Quiddler

Quiddler
Quiddler.jpg
Gracze 1–8
Ustawienia czasu < 1 minuta
Czas odtwarzania 20–30 minut
Szansa Średni
Zakres wieku 8 +
Umiejętności Liczenie , strategia , blefowanie , anagramowanie , słownictwo , ortografia

Quiddler to gra karciana i gra słowna stworzona przez Set Enterprises . Gracze rywalizują ze sobą, pisząc angielskie słowa z kart trzymanych w rękach o coraz większym rozmiarze, przy czym każda karta jest warta różne punkty. Gra łączy w sobie aspekty Scrabble i remika z ginem . Słowo „Quiddler” jest znakiem towarowym .

Graj i zdobywaj punkty

Gra

Przed rozpoczęciem gry wszystkie karty są tasowane. Gra w Quiddlera składa się z ośmiu rund; pierwsza runda ma rękę składającą się z trzech kart, druga runda ma rękę z czterema kartami i tak dalej, aż gra zakończy się z ręką dziesięciu kart. Chociaż istnieje odmiana dla jednego gracza, zwykła gra wymaga co najmniej dwóch graczy.

W pierwszej rundzie krupier rozdaje każdemu graczowi po trzy karty. Pozostałe karty tworzą stos dobierania. Górna karta jest odwracana i rozpoczyna się stos kart odrzuconych. Gracz po lewej stronie rozdającego zaczyna. Gracz może wybrać wierzchnią kartę ze stosu dobierania (karta jest zakryta) lub stosu kart odrzuconych (karta jest odkryta). Gracz dodaje tę kartę do swojej ręki. Gracz kończy swoją turę, odrzucając jedną kartę ze swojej ręki, tak aby otrzymać taką samą liczbę kart, jaką otrzymał. Gracz nie może używać słownika podczas swojej tury, ale pozostali gracze mogą. Tury rozgrywane są w ten sam sposób, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, pomiędzy graczami. Runda trwa, dopóki jeden z graczy nie będzie mógł wyjść.

Gracz może wyjść, jeśli może użyć wszystkich kart na ręce, aby przeliterować jedno lub więcej dozwolonych słów. Gdy gracz wyjdzie, każdy inny gracz ma jeszcze jedną turę. W ostatniej turze każdy pozostały gracz używa jak największej liczby kart, aby przeliterować jedno lub więcej dozwolonych słów.

Po zakończeniu rundy punkty na kartach użytych do przeliterowania słów są wliczane do wyniku gracza. Jeśli gracz miał niewykorzystane karty, punkty z pozostałych kart są odejmowane. Dziesięciopunktowe premie dodawane są do wyniku gracza z najdłuższym słowem i gracza z największą liczbą słów (jeśli jest tylko dwóch graczy, powinni oni zdecydować między sobą o ograniczeniu premii do najdłuższego słowa lub największej liczby słów) ).

Kolejne rundy przebiegają w ten sam sposób, w każdej rundzie wielkość rąk zwiększa się o jedną kartę. Zatem w drugiej rundzie każdy gracz otrzymuje cztery karty, w trzeciej rundzie pięć kart i tak dalej. Punkty dodawane są na koniec każdej rundy. Gra toczy się do końca ósmej rundy (dziesięć kart na ręce). W zależności od liczby graczy, stos kart odrzuconych może wymagać przetasowania, aby uzupełnić stos do dobierania.

Gracz z największą liczbą punktów na koniec pełnych ośmiu rund wygrywa.

Dopuszczalne słowa

Gracze powinni wybrać słownik języka angielskiego , który będzie używany podczas gry. Dozwolone słowo musi występować jako hasło w tym słowniku lub jako jedna z wymienionych fleksyjnych słowa hasła. Słowa muszą również używać co najmniej dwóch kart. Twórcy Quiddlera ustanowili kilka ograniczeń dotyczących słów używanych w grze. Nie można używać żadnych rzeczowników własnych . Można używać przymiotników pisanych wielką literą , takich jak iracki i szkocki . Przedrostki i przyrostki same w sobie nie są dozwolonymi słowami. Słowa wymagające łącznika dla poprawnej pisowni, takie jak była żona i dwadzieścia dwa, również nie są dozwolone. Zasady Quiddlera zabraniają stosowania skrótów , ale nie rozróżniają różnych form. Gracze muszą sami zdecydować (lub skorzystać z przykładu ze słownika gier), czy pozwolą na używanie słów pochodzących z akronimów, takich jak laser i NATO . Zasady nie zawierają żadnych ograniczeń dotyczących angielskich słów z akcentem litery, takie jak née, chociaż talia nie zawiera takich liter. Gracze muszą także sami zdecydować, czy zezwolą na skrócone formy słów, takie jak reklama (dla reklamy ) i matematyka .

Gracz może rzucić wyzwanie dowolnemu innemu graczowi, jeśli uzna, że ​​ten użył słowa, które jest niedopuszczalne. Jeśli słowo jest dozwolone, rzucający wyzwanie gracz musi odjąć od swojego wyniku liczbę punktów za to słowo. Jeśli tak nie jest, kwestionowany gracz musi odjąć od swojego wyniku liczbę punktów za słowo. Wyzwany gracz nie może zmieniać układu swoich kart w inne słowa.

Pokład

Talia kart składa się ze 118 kart z pojedynczymi literami alfabetu angielskiego lub popularnymi kombinacjami dwuliterowymi. Należą do nich QU, IN, ER, TH i CL. Każda karta ma wartość punktową odzwierciedlającą jej użycie w angielskich słowach. Kolorowe i stylistyczne wzory na kartach wzorowane są na podświetlanych literach znalezionych w rękopisach celtyckich napisanych ponad 1000 lat temu. Do tych źródeł inspiracji zaliczają się Księga z Kells i Księga z Durrow . Zawartość talii Quiddlera z wartością punktową każdej litery i numerem każdej litery (i kombinacji) w talii:

Dystrybucja pokładów
List Wartość punktu Ilość
A 2 10
B 8 2
C 8 2
D 5 4
mi 2 12
F 6 2
G 6 4
H 7 2
I 2 8
J 13 2
K 8 2
L 3 4
M 5 2
N 5 6
O 2 8
P 6 2
Q 15 2
R 5 6
S 3 4
T 3 6
U 4 6
V 11 2
W 10 2
X 12 2
Y 4 4
Z 14 2
Ostry dyżur 7 2
kl 10 2
W 7 2
TH 9 2
QU 9 2

Nagrody

Quiddler zdobył następujące nagrody dla najlepszej gry:

  • 10 najpopularniejszych gier karcianych z 2008 roku
  • Nagroda miesiąca TD za klasyczną zabawkę 2008
  • Nagroda Pieczęci Doskonałości Twórczego Dziecka 2008
  • Nagroda Pieczęci Doskonałości Twórczego Dziecka 2007
  • Nagroda Creative Child’s Preferred Choice Award 2005
  • Newsweek 2004 — idealny prezent
  • Gorące zabawki ASTRA 2004
  • 2002 Pierwszy wybór według The Detroit News
  • Nagroda A+ dla edukacyjnego biura informacyjnego 2001
  • 2001 3 gwiazdki według „San Francisco Chronicle”.
  • Nagroda rodziców za rok 1999
  • Nagroda MENSA Select Award 1999
  • Nagroda „Games 100” magazynu Games w 1999 r
  • Zwycięzca najlepszego urlopu Dr. Toy’a w 1999 r
  • Nagroda Rady Rodziców w 1999 r
  • Nagroda Freedom Editions 1998
  • Najlepsza gra amerykańska w 1998 r. – Nagroda Tiger

Stopnie konkurencji

Podobnie jak w Scrabble , grupy mogą grać w Quiddlera z różnym stopniem rywalizacji. Gracze grający w gry wymagające dużej rywalizacji mogą rozważyć zapamiętywanie list dwu- i trzyliterowych słów. Warto także sprawdzić, czy w słowniku gry znajdują się słowa potoczne i współczesne.

Notatki

  1. ^ a b „Instrukcje Quiddlera®” (PDF) . Setgame.com . Źródło : 2015-05-03 .

Linki zewnętrzne