Rob Boyle

Rob Boyle
Narodowość amerykański
Zawód Twórca gier

Robert Boyle jest projektantem gier , który pracował głównie nad grami fabularnymi .

Kariera

Rob Boyle był redaktorem w FASA w czasach jej schyłku i postanowił nie przechodzić do WizKids , kiedy powstawała nowa firma, ponieważ wiedział, że nie będą pracować nad liniami fabularnymi FASA. Boyle rozważał złożenie oferty licencji na Shadowrun , ale zanim to zrobił, Fantasy Productions wyraziło zainteresowanie samym Shadowrun . Założyciel Fantasy Productions, Werner Fuchs, zaprosił Boyle'a do odwiedzenia go w Niemczech, a Boyle wkrótce zakładał i prowadził FanPro LLC, nową korporację stworzoną przez dwóch dyrektorów Fantasy Productions i samego Boyle'a. Stworzyli nową filię w USA FanPro LLC do posiadania praw do linii gier FASA. FanPro uzyskał licencję na Shadowrun na początku 2001 roku, a Boyle objął stanowisko redaktora liniowego. FanPro Shadowrun , a największym zmartwieniem Boyle'a była kontynuacja metaplotu . Boyle wypróbował też coś nowego: dostępne do pobrania „Misje Shadowrun”, nad którymi w pierwszym sezonie nadzorował Rich Osterhout. Boyle rozpoczął pracę nad kilkoma edycjami Shadowrun około 2003 roku, uznając, że gra wymaga uproszczenia, co zostało opublikowane jako Shadowrun, Fourth Edition (2005).

W 2007 roku Boyle i Randall N. Bills próbowali kupić FanPro LLC od Fantasy Productions , a kiedy to się nie udało, zagrozili odejściem i zasugerowali, że będą ubiegać się o licencje WizKids , które właśnie zbliżały się do odnowienia. WizKids wkroczył do mediacji; chociaż nie chcieli pozwolić Boyle'owi i Billsowi stworzyć nowej firmy, byli gotowi przekazać licencje InMediaRes . Po nabyciu praw do Shadowrun i Battletech , InMediaRes zatrudniło Boyle'a i Billsa jako stałych pracowników - co było częścią umowy z WizKids; Boyle pozostał jako Shadowrun Line Editor przez kilka następnych lat, a Bills został dyrektorem zarządzającym InMediaRes. Czwartą linią RPG Catalyst Game Labs była Eclipse Phase (2009), produkt Posthuman Studios , nowego studia projektowania gier stworzonego przez Boyle'a, scenarzystę Shadowrun Briana Crossa i grafika Adama Jury'ego . Boyle myślał o pomyśle na swoje studio gier, odkąd przeszedł z FanPro, a po opublikowaniu Eclipse Phase Boyle zrezygnował z roli Shadowruna deweloper. Boyle nie był w stanie wydać żadnych suplementów na Eclipse Phase , zanim problemy w Catalyst ostatecznie spowodowały, że rozstał się z firmą.

Linki zewnętrzne