Rachela Ambar

Rachel Amber
Życie jest dziwną postacią
Pierwsze pojawienie się Życie jest dziwne (2015)
Ostatni występ Zremasterowana kolekcja Life Is Strange (2022)
Stworzone przez Dontnod Rozrywka
Wyrażona przez Kylie Brown (angielski)
Informacje we wszechświecie
Pełne imię i nazwisko Rachel Dawn Amber
Dom Zatoka Arcadia w Oregonie
Wiek
  • 15 ( Przed burzą )

  • 18 „w momencie zaginięcia” 19 „plakat osób zaginionych” ( Life Is Strange )
  • 20-22 ( seria komiksowa ) - Alternatywna oś czasu
Wysokość 5 stóp i 5 cali (1,65 m)
Urodzić się
22 lipca 1994 w Long Beach w Kalifornii
Zmarł 22 kwietnia 2013

Rachel Dawn Amber to fikcyjna postać z serii gier wideo Life Is Strange autorstwa Square Enix . Stworzona przez Dontnod Entertainment na potrzeby oryginalnej gry Life Is Strange wydanej w 2015 roku, postać Rachel została znacznie rozszerzona przez Deck Nine w prequelu wydanym w 2017 roku.

Jej postać zostaje przedstawiona w tytułowym Life Is Strange jako zamożna, popularna studentka, która jest byłą najlepszą przyjaciółką postaci Chloe Price . Uczęszczała do szkoły głównego bohatera Maxa Caulfielda i zniknęła w tajemniczy sposób, służąc jako jeden z wątków historii. W prequelowej grze Life Is Strange: Before the Storm Rachel jest główną bohaterką i tworzy relację z bohaterką Chloe, która jest opcjonalnie romantyczna.

Postać Rachel została uznana za ważny motyw w oryginalnej grze, a jej rola w Before the Storm została ogólnie pozytywnie przyjęta przez krytyków i przyciągnęła fanów. Komentatorzy zauważyli i skrytykowali ostateczne ujawnienie jej porwania, a następnie zamordowania w oryginalnym Life Is Strange jako LGBT-wariację tropu „ kobiety w lodówkach ”.

Koncepcja i rozwój

Dontnod Entertainment ( Życie jest dziwne )

Michel Koch, współreżyser i dyrektor artystyczny, stwierdził w wywiadzie dla Shacknews w styczniu 2016 r.: „Naprawdę chcieliśmy popchnąć [Rachel Amber w roli] tej tajemniczej postaci, której nigdy nie widać. Naprawdę staraliśmy się ją stworzyć i rozmawiać o postaciach ją do tego stopnia, że ​​była w grze, nawet jeśli nigdy jej nie zobaczysz. Naprawdę chcemy, żeby była jedną z głównych postaci, ale taką, której nigdy nie widać. Koch stwierdziła również, że DontNod chciała, aby jej postać podważyła preferowane przez widzów kierunki fabuły, ponieważ gra dotyczyła „prawdziwego życia”, a „nie gry fantasy ”.

Pokład dziewiąty ( Przed burzą )

Po tym, jak wydawca Square Enix wybrał Deck Nine do stworzenia gry Life Is Strange , twórcy wybrali prequel rozwijający wątki fabularne ustalone w oryginalnej grze. W „Przed burzą” chcieli skupić się na relacji Rachel Amber z Chloe Price i ją ustanowić. W wywiadzie dla Engadget w listopadzie 2017 r. dyrektor gry Deck Nine, Chris Floyd, stwierdził, że zespół chciał ustalić, „że była urocza. Niezwykle urocza, zwłaszcza gdy patrzymy na nią oczami Chloe. A jednak wiemy też wiele o niepokojące rzeczy na jej temat od pierwszego sezonu. Musieliśmy więc uwzględnić także ten element.

W wywiadzie dla Game Informer z marca 2018 r. główny scenarzysta Deck Nine , Zak Garriss, stwierdził, że rozwój Rachel był „jednym z największych wyzwań w Before the Storm jako całość. Od pierwszej gry otrzymaliśmy instrukcje, że można było wyczuć jej nieobecność w historii i życiu bohaterów. Można było porozmawiać z każdą postacią, zwłaszcza w pierwszym odcinku, i ktoś miałby coś do powiedzenia na temat Rachel.” Napisanie tego było wyzwaniem, aby zbudować ją „jako fascynującą postać. Po prostu zrobiliśmy co w naszej mocy. Ale było fajnie. Myślę, że wszyscy myśleliśmy i pisaliśmy o ludziach, których spotkaliśmy w życiu, którzy z jakiegoś powodu zdefiniowali rozdziały. Twoja pierwsza miłość, osoba, która złamie ci serce, ktoś, kto powie coś we właściwym czasie i miejscu, aby zmienić sposób, w jaki myślisz o fundamentalnym aspekcie swojego życia. Wszyscy mamy takich ludzi i naprawdę się na tym skupiliśmy i czerpaliśmy z tego podczas budowania i tworzenia Rachel.” Garris stwierdził, że zespół chciał celowo pozostawić niejednoznaczność co do tego, czy Rachel posiada jakąś formę moce podobne do mocy innych postaci z serii. Mówiąc, że chcieli, aby historia skupiała się przede wszystkim na „jej umiejętności rozświetlania Chloe i zmieniania przestrzeni, w których się znajduje… [to] naprawdę jest jej darem”.

Fikcyjna biografia i portret

Życie jest dziwne (2015)

Sześciomiesięczne zniknięcie Rachel jest tematem wydarzeń w historii, która kończy się odnalezieniem jej martwego ciała. Rachel jest początkowo przedstawiana jako zamożna i popularna studentka Akademii Blackwell , która w tajemniczy sposób znika bez wyjaśnienia.

Rachel jest uważana za najlepszą przyjaciółkę Chloe Price i sugeruje się, że miała nielegalne stosunki romantyczne i/lub seksualne z nauczycielem plastyki Markiem Jeffersonem. W całym mieście plakaty dotyczące osób zaginionych , w tym te rozwieszone przez Price'a. Chociaż wielu mieszkańców miasta początkowo lekceważyło zaniepokojenie jej sytuacją, wierząc, że uciekła od rodziców do Los Angeles , śledztwo prowadzone w sprawie Maxa Caulfielda stopniowo wychodzi na jaw. i Price, że jej zniknięcie było wynikiem złośliwej działalności. W końcu Caulfield i Price odkrywają jej ciało na złomowisku w Arcadia Bay. Okazuje się, że została porwana przez Jeffersona i studenta Nathana Prescotta, umierając z powodu przedawkowania narkotyków .

Poza tym, że została zamordowana w nieznanych okolicznościach, nie jest jasne, kto zabił Rachel i czy jej śmierć była zamierzona. Jefferson twierdzi, że Rachel została przypadkowo zabita przez Prescotta, próbując pozbawić ją przytomności. Ustalono jednak, że Jefferson jest niewiarygodnym narratorem , a inne części historii wydają się odwrotnie sugerować, że Jefferson celowo ją zamordował. Alexander Uljanow z PopMatters opisuje swoją postać w grze jako „wyłaniającą się obecność, która informuje i motywuje historię zza kulis i poza grobem”.

Życie jest dziwne: przed burzą (2017)

Rachel nawiązuje związek z bohaterką Chloe, który jest opcjonalnie romantyczny.

Scena po napisach pokazuje, jak Chloe dzwoni do Rachel siedemnaście razy bez odpowiedzi.

Inne występy

Rachel pojawia się krótko w DLC Life Is Strange: Wavelengths jako przyjaciółka Steph Gingrich i Chloe Price w retrospekcji.

Przyjęcie

W Life Is Strange Alexander Uljanow z PopMatters zauważył celową „aluzję” do postaci Laury Palmer z serialu telewizyjnego Twin Peaks , której śmierć była podobnym tematem wydarzeń z serialu. Według Uljanowa podczas tworzenia gry Rachel była nazywana Jessie Palmer. Portret związku Chloe i Rachel w „ Before the Storm” został przytoczony w kilku publikacjach, w tym w magazynie Gayming , jako pozytywny przykład relacji LGBT w grach .

Krytycy, w tym Kotaku, uznali jej postać za celową aluzję lub obalenie archetypu maniakalnej dziewczyny ze snów wróżki . Jessica Conditt z Engadget określiła ją w Before the Storm jako „mroczniejszą” wersję typizacji: określając przedstawienie Rachel w grze jako formę „maniakalnej dziewczyny z koszmaru wróżek”; termin, z którym zgodził się dyrektor gry Deck Nine, Floyd. Podobnie Uljanow określił swoją postać jako „przedstawicielkę tej wewnętrznej siły, która budzi się nagle, według własnych praw i sprawia, że ​​każdy młody człowiek czuje się głównym bohaterem tego życia”.

Stosowanie tropów i reakcji

Zakończenie fabuły Rachel w Life Is Strange, w której okazuje się, że została porwana, a następnie zamordowana , spotkało się z negatywną reakcją krytyków i badaczy; a Rock Paper Shotgun cytuje to jako LGBT odmianę tropu „ kobiety w lodówkach ”. Inna krytyka zakończenia narracji dotyczyła twierdzeń, że była ona wyzyskowa , uproszczona, sensacyjna i banalna.

W czasopiśmie Gaming Studies recenzenci Holger Pötzsch i Agata Waszkiewicz omówili historię Rachel w oryginalnym Life Is Strange , stwierdzając, że ostatecznie zakończyła się rozczarowującą fabułą „skupioną na typowym złym facecie, który znęca się nad chłopcem... i który odgrywa wokół bezwładnych ciał niegdyś pewnych siebie kobiet, które odniosły sukces w jego nowoczesnym bunkrze – ciemnym pokoju”. Castello argumentował, że podkopało to emocjonalny wpływ Life Is Strange: Before the Storm , mówiąc, że chociaż „Pokład Dziewiąty wykonał godną podziwu robotę, opowiadając historię Chloe i Rachel”, ostatecznie stworzył historię, w której… „Kiedy przydarzają im się złe rzeczy, jest to po prostu niesprawiedliwe, ponieważ już wiemy, że cierpią wystarczająco. Kiedy są szczęśliwi, to tylko przypomnienie, że będzie to zbyt ulotne”.

Reakcja zespołów deweloperskich Life Is Strange i Before the Storm

Michel Koch, współreżyserka i dyrektor artystyczna oryginalnego Life Is Strange , powiedziała w styczniu 2016 roku w wywiadzie dla Shacknews o zakończeniu historii swojej postaci w Life Is Strange że „To dość trudny, dość mroczny sposób, w jaki ją odkrywasz, ale to jest coś, co też chcieliśmy popchnąć… To tak, jak czasami w prawdziwym życiu, gdy jest ktoś, kogo brakuje od miesięcy. W większości przypadków rzeczywistość jest taka, że ​​ta osoba nie żyje. Wiedzieliśmy, że wielu graczy marzyło o odnalezieniu jej żywej, o podróży w czasie lub o czymś innym. Ale dla nas Life Is Strange nie jest grą fantasy, nawet jeśli były w nim elementy science fiction. Mówiono o prawdziwym życiu, było to coś mrocznego i trudnego, ale najbardziej logicznym wnioskiem było to, że może ona nie żyje.

„Before The Storm ”, Zak Garriss, powiedział w wywiadzie z kwietnia 2018 r., że wewnętrznie twórcy byli mocno podzieleni co do zakończenia historii Rachel i że „nie chciał tego robić… Bardzo celowo nie chciałem aby to zrobić. Inni programiści... faktycznie zdecydowali się to zrobić w odpowiedzi na bardzo konkretną wiadomość, którą otrzymaliśmy. A kiedy to zobaczyłem, byłem naprawdę zdenerwowany... — i wiem, że to brzmi głupio — to była trochę za daleko jak dla mnie. Nie lubiłem aktywnie pokazywać tego tuż poza kadrem, coś dzieje się w tej chwili. Wydawało mi się to trochę bardziej emocjonalne, niż chciałem... „Nadal o tym myślę. myślę, że jeszcze nie skończyłem o tym myśleć. Ale w „tej ostatniej chwili [nie próbujemy] szokować naszych graczy, uderzać ich w brzuch czy coś w tym stylu, ale po prostu zrobić coś, co moim zdaniem może samo to medium naprawdę to robisz, czyli sprawiasz, że czujesz się tak, jak czuła się Chloe”. Jedna z ostatnich scen filmu Przed burzą pokazuje, jak Chloe dzwoniła do Rachel siedemnaście razy bez odpowiedzi.

Uwagi i odniesienia

Notatki

Bibliografia