Randall N. Bills
Randall N. Bills | |
---|---|
Narodowość | amerykański |
Zawód | Twórca gier |
Randall N. Bills to projektant gier , który pracował głównie nad grami RPG .
Kariera
Randall N. Bills był fanem Battletech już na początku lat 90., kiedy poznał ówczesnego dewelopera Bryana Nystula na Gen Con 27 podczas całonocnej gry The Succession Wars (1987). W ciągu następnego półtora roku Bills poznał lepiej część FASA , odwiedzając nawet ich siedzibę w Chicago, jednocześnie pisząc dla fanklubowego kwartalnika Mechwarrior Quarterly . Kiedy pod koniec 1995 roku FASA zwolniła stanowisko asystenta programisty, upewniła się, że Bills otrzymał zaproszenie i ostatecznie go zatrudniła. Do 2000 roku Bills stał się Twórca linii Battletech . W międzyczasie Bills zaczął także pisać powieści o Battletechu i wyprodukował dwie powieści na pierwotną erę gry: Path of Glory (2000) i Imminent Crisis (2002). Po FASA Bills zaczął pracować w WizKids . Kiedy firma WizKids nabyła prawa do przyszłości serii BattleTech (przechrzczonej ponownie na MechWarrior), zwróciła się do kilku uznanych autorów BattleTech, w tym Billsa i Michaela A. Stackpole'a , aby wskrzesić nową serię. W 2001 roku FanPro LLC zatrudnił Billsa, aby kontynuował pracę jako redaktor liniowy Battletech ; to uczyniło Bills FanPro LLC drugim i jedynym innym pracownikiem. FanPro kontynuował działalność z Battletech przez kilka następnych lat, a wszystko to pod przewodnictwem Billsa.
Bills usłyszał o pomyśle Lorena L. Colemana na nowy biznes i w 2003 roku Coleman założył firmę InMediaRes Productions , aby realizować swoją wizję, którą założył wraz z Heather Coleman, Randallem Billsem, Tarą Bills i Philipem DeLucą. InMediaRes rozpoczęło działalność od fikcji założycieli Billsa i Colemana. Bills kontynuował pracę w WizKids do 2004 roku. W 2007 roku Rob Boyle i Bills próbowali kupić FanPro LLC od Fantasy Productions a gdy to nie przyniosło skutku, zagrozili odejściem i zasugerowali, że będą ubiegać się o licencje WizKids, które właśnie miały zostać odnowione. WizKids wkroczyło, aby pośredniczyć; chociaż nie chcieli pozwolić Boyle'owi i Billsowi na utworzenie nowej firmy, byli gotowi przekazać licencje InMediaRes . Po nabyciu praw do Shadowrun i Battletech InMediaRes zatrudniło Boyle'a i Billsa jako stałego personelu – co było częścią umowy z WizKids; Boyle pozostał jako Shadowrun Redaktor liniowy na kilka następnych lat, natomiast Bills został dyrektorem zarządzającym InMediaRes (a Herb Beas objął stanowisko dyrektora liniowego Battletech ). InMediaRes utworzyło spółkę zależną Catalyst Game Labs, aby zachować nowe prawa do gier. Pod koniec 2009 r. Catalyst przeprowadził audyt finansowy i odkrył, że zniknęła znaczna suma pieniędzy; Bills wyjaśnił później straty, mówiąc, że audyt wykazał, że „doszło do pomieszania funduszy pomiędzy osobami prywatnymi i firmowymi z udziałem głównych akcjonariuszy spółki”.