Róg (gra wideo)

Klakson
Horn video game cover art.jpg
Deweloperzy Studia Fosforowe
Wydawcy Zynga
Silnik Unreal Engine 3
Platforma(y) iOS , Android
Uwolnienie 16 sierpnia 2012 r

Horn to gra na iOS i Androida , stworzona przez amerykańskiego programistę Phosphor Studios i opublikowana przez Zyngę 16 sierpnia 2012 roku.

Rozgrywka i fabuła

Fabuła gry i rozgrywka były według Gamezebo inspirowane Zeldą , Infinity Blade i Fable .

Krytyczny odbiór

Gra ma wynik Metacritic 86 na podstawie 19 recenzji krytyków. Justin Davis z IGN pochwalił grę „jako imponujący przykład tego, co można osiągnąć, gdy utalentowany zespół w pełni wykorzystuje nowoczesne urządzenia mobilne”. Gamezebo opisał to jako „jak wyglądałby Ico , gdyby Peter Molyneux to zrobił (po całonocnej imprezie Infinity Blade / Zelda )”, „piękna mobilna przygoda, bez której żaden gracz nie powinien się obejść” oraz „mobilne arcydzieło”.

Kilku recenzentów skomentowało trudności z kontrolkami eksploracji gier. James Stephanie Sterling pisze, że „dotykanie ziemi w całkowicie trójwymiarowym świecie jest tak niezdarne, jak można by się spodziewać. Pomiędzy brakiem reakcji Horna, utykaniem na zakrętach i bieganiem dalej ścieżką niż zamierzano, kontrolowanie bohatera wydaje się prymitywne i niezręczne ”. Pocket Gamer stwierdził, że „przyzwyczajenie się do sterowania zajmuje trochę czasu i nie zostało wykonane bezbłędnie”. Davis nie zgodził się, stwierdzając, że „Intuicyjne sterowanie dotykowe Horna sprawia, że ​​odkrywanie świata gry jest prostą przyjemnością”.

Zagadki środowiskowe gry nie zrobiły wrażenia na krytykach. Jim Squires opisał je jako „dość podstawowe”, Justin Davis z „łamigłówkami można rozwiązać w zaledwie kilku krokach, nawet w późnej fazie gry”, a Sterling napisał: „Puzzle blokujące drogę Hornowi wcale nie są zagadkami”. Jon Mundy nazywa łamigłówki „czasami powtarzalnymi”.

Walka to miejsce, w którym krytycy zgadzają się, że gra błyszczy. „Satysfakcjonujące jest poznawanie wzorców wroga, unikanie jego ciosów i rozbijanie go na kawałki, chociaż ataki wroga mogą być tak różnorodne, że często trudno jest wypracować wzór, zanim nigdy więcej go nie zobaczymy”. pisze Sterling dla Destructoid . IGN chwali też przeciwników za zróżnicowane wzorce ataków. Gamezebo podkreśla Infinity Blade i The Legend of Zelda: Ocarina of Time na pisanie: „Jeśli chodzi o mobilne gry akcji, Horn podniósł poprzeczkę ustawioną przez Infinity Blade jeszcze wyżej”.

Jakość historii zaskoczyła krytyków. Mundy wspomina, że ​​„wszechświat Horna czerpie z szerszego zakresu źródeł niż zwykła miłość Tolkiena”. i Sterling zwracają uwagę na to, jak „Horn nadal demonstruje, że gry na iOS / Androida nie muszą być tylko zagadkami fizycznymi i bezmyślnymi rozrywkami”. Sterling kontynuuje, nazywając to „ogromnym krokiem naprzód w stosunku do prawie każdej innej gry mobilnej” i że „jest nawet bardziej wciągająca niż wiele wysokobudżetowych narracji na konsole w dzisiejszych czasach”.