Pyre (gra wideo)

Stos
Pyre cover art.jpg
Deweloper (y) Gry nadolbrzymów
Wydawca (y) Gry nadolbrzymów
Projektanci
Programista (y)
  • Gavin Simon
  • Andrzej Wang
Artysta (y) Jen Zee
Pisarz (e) Grega Kasavina
Kompozytor (y) Darrena Korba
Platforma(y)
Uwolnienie
  • Linux, Windows, PS4
  • 25 lipca 2017 r
  • System operacyjny Mac
  • 3 sierpnia 2017 r
Gatunek (y) Akcja RPG , sport
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb dla wielu graczy

Pyre to gra akcji typu RPG opracowana i opublikowana przez Supergiant Games . Została wydana w lipcu 2017 na Microsoft Windows , Linux i PlayStation 4 oraz w sierpniu 2017 na macOS . Do rozgrywki tytułu włączono elementy z gier sportowych . Była to trzecia gra stworzona przez Supergiant po Transistor (2014) i po wydaniu otrzymała ogólnie pozytywne recenzje.

Fabuła i rozgrywka

Gra toczy się w klimacie high fantasy . Historia jest opowiedziana za pomocą wyświetlanych na ekranie fragmentów narracyjnych, które zawierają hiperłączy używany przez postać gracza w celu dalszego zgłębiania historii. Oprócz prowadzenia wygnańców podczas „Rytuałów”, które przypominają grę sportową, Czytelnik musi określić, w jaki sposób pomóc wygnańcom lub ulepszyć je, wykonując takie czynności, jak poszukiwanie zapasów, poznawanie historii świata lub mentorowanie wygnańców w zakresie doskonalić swoje umiejętności.

IGN opisał jako połączenie Defense of the Ancients , Rocket League i poprzedniej gry Supergiant, Transistor . Akcja Rytuałów rozgrywa się na polu z dwiema kolumnami ognia, czyli stosami, na przeciwległych końcach i trzema wygnańcami stojącymi naprzeciw trzech przeciwników z perspektywy z góry na dół. Każda drużyna próbuje zniszczyć stos przeciwnika, rzucając w niego pojedynczą świecącą kulą, która stopniowo zmniejsza jego zdrowie. Gracz kontroluje tylko jedną postać na raz, przekazując kulę pomiędzy trzema. Postać podróżująca z kulą jest podatna na tymczasowe wygnanie z Rytuałów, jeśli dotknie jej aura wroga, co upuści kulę pod jej stopy. Różne postacie mają różne umiejętności, które pomagają im w Rytuałach, takie jak doskoki lub pociski dalekiego zasięgu. Każda z postaci gracza posiada także inne zdolności pasywne, np. taką, która może szybko poruszać się po arenie, ale zadając niewielkie obrażenia stosowi przeciwnika, oraz inną, która jest powolna i nieporęczna, ale potrafi zadać największe obrażenia.

Gra zawiera lokalny tryb wieloosobowy, który pozwala na rywalizację dwóm graczom kontrolującym oddzielne drużyny. Supergiant nie był pewien, czy będzie w stanie włączyć tryb wieloosobowy online przed premierą gry, i zdecydował się pozostawić ten tryb do premiery zarówno w przypadku meczów lokalnych, jak i meczów gracz kontra komputer.

Rozwój

Według dyrektora kreatywnego Grega Kasavina koncepcja Pyre zrodziła się w wyniku prototypowania kilku pomysłów na gry autorstwa Supergiant Games , ostatecznie dochodząc do tematu „co się stanie, gdy spotkasz się z porażką i będziesz musiał po niej wrócić następnego dnia, spójrz na swoich znajomych prosto w twarz, spójrz sobie w lustro i zmierz się z konsekwencjami podjętych decyzji”. Próbując opracować rozgrywkę wokół natury porażki, zaczęli postrzegać sport jako metaforę walki, obejmującą rozgrywkę bez przemocy ale konsekwencje przegranej. Aby połączyć te bitwy, twórcy wykorzystali pomysł narracyjny, w którym gracz prowadzi swoją drużynę po całym świecie, podejmując decyzje o tym, dokąd się udać w oparciu o dostępne zasoby i czas. Pracowali nad prototypami, aby dostosować wpływ tej części gry na Rytuały, dostosowując interakcję tych dwóch systemów rozgrywki, aby uzyskać odpowiednią równowagę. Kasavin stwierdził, że obawia się, że ponieważ niektóre aspekty gry mogą być mylące, gracze, którzy nie byli zaangażowani w narrację gry, nie docenią niektórych z tych systemów i że jeśli zapewnią one wystarczającą różnorodność w grze, aby zachować preferencje gracza odsetki w czasie.

Gra została ogłoszona w kwietniu 2016 r., a wkrótce potem po raz pierwszy została zademonstrowana w grywalnej formie na targach Penny Arcade Expo 2016. Kasavin i jego zespół wykorzystali te testy PAX, aby ocenić, w jaki sposób skonfigurowali niektóre z tych systemów rozgrywki. Gra została wydana 25 lipca 2017 roku.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic Pyre otrzymał „ogólnie pozytywne” recenzje .

IGN pochwalił integrację wyborów narracyjnych i rozgrywki w Pyre, pisząc, że „Rozgałęzianie fabuły stało się powszechne w grach, ale rzadko zdarza się, aby integrowano doniosłe, rozdzierające wnętrzności wybory z innymi elementami rozgrywki tak zręcznie, jak robi to Pyre”. Ars Technica spodobała się oprawa wizualna gry, zwłaszcza ręcznie rysowane portrety postaci, nazywając je „naładowanymi osobowością” i dodatkowo chwaląc animację gry. Wes Fenlon z gracza komputerowego skrytykował rozgrywkę Rytuału, czując, że koledzy z drużyny nie pomogli zbytnio graczowi, mówiąc, że „reszta twojej drużyny stoi w miejscu, podczas gdy ty ich kontrolujesz”.

Eurogamer umieścił tę grę na 41. miejscu na swojej liście „50 najlepszych gier 2017 r.”, a EGMNow umieściło ją na 17. miejscu na swojej liście 25 najlepszych gier 2017 r., natomiast Polygon umieścił ją na 22. miejscu na swojej liście 50 najlepszych gier 2017 r. Gra była nominowana do nagrody IGN Best of 2017 w kategoriach „Najlepsza gra na PC”, „Najlepsza gra RPG”, „Najlepsza reżyseria artystyczna”, „Najlepsza historia” i „Najbardziej innowacyjna”. był także nominowany do nagrody „Najlepszy sklepikarz” (Falcon Ron) i „Najlepsza obsada postaci” w Giant Bomb Nagrody Gry Roku 2017. Zdobyła nagrodę dla „Najlepszej gry niezależnej” w Game Informer RPG of the Year Awards 2017.

Wyróżnienia

Rok Nagroda Kategoria Wynik Nr ref
2017 Nagrody Złotego Joysticka Najlepsza opowieść Mianowany
Najlepszy projekt wizualny Mianowany
Najlepszy dźwięk Mianowany
Najlepsza gra niezależna Mianowany
Nagrody dla gier 2017 Najlepsza gra niezależna Mianowany
2018 Nagrody Nowojorskich Gier 2018 Nagroda Off-Broadway dla najlepszej gry niezależnej Mianowany
Nagroda Tin Pan Alley za najlepszą muzykę w grze Mianowany
21. doroczna edycja nagród DICE Nagroda DICE Sprite Mianowany
Nagrody gier emocjonalnych 2018 Najlepszy projekt gry emocjonalnej Mianowany
Nagrody Recenzentów Krajowej Akademii Handlu Gierami Wideo Kierownictwo artystyczne, fantasy Mianowany
Gra, oryginalne odgrywanie ról Wygrał
Oryginalna ścieżka dźwiękowa Light Mix, nowe IP Mianowany
Piosenka, oryginalna lub dostosowana („Vagrant Song”) Mianowany
16. doroczna edycja nagród Game Audio Network Guild Najlepszy wynik interaktywny Mianowany
Nagrody Webby’ego 2018 Najlepsza gra wieloosobowa/konkurencyjna Mianowany

Dalsza lektura

Linki zewnętrzne