Zapamiętaj mnie (gra wideo)

Remember Me
Remember Me (Capcom game - cover art).jpg
z bohaterką Nilin
Deweloperzy Dontnod Entertainment
Wydawcy Capcom
dyrektor (dyrektorzy) Jean-Maxime Moris
Producent (producenci) Mikołaj Szymon
Projektant (y)
  • Filip Moreau
  • Marek Pestka
programista (y) Hieronim Banal
Artysta (y)
  • Aleksy Briclot
  • Michał Kocha
pisarz (cy)
kompozytor (y) Oliviera Deriviere'a
Silnik Unreal Engine 3
Platforma(y)
Uwolnienie
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Remember Me to przygodowa gra akcji wyprodukowana przez Dontnod Entertainment i wydana przez Capcom . Został wydany na całym świecie w czerwcu 2013 roku na Microsoft Windows , PlayStation 3 i Xbox 360 . Fabuła gry skupia się na Nilin , łowczyni pamięci pracującej dla podziemnego ruchu oporu o nazwie Errorists. Na początku gry megakorporacja pozbawiła ją prawie wszystkich wspomnień Zapamiętać. Z pomocą tajemniczego mężczyzny o imieniu Edge wyrusza na wyprawę mającą na celu obalenie Memorize i odzyskanie utraconych wspomnień. W całej historii może używać swojej mocy Memory Remix, aby ostatecznie odnowić ludzkie wspomnienia. Walka składa się ze zmodyfikowanego combo o nazwie Pressen.

Remember Me powstał jako debiutancki projekt Dontnod Entertainment, którego dyrektorem został jeden z założycieli firmy, Jean-Maxime Moris. Jednym z jego celów w grze było stworzenie prowokującej do myślenia narracji i ostatecznie zdecydował się na bohaterkę, która pomoże przekazać motywy opowieści. Pierwotnie dostępna wyłącznie na PlayStation 3 pod Sony, zatytułowana Adrift , została anulowana w 2011 roku, a później kupiona przez Capcom, który wskrzesił ją jako grę wieloplatformową. Remember Me otrzymało mieszane recenzje po wydaniu; pochwałę otrzymał jego projekt świata, Olivier Deriviere ścieżka dźwiękowa, ambicja fabuły i segmenty Memory Remix, podczas gdy główna krytyka dotyczyła innych aspektów historii, złych wyborów projektowych i schematycznej walki.

Rozgrywka

Nilin angażuje się w walkę, używając Spamera przeciwko swoim wrogom

Remember Me oferuje platformówki , eksplorację i walkę w zwarciu. Gra jest rozgrywana jako Nilin z widoku trzeciej osoby i wprowadza mechanikę remiksowania pamięci: wchodzenie i przestawianie wspomnień celu w celu manipulowania nimi. Gracze osiągają to, odtwarzając wspomnienie i modyfikując szczegóły, aby zmienić wspomnienie celu o wyniku. Inną kluczową mechaniką rozgrywki jest kradzież wspomnień z określonych celów i używanie punktów zwanych Wspomnieniami do odtwarzania wspomnień w czasie rzeczywistym: jest to często potrzebne, aby przejść grę lub uniknąć niebezpieczeństw ukrytych przed graczem. Gdy gracz ma mało zdrowia, ekran będzie błąd , dopóki nie zostanie odzyskana wystarczająca ilość zdrowia. Od czasu do czasu Nilin napotyka zagadki w postaci zagadek, które musi rozwiązać, aby odblokować drzwi i posunąć się dalej w historii.

Jeśli chodzi o walkę, gra pozwala graczom tworzyć i dostosowywać własne kombinacje ruchów w Combo Lab, które wykorzystuje cztery kategorie ruchów walki zwanych Pressens. Odbywa się to poprzez łączenie ich razem, co jest możliwe dzięki zdobywaniu PMP (Procedural Mastering Power), z limitem czterech aktywnych kombinacji w dowolnym momencie. Ruchy Pressena to Regen (leczenie), Power (obrażenia), Chain (powielanie i podwajanie poprzednich ruchów) i Cooldown (regeneracja energii S-Pressen). Istnieje 50 000 możliwych kombinacji Pressena. Pięć ruchów S-Pressen zostanie udostępnionych graczowi w trakcie gry: ruchy pozwolą mu robić takie rzeczy, jak ogłuszanie grup wrogów, poruszanie się z dużą prędkością i zadawanie większej liczby trafień lub zamienianie wrogich robotów w sojuszników, którzy następnie sami -zniszczyć. Gracze mają również dostęp do broni opartej na pociskach, takiej jak Spammer i Junk Bolt.

Streszczenie

Ustawienie

Akcja gry toczy się w roku 2084 , w futurystycznej wersji Paryża o nazwie Neo-Paris, gdzie korporacja Memorize wynalazła nowy implant mózgowy o nazwie Sensen, który umożliwia 99% populacji przesyłanie i dzielenie się wspomnieniami z innymi ludźmi, jak również usunąć nieszczęśliwe lub nieprzyjemne wspomnienia. Spowoduje to ustanowienie Zapamiętania jako stanu nadzoru , która prowadzi małą grupę rebeliantów o nazwie Errorists do próby obalenia korporacji. Wynalezienie Sensenu zaowocowało również stworzeniem Leaperów, uzależnionych od pamięci ludzi, którzy pochłonęli tak wiele wspomnień, że ich Sensen uległ degradacji i zmutowali do postaci podludzkich, żyjących obecnie w kanałach Neo-Paryża.

Działka

Gra rozpoczyna się, gdy Nilin ( Kezia Burrows ), Errorist uwięziona w Twierdzy Bastylii , zostaje wyczyszczona przez Memorize. Gdy jej ostatnie wspomnienia zostają wymazane, tajemniczy mężczyzna o imieniu Edge, przywódca Erroristów i mężczyzna, którego słyszy tylko przez swoje urządzenie komunikacyjne, pomaga jej uciec. Edge mówi jej, że jest Erroristką z darem zarówno kradzieży, jak i remiksowania wspomnień. Po ucieczce do slumsów Neo-Paryża Nilin spotyka Tommy'ego, kolegę Errorist. Nilin i Tommy zostają zaatakowani przez Olgę Sedovą, łowczynię nagród ścigającą Nilin. Nilin zanurza się w umyśle Olgi i remiksuje jej pamięć, aby Olga uwierzyła, że ​​jej mąż został zabity przez lekarza Memorize. Następnie zostaje sprzymierzeńcem Erroristów i przenosi Nilin do jej pierwszego miejsca docelowego. Przybywając do dzielnicy Saint-Michel, Nilin, któremu pomaga inny Errorist o kryptonimie Zła prośba Edge każe mu ukraść tajne kody od Kaori Sheridan, głównego architekta Neo-Paris. Po odzyskaniu i przesłaniu kodów do Edge używa ich do otwarcia tamy Saint-Michel, zalewając dzielnicę. Z powodu powodzi osuszającej slumsy, Nilin jest w stanie zinfiltrować Bastylię i udaje się na serwery pamięci, aby uwolnić przechowywane wspomnienia o sobie i więźniach, jednocześnie pokonując Madame, sadystyczną menadżerkę Bastylii. Po pokonaniu Madame Nilin uwalnia wspomnienia więźniów i częściowo odzyskuje część własnych. Pamięta zbrodnię, przez którą znalazła się w Bastylii; podczas misji Nilin zremiksował umysł dowódcy Memorize i sprawił, że uwierzył, że zabił swoją dziewczynę. Zmienione wspomnienie popchnęło go do popełnienia samobójstwa.

Nilin niechętnie zgadza się na następny plan Edge'a: zremiksować CEO Memorize, Scyllę Cartier-Wells, aby zobaczyła, jakie szkody wyrządza technologia jej firmy. Nilin udaje się do biura Scylli i wchodzi do jej umysłu, remiksując wspomnienie wypadku samochodowego, po którym poczuła gorzki posmak wobec świata. Zmieniając wspomnienie, aby Scylla stała się bardziej współczującą osobą, Nilin odkrywa, że ​​jest córką Scylli. Następnie Edge każe Nilin udać się do piwnic Bastylii, aby uratować Bad Request, który został wzięty do niewoli. Znajduje Bad Request, ale odkrywa, że ​​jego pamięć została całkowicie wyczyszczona. Okazuje się, że naukowiec Memorize, doktor Quaid, zamierza kontrolować Leapers poprzez ich Sensens, a tym samym stworzyć prywatną armię dla Memorize. Jednak Johnny Greenteeth, były współpracownik Quaida, na którym przeprowadzano eksperymenty i zamieniono go w Leapera, zabija Quaida i przygotowuje się do samozniszczenia Bastylii. Bad Request pomaga Nilin pokonać Johnny'ego kosztem jego życia, a Nilin ucieka ze zniszczonego obiektu.

Po usunięciu wszystkich tajnych operacji Memorize, Edge naciska na Nilin, aby znalazła Kostkę Poczęcia, centralną bazę Memorize i zniszczyła H3O, centralny serwer Memorize. Tam spotyka swojego ojca, Charlesa Cartiera-Wellsa, twórcę Sensenów. Odnajdując go, widzi, że napędzany wypadkiem samochodowym, w którym zraniła się jego żona, zagubił się we śnie o idealnym świecie wolnym od bolesnych wspomnień, a wszystko to zainspirowane chęcią pomocy Nilin zapomnieć o wypadku. Nilin sprawia, że ​​widzi szkody, jakie wyrządza jego technologia, a Scylla przybywa, by przekonać Charlesa, by pomógł Nilin wejść do Serwera Centralnego. Będąc w obecności Serwera Centralnego, Nilin ujawnia, że ​​​​Edge jest samoświadomą istotą stworzoną przez połączenie niechcianych wspomnień w H3O. Nilin, która nieświadomie uruchomiła Edge ze wspomnieniami swojego nieszczęśliwego dzieciństwa, wchodzi na serwer i zgodnie z wolą H3O / Edge niszczy go i uwalnia wspomnienia z powrotem do ogólnej populacji. Gdy wspomnienia zostają uwolnione, Nilin przypomina sobie słowa Edge'a o umyśle jako fortecy i mówi, że Edge umarł, aby przypomnieć ludziom, że wspomnienia nie powinny być otwarte dla wszystkich i że bolesne wspomnienia powinny być przeżywane, a nie na siłę usunięte . Dochodzi do wniosku, że poza odzyskanym teraz umysłem ma znowu rodzinę i zniszczony świat do uzdrowienia.

Rozwój i wydanie

Rozwój gry rozpoczął się w 2008 roku, kiedy powstała firma Dontnod Entertainment . Początkowo nazywała się Adrift , oryginalna koncepcja gry zakładała świat zalany przez globalne ocieplenie , a kluczową mechaniką rozgrywki była postać gracza używająca skuterów wodnych do poruszania się po nadmorskim mieście. Później zespół zainteresował się koncepcją pamięci jako głównym motywem i odpowiednio przeprojektował grę, chociaż dyrektor gry Jean-Maxime Moris niechętnie umieszczał grę w Paryżu, ponieważ tam mieściło się studio. Został pierwotnie opracowany jako gra fabularna z Sony opublikowanie go wyłącznie na PlayStation 3 , rozpoczęcie pełnego rozwoju w lutym 2010. Po nieporozumieniach twórczych między Dontnod i Sony oraz późniejszym anulowaniu projektu w lutym 2011 z powodu cięć budżetowych, projekt został zaprezentowany na targach Gamescom 2011 w mam nadzieję, że przyciągnie uwagę niezbędną do zawarcia kolejnej umowy wydawniczej. Dontnod nawiązał współpracę z Capcom Europe, ponieważ Capcom kupił własność intelektualną w 2012 roku i zapewnił fundusze na projekt, ponownie wyobrażając sobie go jako przygodową grę akcji do wydania na wielu platformach.

Temat gry został zainspirowany portalami społecznościowymi, które obfitują we współczesny świat, na przykład Facebook, Tumblr i Twitter. Moris wyjaśnił, że chociaż niektóre elementy wyglądały fantastycznie, gra została osadzona w prawdziwym świecie pod względem tego, jak sieci społecznościowe mogą ewoluować w nadchodzących dziesięcioleciach. Zapamiętaj mnie uznano za cyfrowe spojrzenie na ludzką tożsamość w porównaniu do Life Is Strange Dontnoda , jego analogowego odpowiednika. Wpływ na grę miało klasyczne cyberpunkowe anime , takie jak Akira i Ghost in the Shell , a jednym z dzieł literackich, do których odwołuje się gra, jest powieść George'a Orwella Nineteen Eighty-Four . Zapytany w wywiadzie, dlaczego uczynił bohaterkę kobietą, Moris odpowiedział, że chce gry z gatunku cyberpunk , która byłaby bardziej o „emocjach, intymności, tożsamości i sposobie, w jaki technologia je przecina”, więc miało to większy sens dla postać gracza jest kobietą. Kiedy jednak gra została pokazana potencjalnym wydawcom, wielu zniechęciło się do poparcia projektu, mówiąc, że męska postać odniosłaby większy sukces.

Muzykę skomponował Olivier Deriviere , który nagrał partyturę z 70-osobową orkiestrą, a następnie zmodyfikował ją i zmienił za pomocą sprzętu elektronicznego. W wywiadzie dla Game Informer Deriviere powiedział: „Podczas mojego pierwszego kontaktu [z grą] byłem dość zdezorientowany tak dużą ilością informacji i czułem, że muzyka powinna odzwierciedlać to zamieszanie”. Deriviere ujawnił, że gracze nie usłyszą głównego tematu do końca gry, biorąc pod uwagę, że jest on rozrzucony na kawałki w pozostałej części partytury, aby odzwierciedlić naturę gry i historię Nilin. Za swoją pracę Deriviere otrzymał nagrodę IFMCA 2013 nagroda za najlepszą oryginalną ścieżkę dźwiękową do gry wideo lub mediów interaktywnych. Gra Remember Me została stworzona na silniku Unreal Engine 3 , aby zmniejszyć nakład pracy związany z tworzeniem nowej własności intelektualnej w powstającym studiu zatrudniającym prawie 100 pracowników. Aby ocenić silnik, Dontnod współpracował z Epic Games na różnych etapach produkcji.

Przyjęcie

Według Metacritic „Remember Me ” otrzymało „mieszane lub średnie” recenzje . W 2017 roku The Daily Telegraph uznał Remember Me za jedną z najlepszych cyberpunkowych gier wideo. Chwalono projekt świata, ścieżkę dźwiękową i fabułę, a krytykowano aspekty historii, wybory projektowe i walkę.

Edge wychwalał Nilin jako „potężną bohaterkę” za posiadanie mieszanki cech charakteru, które sprawiły, że od razu stała się sympatyczna, a także chwalono historię odzyskiwania jej utraconych wspomnień. Mówiono, że zagadki są świeże i prowokujące do myślenia. z Eurogamer docenił pracę Dontnoda nad „odświeżonym” systemem walki. Uważał, że sekwencje Memory Remix były absorbujące i powiedział, że przedstawienie nadużywanej technologii zostało dobrze potraktowane. Według Bena Reevesa z Game Informer , Zapamiętaj mnie s Memory Remixes stanowiły główną atrakcję gry, a ścieżka dźwiękowa również cieszyła się dużym zainteresowaniem. Kevin VanOrd z GameSpot był zadowolony z głównej bohaterki, nazywając ją „wielką bohaterką, która jest zarówno potężna, jak i wrażliwa”. Pochwalono założenie i ogólną oprawę, a ścieżkę dźwiękową oceniono jako „wspaniałą”. Ryan Taljonick z GamesRadar napisał przychylnie o scenerii miasta i zauważył, że jest bogata w szczegóły. Taljonick zgodził się, że Memory Remix dostarczył najwięcej emocji ze wszystkich funkcji w grze. pomyślał Justin Speer z GameTrailers Remember Me przedstawiło swoją koncepcję z „fascynującymi” i „śmiesznymi” elementami, podczas gdy manipulowanie umysłami za pomocą Memory Remix zostało opisane jako satysfakcjonujące. Daniel Krupa z IGN podziwiał ambicję gry. Neo-Paris został uznany za żywy i charakterystyczny i podobnie jak reszta recenzentów chwalił umiejętność remiksowania wspomnień. Ludwig Kietzmann z Joystiq pochwalał moc Nilin do manipulowania wspomnieniami, żałując, że nie ma więcej okazji do jej wykorzystania. Pisanie personelu dla OPM (Wielka Brytania) wyraził opinię, że futurystyczna sceneria była „zdumiewająca” i „porywająca wizualnie”. Arthur Gies z Polygon uznał świat gry, historię i bohatera za najbardziej pozytywne aspekty. Twierdził, że system modyfikacji kombinacji wyróżnia przewidywalny system walki. Gies uważał, że ścieżka dźwiękowa zasługuje na uznanie za dobrze napisany i niepowtarzalny styl, który jego zdaniem uzupełnia główny temat.

I odwrotnie, pracownicy Edge narzekali, że postacie inne niż Nilin były ogólnie słabsze. Projekt kombinacji Pressensa był uważany za wadliwy, ponieważ tempo, w jakim je odblokowuje się, było zbyt wolne, aby używać ich do ostatnich godzin gry. Chociaż Bramwell znalazł zaangażowanie w ciągu pierwszych kilku godzin, powiedział, że późniejsze części historii cierpią z powodu zbyt wielu elementów science fiction. Dyskredytowano również brak zewnętrznej motywacji głównego bohatera. Reeves był niezadowolony z postaci, których świat, jak powiedział, był bardziej interesujący niż oni, a historia została skrytykowana za „brak inspiracji”. VanOrd zauważył, że grę powstrzymywała niesatysfakcjonująca fabuła i kiepski projekt poziomów. Dialogi i metafory były krytykowane za przyciemnianie potencjału opowieści. Taljonickowi również nie podobał się dialog, który był przytłaczający żargon odnotowany jako jedno z głównych wykroczeń. Eksplorację uznano za restrykcyjną, projekt poziomów klaustrofobiczny, a system walki „sztywny”. Krupa nie był pod wrażeniem akcji, której brakowało mu zmienności i nie została dobrze wykonana. Jego zachwyt tym otoczeniem doprowadził do rozczarowania ograniczoną jego eksploracją. Brak remiksów pamięci również spotkał się z potępieniem. Kietzmann ogłosił Zapamiętaj mnie jako „apatyczną i przeciętną grę akcji”, której wygląd miał większą wartość niż jej wydajność, i sprzeciwił się walce o bycie „na szczudłach” i pozbawioną emocji. Oficjalny magazyn PlayStation - brytyjscy pracownicy szybko rozczarowali się grą, ponieważ zagłębiła się w „ogólną walkę”.

Obroty

W 2016 roku gra stała się „Platinum Title” firmy Capcom, sprzedając ponad 1 milion egzemplarzy. Jego włączenie do PlayStation Plus w październiku 2013 i lutym 2014 zgromadziło ponad dwa miliony graczy, co sprawiło, że stał się drugim najczęściej pobieranym tytułem PlayStation Plus w Europie.

Inne media

Przed wydaniem gry oficjalne preludium zostało opublikowane na multimedialnej stronie internetowej. Interaktywna strona została przedstawiona jako pamiętnik Antoine'a Cartier-Wellsa, założyciela korporacji Memorize i twórcy implantu mózgowego Sensen, i opowiada historię Memorize na przestrzeni 100 lat poprzedzających rozpoczęcie gry. W momencie premiery gry, 24-stronicowy drukowany komiks napisany przez Matta Kindta i zilustrowany przez Matthew Southwortha został wydany przez Dark Horse Comics jako ekskluzywny bonus dla tych, którzy zamówili grę w przedsprzedaży na GameStop . Dark Horse opublikował później 184-stronicową książkę w twardej oprawie, zawierającą grafikę koncepcyjną i komentarz dewelopera. 20 czerwca 2013 roku ukazało się kolejne oficjalne preludium, tym razem osadzone na kilka miesięcy przed rozpoczęciem gry i skupiające się na postaci Nilin. Zatytułowany The Pandora Archive , został napisany przez brytyjskiego pisarza Scotta Harrisona i opublikowany przez Capcom jako e-book .

Możliwa kontynuacja

Do 2015 roku Dontnod ukończył już historię do ewentualnej kontynuacji. Dyrektor kreatywny Jean-Maxime Moris powiedział: „Wiemy, co byśmy zrobili dla Remember Me 2. Główna historia została napisana, wiemy, co dodalibyśmy do przepisu. Wiemy, co byśmy naprawili. To gra, która jest gotowa do stworzenia , ale ta decyzja należy do Capcom”. Jednak Moris dodał, że Dontnod zamierza pracować nad kolejnym sezonem Life Is Strange , zanim przystąpi do kontynuacji Remember Me . Podobno kontynuacja nie jest już opłacalna z Capcom; Dyrektor generalny Oskar Guilbert przyznał, że chociaż „[ Remember Me ] poszło dobrze”, dopiero nieoczekiwany sukces Life Is Strange uratował firmę przed „bardzo trudną” sytuacją finansową.

Notatki

Linki zewnętrzne