Życie jest dziwne 2
Życie jest dziwne 2 | |
---|---|
Deweloperzy | Dontnod Entertainment |
Wydawcy | Square Enixa |
dyrektor (dyrektorzy) |
|
Producent (producenci) | Luc Baghadoust |
Projektant (y) | Kevina Pouparda |
programista (y) |
|
Artysta (y) |
|
pisarz (cy) |
|
kompozytor (y) | Jonathana Morali |
Seria | Życie jest dziwne |
Silnik | Unreal Engine 4 |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | 27 września 2018 r
|
gatunek (y) | Graficzna przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Life Is Strange 2 to epizodyczna graficzna gra przygodowa opracowana przez Dontnod Entertainment i wydana przez Square Enix . Jego pięć odcinków zostało wydanych między wrześniem 2018 a grudniem 2019 na PlayStation 4 , Windows i Xbox One , a później na Linux , macOS i Nintendo Switch . Główny sequel serii Life Is Strange , w fabule gry występuje Amerykanin pochodzenia latynoskiego bracia Sean i Daniel podróżują wzdłuż zachodniego wybrzeża Stanów Zjednoczonych jako uciekinierzy przed policją po tym, jak młodszy brat odkrywa swoje zdolności telekinetyczne . W grze, która jest rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby , Sean musi podejmować kluczowe decyzje, które doprowadzą do różnych gałęzi fabuły, służąc jednocześnie jako zastępczy rodzic Daniela.
Po nieoczekiwanym sukcesie oryginalnego Life Is Strange , prace nad kontynuacją rozpoczęły się w 2016 roku, po tym jak zespół ukończył detaliczną edycję pierwszej gry. Główny zespół kreatywny odpowiedzialny za oryginał powrócił z kontynuacją. Zespół wybrał filmu drogi w przeciwieństwie do oryginalnej gry i zainspirował się filmami i powieściami, takimi jak Into the Wild i Of Mice and Men . Podczas gdy gra zawiera elementy nadprzyrodzone, historia jest w większości osadzona w rzeczywistości, a zespół wykorzystał okazję do zbadania współczesnych problemów społecznych, takich jak rasizm , przemoc z użyciem broni i bigoteria . Rozwój kontynuacji został ujawniony w maju 2017 r., A darmowe demo, The Awesome Adventures of Captain Spirit , zostało wydane w czerwcu 2018 r. Przed główną grą w celu wprowadzenia nowej scenerii. Square Enix External Studios współpracowało z Dontnod przy tworzeniu.
Gra otrzymała generalnie pozytywne recenzje po wydaniu. Krytycy chwalili historię, relacje między Seanem i Danielem oraz rozgrywkę opartą na wyborach, podczas gdy odbiór przedstawionych wątków politycznych był rozbieżny. Skromny harmonogram wydań odcinków i dialogi były krytykowane. Otrzymał nominacje do wielu wyróżnień na koniec roku. Następna główna gra z serii, Life Is Strange: True Colors , opracowana przez Deck Nine , została wydana we wrześniu 2021 roku, a Dontnod stwierdził, że w maju 2021 roku skupił się na rozwijaniu własnych własności intelektualnych .
Rozgrywka
Life Is Strange 2 to graficzna gra przygodowa rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby . Gracz przejmuje kontrolę nad nastolatkiem imieniem Sean Diaz (Gonzalo Martin), który po tragicznym incydencie ucieka wraz ze swoim młodszym bratem Danielem (Roman Dean George). W trakcie gry dwaj bracia napotykają różne postacie, których nie można grać , które wchodzą w interakcje z Seanem za pośrednictwem drzew dialogowych . Sean musi dokonywać wyborów w kluczowych momentach gry, które prowadzą do różnych rozgałęzień fabuły. Działania i interakcje Seana z Danielem w szczególności wpływają na moralność Daniela i stan braterstwa między dwiema postaciami. Na przykład zachęcanie Daniela do bycia niegrzecznym skłoni go do częstszego przeklinania w dalszej części gry. Daniel zacznie odczuwać urazę do Seana, jeśli jego działania nie będą zgodne z jego radami, i może już nie podążać za Seanem, jeśli nie będzie w stanie utrzymać odpowiedniego poziomu braterstwa z Danielem. Zachowanie moralności oraz bycie troskliwym i ufnym bratem nie zawsze da się ze sobą pogodzić w scenariuszach przedstawionych w grze. Gra śledzi, ilu graczy wybrało daną opcję i pozwala graczowi porównać swoje wybory z resztą bazy graczy. Podczas gdy główne wydarzenia historii pozostają takie same niezależnie od decyzji gracza, gra oferuje kilka różnych zakończeń.
Sean może wchodzić w interakcje z otoczeniem i zdobywać przedmioty, które następnie można przechowywać w plecaku Seana i wykorzystać później. Kiedy Sean podnosi przedmiot, komentuje go, przedstawiając graczom historię każdego przedmiotu i dodając kontekst do świata. Plecak Seana można również ozdobić pamiątkami, które zbiera na świecie. Podczas gdy Sean i Daniel odkrywają różne miejsca, Sean może również cieszyć się chwilami spokoju w wyznaczonych miejscach i szkicować otaczające go otoczenie.
Działka
W 2016 roku 16-letni Sean Diaz mieszka ze swoim 9-letnim bratem Danielem i ojcem Estebanem (Amador Plascencia) w Seattle , po tym jak matka Seana, Karen (Jolene Andersen), opuściła ich po urodzeniu Daniela. W dniu rozpoczęcia gry Sean interweniuje, gdy ich sąsiad Brett (Robert Shearer) nęka Daniela, nieumyślnie raniąc Bretta, gdy przechodzi policjant. Esteban przybywa na miejsce zdarzenia i zostaje zastrzelony przez funkcjonariusza. Nagła eksplozja niszczy środowisko, a Sean ucieka z Danielem, zanim przybywa więcej policji. Sean, będący teraz uciekinierami, chce zabrać ich do meksykańskiego rodzinnego miasta ich ojca, Puerto Lobos. W pobliżu Mount Rainier , bracia zostają rozpoznani przez właściciela stacji benzynowej, ale uciekają z pomocą blogera podróżniczego Brody'ego Holloway'a (Bolen Walker). Brody urządza braciom pokój w motelu, gdzie Daniel dowiaduje się o śmierci Estebana i wpada w złość, ujawniając, że ma ukryte zdolności telekinetyczne , które były przyczyną eksplozji w Seattle.
Następnie bracia spędzają miesiąc w opuszczonej chacie, gdzie Sean pomaga trenować zdolności Daniela. Po tym, jak Daniel zachoruje, Sean postanawia zabrać go do swoich dziadków ze strony matki, Claire (Nancy Cronig) i Stephena Reynoldsa (John O'Connell), w pobliskim Beaver Creek w stanie Oregon. W Beaver Creek Claire i Stephen akceptują braci, pomimo niechęci do porzucenia Karen. Daniel zaprzyjaźnia się także z Chrisem (Chandler Mantione), obdarzonym wyobraźnią chłopcem, który mieszka obok, po tym, jak użył swoich mocy, by uratować go przed upadkiem z domku na drzewie; Chris zaczyna myśleć, że ma supermoce. Daniel zmusza Seana do włamania się do dawnego pokoju Karen, aby dowiedzieć się o niej więcej. Policja wkrótce przybywa na wiadomość, że Sean i Daniel byli widziani publicznie lub śledzeni przez telefon. Claire, Stephen i Chris pomagają braciom uciec.
Sean i Daniel dołączają do frachtowców Finna (Matthew Gallenstein) i Cassidy'ego (Sarah J. Bartholomew) podróżujących do Kalifornii oraz czterech bezpiecznych płatnych prac na farmie konopi indyjskich w hrabstwie Humboldt w Kalifornii dla hodowcy o imieniu Merrill (Ben Jurand). Sean spędza więcej czasu z ich nowymi przyjaciółmi, przez co Daniel jest sfrustrowany tym, że nie może pokazać swoich mocy. Pewnego dnia wypłaty Merrill odkrywa, że Daniel węszy w pobliżu, w wyniku czego Daniel ujawnia swoje moce innym, a Merrill odmawia zapłaty grupie. Finn potajemnie zmusza lub Sean akceptuje jego plan, aby Daniel użył swoich mocy do kradzieży pieniędzy od Merrill. Napad kończy się niepowodzeniem, a Merrill grozi im strzelbą. W panice Daniel niszczy dom Merrilla swoimi mocami, znokautując wszystkich innych i powodując przebicie lewego oka Seana.
Sean budzi się ze śpiączki dwa miesiące później pod nadzorem FBI opieka. Znajduje list od Jacoba (David Valdes), jednego z robotników rolnych, w którym stwierdza, że Jacob znalazł Daniela po wypadku i zabrał go do jego rodzinnego miasta Haven Point w Nevadzie. Sean ucieka z aresztu i udaje się do Haven Point. Tam dowiaduje się, że Daniel został przygarnięty przez Lisbeth (Victoria Hansen), przywódczynię kultu religijnego, która przedstawia moce Daniela jako boski dar nawracania swoich wyznawców. Po początkowej próbie odzyskania Daniela Sean spotyka Karen, z którą Jacob również zwrócił się o pomoc. Sean i Karen zaczynają ponownie nawiązywać kontakty i ustalają z Jacobem plan, aby go uratować. Ostatecznie przekonują Daniela, by poszedł z nimi, ale Karen może przy okazji spalić kościół.
Sean i Daniel podróżują z Karen do odosobnionej społeczności Away w Arizonie, gdzie Sean dokonuje ostatnich przygotowań do przedostania się do Meksyku. Sean zaprzyjaźnia się z Davidem Madsenem (DW McCann), byłym oficerem ochrony z Arcadia Bay w stanie Oregon, który sugeruje Seanowi oddanie się władzom w celu uzyskania lepszego wyniku dla niego i Daniela. Władze wyśledziły ich lokalizację, ale Karen pozwala swoim synom uciec, pozostając w tyle w celu aresztowania. Docierają do bariery Meksyk – Stany Zjednoczone , którą Daniel rozbija swoją mocą. Zanim zdążą przejść, Daniel zostaje ranny kulą dwóch strażników, a grupa zostaje wkrótce schwytana przez lokalną policję. Daniel wyrywa Seana z przesłuchania i obaj uciekają do meksykańskiego portu wejścia , ale okazuje się, że jest on zablokowany przez agentów FBI i Straży Granicznej Stanów Zjednoczonych .
Sean musi zdecydować, czy poddać się, czy spróbować przekroczyć granicę, a wynik zależy od tego, czy wychował Daniela z wysoką czy niską moralnością społeczną poprzez swoje wcześniejsze wybory. Jeśli Sean zdecyduje się poddać, albo zostaje aresztowany, podczas gdy Daniel mieszka z Claire i Stephenem przed ponownym spotkaniem piętnaście lat później po zwolnieniu Seana z więzienia, albo zostaje zabity, gdy Daniel zmusza ich do przekroczenia granicy, co powoduje, że Daniel dorasta samotnie w Puerto Lobos i zostać zawodowym przestępcą . Jeśli Sean zdecyduje się przekroczyć granicę, przedostanie się do Meksyku z pomocą Daniela, który następnie albo poddaje się FBI i mieszka z Claire i Stephenem, podczas gdy Sean mieszka w Puerto Lobos albo sam, albo z Cassidy lub Finnem, albo zostaje z Seanem w przekraczając granicę, gdzie bracia otwierają garaż w Puerto Lobos, tak jak ich ojciec, i wykorzystują moce Daniela, by zostać zawodowymi przestępcami.
Rozwój
Life Is Strange 2 zostało opracowane przez francuskie studio Dontnod Entertainment , które rozpoczęło produkcję gry po wydaniu detalicznej wersji pierwszej gry w 2016 roku. Wcześnie zdecydowano, że kontynuacja będzie zawierać obsadę nowych postaci, a reżyser Michel Koch przypomina franczyzy do seriali telewizyjnych, takich jak True Detective czy American Horror Story w 2015 roku. Zespół programistów uważał, że franczyza dotyczy zwykłych ludzi, z którymi gracze mogą się utożsamiać, oraz historii osadzonych w rzeczywistości i odzwierciedlających własne doświadczenia gracza. Wprowadzając nowe postacie, zespół może spróbować czegoś innego i eksplorować różne motywy. Według ekipy historia Maxa i Chloe (bohaterek pierwszej gry) została już zakończona. David, powracająca postać, pojawia się w odcinku 5. Zespół umieścił go w kontynuacji, ponieważ zawsze przeżywa wydarzenia z pierwszej gry i dzięki niemu gracze mogą odkryć „małe wskazówki” dotyczące losu Maxa i Chloe . Zespół unika podawania zbyt wielu szczegółów na temat swoich losów, ponieważ pierwsza gra nie ma kanonicznego zakończenia, a zbytnie ich występowanie w historii może nie podobać się fanom, którzy są mocno zaangażowani fikcja fanowska . Pojawienie się Davida pomaga połączyć kontynuację z pierwszą grą bez dezorientowania nowych odbiorców.
W przeciwieństwie do pierwszej gry, której akcja toczy się w jednym miejscu, Life Is Strange 2 ma strukturę filmu drogi . Zespół nie chciał opracować bieżnikowania pierwszej gry i chciał, aby kontynuacja znacznie odbiegała od formuły oryginału. Zespół inspirował się filmami i powieściami, takimi jak Into the Wild , Stand By Me , Of Mice and Men oraz On the Road. . Dontnod prowadził badania terenowe na zachodnim wybrzeżu Stanów Zjednoczonych, spotykając się z ludźmi i robiąc zdjęcia. Włóczęgi (Finn i Cassidy) występujące w grze zostały zainspirowane fotografią Mike'a Brodiego , frachtowca , który fotografował ludzi, których spotkał podczas swojej podróży, oraz jego książką A Period of Juvenile Prosperity . W szczególności jego seria zdjęć o dziecku, które dorastało w drodze, posłużyła za podstawę bohaterów gry, którzy stają się „wyrzutkami żyjącymi na marginesie społeczeństwa”. Zespół miał nadzieję, że odkrywając ich historie, może pokazać graczom, że ludzie mogą żyć na wiele sposobów.
Pisanie postaci było wyzwaniem dla głównego scenarzysty Jeana Luc-Cano. W przeciwieństwie do pierwszej gry, która daje wystarczająco dużo czasu na rozwój postaci, postacie w sequelu muszą być wprowadzane szybko ze względu na strukturę filmu drogi. Gracze muszą w krótkim czasie zdecydować, czy powinni zaufać tym postaciom. Podobnie jak w pierwszej grze, symbolika zwierząt jest często prezentowany w tej grze, ponieważ zespół uważał, że te zwierzęce symbole i metafory pomagają „[przynieść] graczom coś wizualnego”. Historia została najpierw napisana po francusku przez zespół kierowany przez Cano, a następnie scenariusz został przekazany amerykańskiemu pisarzowi Christianowi Divine, który pomógł udoskonalić jego ton i dokładność.
Jednym z głównych tematów gry jest edukacja: Sean musi być wzorem do naśladowania dla Daniela, który będzie uczył się od Seana i podążał za tym, co robi. Ostatecznie działania i osobowość Daniela są powiązane z decyzjami gracza w trakcie gry. Chociaż moce telekinetyczne Daniela nie są głównym tematem gry, ich włączenie pozwala graczom zrozumieć konsekwencje ich działań, na przykład sposób, w jaki Daniel wykorzystuje swoje moce, jest bezpośrednio związany z tym, jak Sean go pielęgnuje. Zakończenie gry odzwierciedla to, czego Daniel uczy się od Seana w ciągu pięciu odcinków. Zespół nie stworzył idealnego zakończenia dla postaci, ponieważ takie zakończenie często nie istnieje w prawdziwym świecie. Aby upewnić się, że edukacyjny aspekt gry jest autentyczny, zespół czyta książki i dokumenty opracowane przez psychologów i socjologów , aby uzyskać więcej informacji. Zespół spędził również dużo czasu na rozwijaniu sztucznej inteligencji Daniela aby upewnić się, że jest „wiarygodny, rozsądny, a czasem bardzo uroczy”. Twórcy uznali, że więzi braterskie rzadko kiedy są idealne, a relacje między rodzeństwem bywają napięte. Sean, jako nastolatek, chce znaleźć wokół siebie ludzi, aby rozwijać własne życie i nie chce, aby jego młodszy brat był w pobliżu. W trakcie gry gracze muszą równoważyć osobiste zainteresowania Seana, takie jak spędzanie czasu z nowymi postaciami, które Sean poznaje, z opieką nad Danielem. Zespół spędził dużo czasu na znalezieniu właściwej równowagi, aby zapewnić, że relacje między dwoma braćmi nie są nieznośne i że gracze nie przestaną lubić Seana w miarę rozwoju historii. Cano wykorzystał własne doświadczenia w interakcji ze starszym bratem i córką, rozwijając braterską relację między Seanem i Danielem, a także edukacyjny aspekt gry.
Ponieważ historia jest osadzona w rzeczywistości, zespół zbadał różne rzeczywiste problemy społeczne, takie jak rasizm , alkoholizm , przemoc z użyciem broni i bigoterii. Podczas gdy gra toczy się w Stanach Zjednoczonych, reżyser Raoul Barbet twierdzi, że te problemy są uniwersalne, a ich przedstawienie w grze pozwala graczom zastanowić się nad własnymi doświadczeniami. Dodaje, że zespół nie chciał „grafikować trudnego tematu” i pracował nad tym, aby postacie ewoluowały naturalnie w całej historii. Uwzględniono supermoce, aby dodać poczucie pilności. Zespół chciał, aby historia zainspirowała graczy do „więcej rozmawiania z innymi ludźmi, gdy spotykają kogoś, kto się od nich różni”. Mieli również nadzieję, że gracze ostatecznie poczują stratę, gdy historia się skończy, ponieważ odnieśli się do doświadczeń Seana i Daniela. Zespół starał się pokazać, że świat jest brutalny, ponieważ wierzyli, że braterstwo między dwojgiem bohaterów może się rozwijać, gdy wspólnie stawiają czoła różnym przeciwnościom losu. Bezdomność jest również jednym z głównych tematów gry, a zespół konsultował się z różnymi organizacjami charytatywnymi, aby upewnić się, że jej przedstawienie jest dokładne. W listopadzie 2019 Square Enix współpracowało z organizacją charytatywną Centrepoint przy ich kampanii We Will Be Heard dotyczącej świadomości usług dla młodych bezdomnych.
Gra wprowadza również różne usprawnienia rozgrywki. Gracze nie są już uwięzieni w przerywniku filmowym podczas interakcji z ludźmi lub przedmiotami, a Sean może teraz chodzić i rozmawiać z innymi. Gra korzysta z Unreal Engine 4 i ma ulepszoną synchronizację ust i animację twarzy w porównaniu z oryginałem. Jonathan Morali powrócił, aby skomponować muzykę do kontynuacji. Muzyka zawiera zarówno oryginalne, jak i licencjonowane utwory. Licencjonowane utwory to między innymi piosenki z Phoenix , The Streets , Sufjan Stevens , czy First Aid Kit .
Uwolnienie
Twórcy ogłosili, że Dontnod pracuje nad nową grą Life Is Strange 18 maja 2017 r. Za pośrednictwem krótkiego filmu. Przed ujawnieniem gry 25 czerwca 2018 roku ukazała się darmowa gra demonstracyjna The Awesome Adventures of Captain Spirit , która służyła jako wprowadzenie do nowego scenariusza i zawiera postać z gry o imieniu Chris. Gra została oficjalnie zaprezentowana na Gamescom 20 sierpnia 2018 r. Przez wydawcę Square Enix w dniu premiery pierwszego odcinka, który przyjął epizodyczny format podobny do pierwszej gry. Microsoft ogłosił, że pierwszy odcinek gry zostanie udostępniony Xbox Game Pass subskrybentów na konsolach Xbox w styczniu 2019 r., a wkrótce potem kolejne odcinki. W marcu 2019 roku Dontnod wyjaśnił, że gra była bardziej skomplikowana ze względu na strukturę filmu drogowego, ponieważ każdy odcinek zawiera nowy zestaw postaci i nowe środowiska. Nie mogli ponownie wykorzystać zasobów utworzonych dla wcześniejszych odcinków i musieli organizować przesłuchania i castingi do każdego odcinka. Tworzenie odcinków trwało dłużej w porównaniu z pierwszą grą, co skutkowało bardziej rzadkim harmonogramem wydań, co zdaniem zespołu mogło wpłynąć na zaangażowanie graczy w historię i postacie, co prawdopodobnie skutkowało bardziej wyciszoną reakcją publiczności w porównaniu do pierwsza gra. Detaliczne edycje gry ukazały się w Europie 3 grudnia 2019 r., A w Ameryce Północnej 4 lutego 2020 r. Feral Interactive wydało wszystkie pięć odcinków na Linuksa i macOS 19 grudnia 2019 r. 18 września 2020 r. Odcinek 1: Drogi został udostępniony bezpłatnie na wszystkie platformy. Port Nintendo Switch został wydany 2 lutego 2023 roku.
NIE. | Tytuł | Data wydania |
---|---|---|
1 | „Drogi” | 27 września 2018 |
2 | "Zasady" | 24 stycznia 2019 |
3 | „pustkowia” | 9 maja 2019 |
4 | "Wiara" | 22 sierpnia 2019 |
5 | „Wilki” | 3 grudnia 2019 |
Przyjęcie
Krytyczny odbiór
Gra | Metacritic |
---|---|
Ukończ sezon |
PC: 70/100 PS4: 78/100 XONE: 79/100 |
Odcinek 1: Drogi |
PC: 80/100 PS4: 81/100 XONE: 80/100 |
Odcinek 2: Zasady |
PC: 79/100 PS4: 73/100 XONE: 74/100 |
Odcinek 3: Pustkowia |
PC: 78/100 PS4: 75/100 XONE: 73/100 |
Odcinek 4: Wiara |
PC: 82/100 PS4: 77/100 XONE: 74/100 |
Odcinek 5: Wilki |
PC: 83/100 PS4: 82/100 XONE: 83/100 |
Gra otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje” - z wyjątkiem wersji na PC, która spotkała się z „mieszanymi lub przeciętnymi recenzjami” - według agregatora recenzji Metacritic . Jego portret Latynosów i stosunek do kwestii rasowych w USA był przedmiotem dyskusji w artykułach medialnych.
Motywy gry otrzymały generalnie pozytywne recenzje. W swojej pełnej recenzji sezonu The Verge opisał tę grę jako potężne i fascynujące doświadczenie i wierzył, że jest to rzadka gra wideo, która radzi sobie z realiami współczesnego życia. Webster opisał grę jako „mocne oświadczenie o amerykańskiej polityce w bardzo napiętym czasie”. Washington Post ' s Elise Favis pochwaliła włączenie motywów politycznych za wzbogacenie historii i zachęcenie graczy do wczucia się w postacie, dodając, że wnosi to „niuans do świata i odzwierciedlenie prawdziwego życia innych we współczesnej Ameryce”. Caty McCarthy z USgamer opisała grę jako szczerą próbę zbadania przez Dontnod współczesnych amerykańskich problemów społecznych, ale była rozczarowana jej wykonaniem. Dodała, że wraz z postępem sezonu eksploracja tych zagadnień staje się schematyczna. Alistaira Jonesa z PC Gamera uważał, że skupienie się gry na kwestiach politycznych i społecznych zagroziło jej głównym tematom, takim jak rodzina i braterstwo. Gita Jackson z Kotaku pochwaliła grę za to, że jest szczera, dodając, że w każdym odcinku gra „błaga cię, abyś troszczył się o ludzi, których normalnie byś przeoczył”. Jednak Joe Juba z Game Informer opisał postacie poboczne jako stereotypowe i zauważył, że niektóre spotkania były „wymyślone”.
Historia gry zebrała generalnie pozytywne recenzje od krytyków. McCarthy zauważył, że gra jest najlepsza, gdy Daniel i Sean łączą się ze sobą. Chociaż lamentowała, że inne postacie poboczne mają ograniczone role, była w stanie odnieść się do doświadczeń dwóch braci i często z niecierpliwością przewidywała, dokąd zaprowadzi ich historia. Ponadto pochwaliła rozgrywkę opartą na wyborach za to, że jest „namacalna”, ponieważ zachowania i działania Daniela są ucieleśnieniem wyborów, których dokonał Sean. Joshua Rivera, również z Kotaku opisał grę jako „rozdzierająco dokładny symulator bractwa” ze względu na motywy edukacyjne w grze. Ozzie Mejia z Shacknews określił edukacyjny aspekt gry jako jej najbardziej wciągający element. Pochwalił, jak małe wybory przyczyniły się do zakończeń gry i zauważył, że była to znacząca poprawa w stosunku do pierwszej gry. Tom Phillips, piszący dla Eurogamera , również cieszył się prowadzeniem dwóch postaci przez cały sezon, dodając, że każdy wątek fabularny pomaga wzmocnić i rozwijać relacje Daniela i Seana. Według Phillipsa gra „oznacza bardziej intymny i udany powrót studia, które chce stawić czoła trudnym problemom z uczciwymi postaciami”. VentureBeat ' Dean Takahashi również pochwalił postać i scenerię, nazywając je prawdziwymi i interesującymi, ale zauważył, że Daniel ma irytującą osobowość. Jones uważał jednak, że struktura wycieczki samochodowej sprawiła, że większość wyborów dokonanych w odcinku była bez znaczenia, ponieważ Sean i Daniel przeniosą się z miejsca, a większości postaci nie będzie już widać. Był również krytyczny wobec głównej mechaniki rozgrywki, która faktycznie wymykała się graczowi z rąk.
Websterowi podobały się ciche sceny w grze i pochwalił Dontnod za znalezienie równowagi między dramatem a spokojnymi chwilami. Dodał, że to tempo sprawiło, że gra była „potężna, ale nie męcząca”. Dylan Burns z IGN zgodził się, dodając, że spowalniając historię, aby zaoferować czas bardziej kontemplacyjny, grze udaje się stworzyć piękne i niezapomniane chwile. Takahashi zauważył jednak, że powolne momenty mogą być tak powolne, że powodują zatrzymanie gry. Jackson zauważył, że dialogi były wyraźną poprawą w stosunku do pierwszej gry, chociaż nadal miały „niemal żenującą powagę” oryginału, podczas gdy Meija pochwalił obsadę głosową za maksymalne wykorzystanie scenariusza, który czasami może być „tandetny”. Juba zauważył, że dialogi i przedstawienie mogą być czasami „na szczudłach”, chociaż nie przeszkodziło mu to w opiece nad Seanem i Danielem. Następnie pochwalił Dontnoda za udane stworzenie postaci, z którymi można się powiązać. Jones uważał, że rzadki format wydań epizodycznych był szkodliwy dla tempa narracji gry, zauważając, że znaczna część historii dzieje się poza ekranem, a graczom może być trudno pozostać zaangażowanym.
Heather Wald z GamesRadar + powiedziała, że odcinek 1 był „powolnym początkiem”, a jego dobrze skonstruowane momenty nie „zgadzają się szczególnie dobrze”. W odpowiedzi na odcinek 2 Maurice Weber z GameStar powiedział, że odcinek nie ma wystarczającego rozpędu, by go zachwycić, a jednocześnie zawiera dramatyczne elementy fabularne i trudne decyzje w odpowiednich momentach. Uważa sukces poprzedniczki gry za największy problem w grze, ponieważ nie gra konsekwentnie w swojej klasie. Pisanie dla Game Informera , Elise Favis powiedziała, że odcinek 3 ma wybuchowe zakończenie, ale „boleśnie stereotypowe” postacie i słabe tempo. Jess McDonell z GameSpot powiedział, że odcinek 4 ma wyjątkowy rozwój postaci, ale jego fabuła wydaje się banalna, a złoczyńca „dwuwymiarowy”. JeuxVideo powiedział, że ostatni odcinek jest mocny i chociaż ma co najmniej tyle samo kontemplacji, co interaktywności, waha się między czystą lekkomyślnością a najgorszym w ludzkości.
Obroty
Wersja gry Life is Strange 2 na PlayStation 4 była piętnastą najlepiej sprzedającą się grą detaliczną w pierwszym tygodniu po premierze w Japonii, sprzedając 4471 kopii fizycznych.
Wyróżnienia
Rok | Nagroda | Kategoria | Wynik | Bibliografia |
---|---|---|---|---|
2018 | Nagrody Pinga 2018 | Najlepsza gra na konsole | Mianowany | |
Najlepsza grafika | Mianowany | |||
Najlepszy scenariusz | Mianowany | |||
Najlepsza ścieżka dźwiękowa | Mianowany | |||
Nagrody Złotego Joysticka | Najlepszy projekt audio | Mianowany | ||
Nagrody gier 2018 | Najlepsza narracja ( odcinek 1 ) | Mianowany | ||
Games for Impact ( odcinek 1 ) | Mianowany | |||
2019 | Nowojorskie nagrody gier 2019 | Nagroda Hermana Melville'a za najlepszy scenariusz ( odcinek 1 ) | Mianowany | |
15. ceremonia wręczenia nagród Brytyjskiej Akademii Gier | Gra poza rozrywką | Mianowany | ||
Nagrody gier 2019 | Gry dla Impacta | Mianowany | ||
2020 | New York Game Awards 2020 | Nagroda Hermana Melville'a za najlepszy scenariusz | Mianowany | |
Nagrody Pégases | Najlepsza gra | Mianowany | ||
Najlepsza gra w przekazywaniu wiadomości | Mianowany | |||
Najlepszy projekt dźwięku | Mianowany | |||
Najlepszy projekt narracyjny | Wygrał | |||
Najlepsze ustawienie gry | Mianowany | |||
Najlepsza postać | Mianowany | |||
16. ceremonia wręczenia nagród Brytyjskiej Akademii Gier | Game Beyond Entertainment ( odcinki 2-5 ) | Mianowany | ||
Narracja ( odcinki 2-5 ) | Mianowany | |||
Wykonawca w roli głównej (Gonzalo Martin jako „Sean Diaz”) ( odcinki 2-5 ) | Wygrał | |||
Wykonawca w roli drugoplanowej (Jolene Andersen jako „Karen Reynolds”) ( odcinki 2-5 ) | Mianowany | |||
Wykonawca w roli drugoplanowej (Sarah Bartholomew jako „Cassidy (Lucy Rose Jones)”) ( odcinki 2-5 ) | Mianowany | |||
Nagrody Games for Change | Najbardziej znaczący wpływ | Mianowany | ||
Akademia Młodych Artystów | Młody artysta głosowy (Roman Dean George) | Wygrał |
Przyszły
W wywiadzie z grudnia 2019 roku twórcy Dontnod wyrazili zainteresowanie przyszłością serii, zauważając, że ponownie wybiorą nowe postacie, ale wyjaśnili, że prawa należą do Square Enix i że decyzje dotyczące przyszłości serii należą do nich. Zgodnie z wywiadem z maja 2021 r., od tego czasu Dontnod skupił się na rozwijaniu własnych własności intelektualnych . Następna główna pozycja serii, Life Is Strange: True Colors , została opracowana przez dewelopera Life Is Strange: Before the Storm Deck Nine i został wydany nieepizodycznie we wrześniu 2021 roku.
- Notatki
- Referencje
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2018
- Gry przygodowe
- Dontnod Entertainment
- Epizodyczne gry wideo
- Dzikie gry interaktywne
- Interaktywne kinowe gry wideo
- Gry wideo związane z LGBT
- Życie jest dziwne
- Gry na Linuksa
- gry Nintendo Switch
- Gry na PlayStation 4
- gry PlayStation Network
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry Square Enix
- Gry na silniku Unreal Engine
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane we Francji
- Gry wideo napisane przez Jonathana Morali
- Gry wideo osadzone w 2016 roku
- Gry wideo osadzone w Arizonie
- Gry wideo osadzone w Kalifornii
- Gry wideo osadzone w Meksyku
- Gry wideo osadzone w Nevadzie
- Gry wideo osadzone w Oregonie
- Gry wideo osadzone w Seattle
- Gry wideo rozgrywające się w Waszyngtonie (stan)
- Gry wideo z alternatywnymi zakończeniami
- Gry na Windowsa
- Gry na Xbox One