Róg (gra wideo)
Klakson | |
---|---|
Deweloperzy | Studia Fosforowe |
Wydawcy | Zynga |
Silnik | Unreal Engine 3 |
Platforma(y) | iOS , Android |
Uwolnienie | 16 sierpnia 2012 r |
Horn to gra na iOS i Androida , stworzona przez amerykańskiego programistę Phosphor Studios i opublikowana przez Zyngę 16 sierpnia 2012 roku.
Rozgrywka i fabuła
Fabuła gry i rozgrywka były według Gamezebo inspirowane Zeldą , Infinity Blade i Fable .
Krytyczny odbiór
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 86/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 6/10 |
Gamezebo | |
IGN | 9/10 |
Kieszonkowy gracz |
Gra ma wynik Metacritic 86 na podstawie 19 recenzji krytyków. Justin Davis z IGN pochwalił grę „jako imponujący przykład tego, co można osiągnąć, gdy utalentowany zespół w pełni wykorzystuje nowoczesne urządzenia mobilne”. Gamezebo opisał to jako „jak wyglądałby Ico , gdyby Peter Molyneux to zrobił (po całonocnej imprezie Infinity Blade / Zelda )”, „piękna mobilna przygoda, bez której żaden gracz nie powinien się obejść” oraz „mobilne arcydzieło”.
Kilku recenzentów skomentowało trudności z kontrolkami eksploracji gier. James Stephanie Sterling pisze, że „dotykanie ziemi w całkowicie trójwymiarowym świecie jest tak niezdarne, jak można by się spodziewać. Pomiędzy brakiem reakcji Horna, utykaniem na zakrętach i bieganiem dalej ścieżką niż zamierzano, kontrolowanie bohatera wydaje się prymitywne i niezręczne ”. Pocket Gamer stwierdził, że „przyzwyczajenie się do sterowania zajmuje trochę czasu i nie zostało wykonane bezbłędnie”. Davis nie zgodził się, stwierdzając, że „Intuicyjne sterowanie dotykowe Horna sprawia, że odkrywanie świata gry jest prostą przyjemnością”.
Zagadki środowiskowe gry nie zrobiły wrażenia na krytykach. Jim Squires opisał je jako „dość podstawowe”, Justin Davis z „łamigłówkami można rozwiązać w zaledwie kilku krokach, nawet w późnej fazie gry”, a Sterling napisał: „Puzzle blokujące drogę Hornowi wcale nie są zagadkami”. Jon Mundy nazywa łamigłówki „czasami powtarzalnymi”.
Walka to miejsce, w którym krytycy zgadzają się, że gra błyszczy. „Satysfakcjonujące jest poznawanie wzorców wroga, unikanie jego ciosów i rozbijanie go na kawałki, chociaż ataki wroga mogą być tak różnorodne, że często trudno jest wypracować wzór, zanim nigdy więcej go nie zobaczymy”. pisze Sterling dla Destructoid . IGN chwali też przeciwników za zróżnicowane wzorce ataków. Gamezebo podkreśla Infinity Blade i The Legend of Zelda: Ocarina of Time na pisanie: „Jeśli chodzi o mobilne gry akcji, Horn podniósł poprzeczkę ustawioną przez Infinity Blade jeszcze wyżej”.
Jakość historii zaskoczyła krytyków. Mundy wspomina, że „wszechświat Horna czerpie z szerszego zakresu źródeł niż zwykła miłość Tolkiena”. i Sterling zwracają uwagę na to, jak „Horn nadal demonstruje, że gry na iOS / Androida nie muszą być tylko zagadkami fizycznymi i bezmyślnymi rozrywkami”. Sterling kontynuuje, nazywając to „ogromnym krokiem naprzód w stosunku do prawie każdej innej gry mobilnej” i że „jest nawet bardziej wciągająca niż wiele wysokobudżetowych narracji na konsole w dzisiejszych czasach”.