DS został ogłoszony we wrześniu 2016 r. Nintendo Direct i zostanie wydany w styczniu 2017 r. Po pewnych opóźnieniach. Porty na PlayStation 4 i Xbox One zostały wydane 31 marca 2017 r. Wersja na Nintendo Switch została wydana 24 maja 2018 r. Kontynuacja zatytułowana Punch Club 2: Fast Forward ma ukazać się w 2023 r.

Rozgrywka

Gracz kontroluje bezimiennego boksera, którego ojciec, który pomagał mu trenować, został zamordowany. Bokser zamierza kontynuować trening i zostać najlepszym bokserem w lokalnej lidze, jednocześnie podążając za wskazówkami, które doprowadzą go do tego, kto zabił jego ojca. Gracz zarządza bokserem przez całą dobę w różnych miejscach w mieście, w tym w domu, sali bokserskiej, sklepach i miejscu pracy. Czas upływa, gdy gracz jest zaangażowany w jakąkolwiek czynność, w tym przemieszczanie się między tymi lokalizacjami.

Postać boksera ma trzy podstawowe atrybuty, które przyczyniają się do jego umiejętności w boksie i tego, jak porównuje się innych bokserów: siłę, zwinność i wytrzymałość. Te atrybuty zaczynają się od jednego, ale można je zwiększać, wykonując różne czynności, takie jak ćwiczenia lub chodzenie do pracy. Jednak wykonywanie tych czynności osłabi inne atrybuty, w tym głód, czujność i szczęście, a jeśli te atrybuty są zbyt niskie, niektóre czynności mogą być niedostępne. Te mniejsze atrybuty można odzyskać poprzez jedzenie, spanie i inne wydarzenia, chociaż główne atrybuty bokserskie będą powoli degradować się wraz z czasem gry. Bokser w trakcie gry zyska przyjaciół lub innych współpracowników, co pomoże mu również poprowadzić bohatera do rozwiązania zagadki zabójstwa ojca, wykonać nowe czynności pomagające podnieść podstawowe atrybuty lub pomóc w podniesieniu atrybutów pomniejszych. Co więcej, wiele działań wymaga pieniędzy w grze, które gracz zarabia wykonując pracę lub wygrywając mecze bokserskie. Gracz musi więc ustalić, jak zrównoważyć działania postaci z ograniczonym czasem w grze, aby utrzymać wystarczająco wysokie atrybuty bokserskie, aby awansować w bokserskich szeregach. Gra posiada system zadań, ale wiele zadań jest opcjonalnych. Gra ma kilka możliwych zakończeń, w zależności od wyborów dokonanych przez graczy.

Kiedy gracz zdecyduje się wysłać postać do walki lub gdy postać jest zmuszona do walki, gra pozwala graczowi wyposażyć boksera w ograniczoną liczbę umiejętności bokserskich, których nauczył się do tego momentu, w tym ciosy, kopnięcia, i bloki; umiejętności te można wymieniać między rundami bokserskimi, a te kopnięcia i uderzenia miażdżą wytrzymałość wroga i pomagają zająć ograniczoną liczbę miejsc, co wprowadza inteligentną, prostą i strategiczną warstwę do Punch Club. Podobny zestaw umiejętności będą dysponować także przeciwnicy, które gracz będzie mógł sprawdzać pomiędzy rundami. Niektóre umiejętności wymagają od gracza posiadania wystarczająco wysokiego podstawowego atrybutu, aby mógł zostać użyty, podczas gdy działanie innych opiera się na wartości tych atrybutów. Gdy gracz wybierze te umiejętności, runda jest wykonywana automatycznie przez komputer podczas następnej rundy. Ruchy każdego wojownika podczas rundy są losowane spośród wybranych. Celem jest sprowadzenie zdrowia przeciwnika do zera, zanim zostanie zredukowane zdrowie boksera lub przed ukończeniem dwudziestu rund, w których gra podejmuje decyzję, kto wygrał mecz. Wraz z ukończeniem większej części gry gracz zdobywa nowe umiejętności, co czyni go bardziej biegłym wojownikiem.

Sama gra jest napisana z licznymi odniesieniami do filmów walki z lat 80. i 90., w tym do filmów Rocky , Fight Club , Teenage Mutant Ninja Turtles i innych dzieł.

Fabuła

W dzieciństwie boksera jego ojciec został zamordowany przez niezidentyfikowanego bandytę w prochowcu w zaułku. Osierocony bokser zostaje adoptowany przez policjanta o imieniu Frank, dopóki bokser nie osiągnie dorosłości. Podczas próby poszukiwania pracy bokser zostaje pobity w ulicznej bójce. Widząc potencjał boksera, starzec o imieniu Mick podchodzi do niego i prowadzi boksera na trening w lokalnej siłowni należącej do Silvera. Bokser przechodzi treningi i uczestniczy w niższej lidze bokserskiej oraz w podziemnym klubie walki. Uczestniczący w walkach mężczyzna w prochowcu, zidentyfikowany jako „mężczyzna w czerni”, został przez chwilę zauważony przez boksera. Właściciel podziemnego klubu walki wyjaśnia bokserowi, że mężczyzna w czerni szuka najlepszych zawodników do rywalizacji w turnieju na odległej wyspie. W zależności od poczynań gracza, bokser może wybrać jedną z dwóch ścieżek: jedną z nich jest udział w turnieju bokserskim w celu zdobycia profesjonalnej karty bojowej lub pełne ukończenie podziemnego obwodu bojowego, aby wkupić się w przychylność lokalny szef przestępczości o imieniu Don .

Historia różni się w zależności od wyborów gracza. Jeśli bokser ukończył mistrzostwa, bokser doznaje kontuzji, co skłoniło innego zawodnika Roya Jacksona do walki w miejsce boksera. Jednak Roy zostaje zabity podczas walki z rosyjskim wojownikiem , co skłoniło boksera do walki w Rosji po wyzdrowieniu. Jeśli bokser ukończył podziemny pierścień, zostaje uwięziony po nieudanej transakcji na czarnym rynku i walczy o jego uwolnienie po udziale w więziennych walkach. Niezależnie od wybranej ścieżki gracz dowiaduje się od znajomego Micka, że ​​ojciec boksera był w posiadaniu medalionu , i że ojciec podzielił ją na dwie połowy, co miało katastrofalne skutki. W noc zabójstwa ojca jeden z jego przyjaciół zostaje oskarżony o popełnienie morderstwa i trafia do więzienia, mimo że natrafił na zwłoki ojca.

Wkrótce po zakończeniu walki w Rosji lub w więzieniu bokser buduje swoją reputację jako wojownik, pracując pod Din Kongiem jako zawodowy bokser lub jako egzekutor organizacji przestępczej Dona. Wkrótce po pokonaniu mistrzów odpowiedniej ścieżki bokser zostaje zaproszony na wyspę człowieka w czerni, gdzie ostateczny zawodnik jest określany na podstawie wybranej przez boksera ścieżki. Jeśli wybierzesz drogę zawodowego wojownika, bokser walczy z właścicielem podziemnego klubu walki, który okazuje się być bratem boksera. Jeśli praca pod skrzydłem Dona została wzięta, bokser walczy z niebieskim ninja (jako odniesienie do poniżej zera ). Wkrótce po pokonaniu ostatniego zawodnika mężczyzna w czerni okazuje się być ojcem boksera pod koniec gry.

Rozwój

Punch Club został pierwotnie opracowany przez rosyjskie, trzyosobowe studio Lazy Bear Studios pod nazwą VHS Story , co oznaczało Video Hero Super Story . Sviatoslav Cherkasov, jeden z deweloperów, powiedział, że cały ich zespół w 2015 roku miał około trzydziestu lat i dorastał wokół tytułów Nintendo Entertainment System i Sega Genesis , kreskówek takich jak Teenage Mutant Ninja Turtles oraz filmów akcji z lat 80. Lata 90. dystrybuowane w tym czasie na kasetach VHS takich gwiazd jak Arnold Schwarzenegger , Sylvester Stallone i Jean-Claude Van Damme . Jako fani gier strategicznych starali się połączyć te cechy, tworząc coś, co uważali za menedżera Street Fighter , inspirowanego historią filmów Rocky .

W przypadku walki w grze studio stwierdziło, że brak bezpośredniej kontroli gracza nad bokserem dobrze pasuje do ich gry w potentata. Wybór ruchów upodobnił go do strategii wymaganej w kolekcjonerskich grach karcianych , dając graczowi możliwość dostosowania strategii w oparciu o to, jak dobrze jego bokser pasował do przeciwnika nawet w trakcie walki. Co więcej, ponieważ graczowi brakowało interakcji podczas rund bokserskich, gracz będzie mógł oglądać walkę, która ich zdaniem była bardziej zabawna. W przypadku większej gry nie chcieli mieć tytułu opartego na fabule i uczynili większość zadań opcjonalnymi.

Gra weszła w wersję alfa w grudniu 2014 r., z pierwotnymi planami wydania na Microsoft Windows , ale z potencjałem dla innych platform dzięki wieloplatformowemu silnikowi Unity . Aby pomóc sfinansować grę, programiści starali się pobudzić sprzedaż przedpremierową oprócz innych źródeł finansowania i wykorzystali Steam do oceny zainteresowania grą. Proces Greenlight w styczniu 2015 roku pomyślnie zatwierdził grę do wydania na Steamie w ciągu pięciu dni, jednej z najszybszych gier Greenlit w serwisie. Na targach Electronic Entertainment Expo 2015 tinyBuild ogłosiło, że pomoże w opublikowaniu gry, obecnie zatytułowanej Punch Club , na Windows i platformy mobilne.

Aby wypuścić grę, tinyBuild stworzyło wydarzenie podobne do wydarzeń związanych z grami społecznościowymi Twitch Plays Pokémon , w których widzowie na swoim kanale Twitch mogą wprowadzać polecenia kontrolujące postać gry, przy czym masowa liczba widzów często wydaje sprzeczne polecenia, aby zrobić humorystyczny wydarzenia w grze. Wydarzenie „Twitch Plays Punch Club ” rozpoczęło się 7 stycznia 2016 r., Obiecując widzom, że po ukończeniu gry wydadzą tytuł lub w inny sposób wydadzą tytuł niezależnie od tego 25 stycznia 2016 r. Widzowie wydarzenia pomyślnie ukończyli grę w 36 godzin i zgodnie z obietnicą gra została oficjalnie wydana 9 stycznia.

W lutym 2016 roku Lazy Bear i tinyBuild ogłosili, że gra sprzedała się w ponad 250 000 egzemplarzy na wszystkich platformach, przynosząc ponad 2 miliony dolarów przychodu. W rezultacie ogłosili plany wydania w marcu 2016 roku darmowego rozszerzenia „The Dark Fist” wraz z ulepszeniami gry, w tym integracją z Twitchem, aby umożliwić graczom obstawianie wirtualnych walut na walki, które mogą odblokować dodatkową zawartość w grze i zapisuje tę pracę między platformami.

Holenderskie studio tinyBuild pomogło przenieść grę na PlayStation 4 i Xbox One , które zostały wydane 31 marca 2017 r. Została również przeniesiona na konsolę Nintendo Switch , która została wydana 24 maja 2018 r.

Przyjęcie

Punch Club ma obecnie łączny wynik Metacritic na poziomie 73/100 z 30 recenzji.

Do marca 2016 roku Alex Nichiporchik z tinyBuild, który opublikował Punch Club , poinformował, że gra sprzedała się w ponad 300 000 egzemplarzy, ale także zgłosiła piractwo tytułu przekraczające 1,6 miliona sztuk. Punch Club był jednym z spornych tytułów w kontrowersjach dotyczących zasadności odsprzedaży kluczy przez sklep internetowy G2A .

Dalszy ciąg

W lutym 2023 roku zapowiedziano sequel pod tytułem Punch Club 2: Fast Forward . Jej wydanie zaplanowano na 2023 rok na Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One i Xbox Series X/S .