Ragnarok Online 2: Brama Świata
Ragnarok Online 2: Brama Świata | |
---|---|
Deweloperzy |
Zespół Gravity Mercury |
Wydawcy |
Gravity AsiaSoft Awans na wyższy poziom! |
kompozytor (y) | Yoko Kanno |
Seria | Seria Ragnarok |
Silnik | Unreal Engine 2.5 |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie |
Otwarta beta: 28 maja 2007 r. Zakończenie świadczenia usług: sierpień 2010 r |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
Ragnarok Online 2: The Gate of the World ( koreański : 라그나로크 온라인 2: The Gate of the World ; alternatywnie z napisami Epic of the Light ) była grą fabularną online dla wielu graczy stworzoną przez Gravity Corp. z Korei Południowej i jest kontynuacją do Ragnarok Online . Większość uniwersum gry opiera się na mitologii nordyckiej . Po wejściu w zamkniętych testów beta w 2006 roku i kontynuowaniu do 2010 roku w koreańskiej otwartej wersji beta podczas testów gra była wielokrotnie przerabiana ze względu na słaby początkowy odbiór. W lipcu 2010 roku ogłoszono, że cała gra została złomowana, a nowa wersja, Ragnarok Online 2: Legend of the Second , zostanie opracowana w jej miejsce. Nowa iteracja Ragnarok Online 2 powraca do systemów i mechaniki oryginalnego Ragnarok Online , zachowując silnik 3D.
Rozwój
Ogłoszenie
Gra została po raz pierwszy ogłoszona na targach KAMEX (Korea Amuse World Expo) w listopadzie 2004 roku. Podczas wystawy pokazano pierwszy zwiastun gry, na którym nowicjusz i nowicjusz biegli ku sobie w nieujawnionym trójwymiarowym środowisku miejskim .
We wrześniu 2005 roku firma Gravity Corp. rozpoczęła dużą kampanię promującą grę na dorocznym Tokyo Game Show . Uczestnicy mieli okazję po raz pierwszy zagrać w grę na stoiskach Gravity podczas trzydniowej imprezy (od 16 do 18 września). W tym czasie Gravity udostępniło publicznie wiele filmów z rozgrywki Ragnarok Online II, a także animację.
W lipcu 2010 roku Gravity Corp. wypuściło remake Ragnarok Online 2 i zmieniło swoje hasło na Ragnarok Online 2: Legend of the Second . Zamknięte testy beta rozpoczną się w sierpniu 2010 r., a obecna wersja Ragnarok Online 2 zostanie zakończona wraz z uruchomieniem remake'u w fazie zamkniętych testów beta.
Fazy beta
W grudniu 2006 roku Gravity wreszcie zaczęło przyjmować zgłoszenia do pierwszego zamkniętego testu beta w Korei Południowej. Pierwsza zamknięta beta oficjalnie zakończyła się 29 grudnia 2006. Zgłoszenie do udziału w tej becie było dostępne przez tydzień (w drugim tygodniu grudnia 2006). Nadesłano ponad 190 000 zgłoszeń, ale tylko 2000 zostało wybranych do udziału na okres trzech dni (od 27 do 29 grudnia). Z powodu kilku problemów technicznych i ulepszeń serwera całkowity czas testowania wyniósł tylko około 10 godzin. Według wywiadu przeprowadzonego między koreańską gazetą Chosun Ilbo a deweloperem Team Mercury , głównym celem pierwszej zamkniętej bety było przetestowanie postaci. Chcieli zobaczyć, jak gracze zareagują na ogólny charakter gry, a także czy projekty postaci zostaną przez nich zaakceptowane.
Do drugiej fazy koreańskiej zamkniętej wersji beta 3000 użytkowników zostało automatycznie zaakceptowanych po rejestracji i zalogowaniu się przez stronę internetową, a kolejne 5000 zostało wybranych przed i 22 lutego 2007 r. Oryginalni testerzy zamkniętej wersji beta otrzymali również dostęp do fazy drugiej. Pod koniec tej fazy specjalne wydarzenie zaprosiło 10 000 dodatkowych graczy do przyłączenia się do testów, prowadząc w sumie do 20 000 wybranych kont.
Trzecia faza koreańskiej zamkniętej bety trwała od 26 kwietnia do 5 maja 2007. Była otwarta dla 100 000 zarejestrowanych użytkowników, a także graczy z poprzedniej zamkniętej bety. Aby zrównoważyć duże natężenie ruchu, Gravity otworzył drugi serwer na początku trzeciej fazy.
Ostatnią fazą testów była Koreańska Otwarta Beta trwająca od 28 maja 2007 do niezapowiedzianej daty, po której spodziewana jest ostateczna wersja gry. Jest otwarty dla wszystkich obywateli Korei z numerem rejestracyjnym rezydenta Korei , aw pierwszym tygodniu serwery przeszły poważną konserwację, ponieważ każdy serwer szybko się zapełnił. Kilka kolejnych serwerów zostało otwartych wkrótce po tym, aby zaspokoić popyt, w tym kilka serwerów w wieku 18 lat i starszych, aby pomieścić tych, którzy chcą uczestniczyć w pojedynku gracz kontra gracz środowisko. Podczas otwartej bety nacisk kładziono na równowagę gry i mechanikę. Zawartość gry jest podobna do poprzednich zamkniętych wersji beta i oczekuje się, że w najbliższej przyszłości pojawi się większa zawartość, ale najprawdopodobniej po wydaniu gry.
W 2008 roku koreańska otwarta beta ograniczyła liczbę serwerów do zaledwie dwóch. W tym momencie populacja gry również odnotowała dramatyczny spadek od czasu jej pierwszego otwarcia w maju 2007 r. - wiele obszarów w grze, takich jak Hodemines i Prontera, było zwykle pustych.
Aktualny stan
Zmiany w przywództwie Gravity wraz ze złym przyjęciem gry w Korei podczas otwartej bety spowolniły rozwój Ragnarok Online II. Od tego czasu grawitacja przerobiła całą grę. Global Business Manager, Yunghun Lee, powiedział: „Wprowadziliśmy Ragnarok II w 2007 roku. Ta wersja nie była tak naprawdę wystarczająca dla rynku, więc próbowaliśmy zmienić wszystkie systemy, ale wymaga to czasu. Zmieniliśmy silnik i wszystko, to jest jak zupełnie nowa gra. Silnik zmieniał się kilka razy, ale teraz używamy Gamebryo.”
Harmonogram uruchomienia Ragnarok Online II został przesunięty na czwarty kwartał 2010 r., ponieważ pierwotnie planowano go uruchomić w pierwszej połowie roku. Jednak Gravity zdecydowało się przełożyć premierę, aby jeszcze bardziej ulepszyć grę. Firma planowała rozpocząć komercyjną obsługę Ragnarok Online II w Korei w czwartym kwartale 2010 roku, a następnie na innych terytoriach, gdzie Gravity zawarło już umowy licencyjne i dystrybucyjne.
„Uruchomienie Ragnarok Online II było wielokrotnie opóźniane, ale nie chcemy go uruchamiać, zanim nie będzie gotowy i chcemy mieć pewność, że spełni oczekiwania naszych graczy, jak również nasze własne. Będziemy nadal udoskonalać Ragnarok Online II i nie możemy się doczekać, aby zapewnić naszym użytkownikom wysokiej jakości wrażenia” – pan Toshiro Ohno, prezes i dyrektor generalny Gravity.
Gra była w fazie testów beta od maja 2007 roku i była konsekwentnie opóźniana do czasu ogłoszenia, że cała gra zostanie przebudowana od podstaw jako prawdziwa kontynuacja Ragnarok Online. Remake został nazwany Ragnarok Online 2: Legend of the Second i Ragnarok Online 2: The Gate of the World’s usługa zostanie zakończona 2 sierpnia 2010. Zamknięte testy beta gry Legend of the Second rozpoczną się 31 sierpnia, a obecnie testerzy The Gate of the World będą mogli użyć swoich kont beta, aby uzyskać dostęp do CBT.
Działka
Zbliża się rok 1000 LC. Tysiąc lat wcześniej doszło do straszliwego zniszczenia, a świat został ocalony przez św. Lifa . Mniej więcej dwadzieścia lat wcześniej toczyła się wyniszczająca wojna między Normanami ze wschodu i zachodu, ale ostatnio zapanował pokój. Jednak zaczęły się dziać dziwne rzeczy; mroczni wędrowcy przebudzili się Dimago, a Ellrowie opuścili swoją krainę Alfheim, aby zbadać ciszę Drzewa Matki.
Rozgrywka
Specjalny system pracy
Normanowie mają możliwość swobodnej zmiany pracy poza walką i niezależnego wyrównywania każdej z nich; postępy w określonej pracy nie są tracone podczas przełączania między zadaniami. Towarzyszy temu elastyczny system statystyk, w którym większość statystyk opiera się na zadaniu, dzięki czemu gracze nie są zmuszani do wybierania kilku zawodów przez wybór statystyk. Oryginalny Ragnarok Online miał tylko niewielką liczbę statystyk z zadań, a większość z nich była ustalana przez gracza, zmuszając go do określonego stylu budowania/grania.
W The Gate of the World niektóre umiejętności można przekształcić w blok i umieścić na siatce umiejętności tej postaci. Może to pozwolić na użycie Sword Mastery, umiejętności szermierza, która zwiększa obrażenia zadawane ostrzami, aby pomóc wyrównać inną klasę za pomocą miecza. Różne zdolności mają różne kształty i rozmiary bloków i nie wszystkie zdolności można dzielić. Specjalne zdolności można zdobyć, awansując klasę profesji postaci, dając jej możliwość tworzenia użytecznych i oryginalnych kombinacji klas, takich jak magowie bojowi i złodzieje handlujący towarami.
Istnieje ograniczenie liczby specjalnych zdolności, które można zastosować jednocześnie. Postacie zaczynają z mniej niż 16 blokami, ale stopniowo zdobywają dodatkowe bloki w miarę zdobywania kolejnych poziomów.
Złożony system zmiany pracy
Pierwszy Ragnarok Online zawierał unikalny system poziomów, w którym poziom podstawowy postaci i poziom pracy były oceniane oddzielnie. Jednak raz wybrana praca nie mogła zostać zmieniona.
Poziomowanie sprzętu
RO2 wdrożyło nowy system, w którym samo wyposażenie awansuje. Ten system pozwala ludziom zachować swoje ulubione elementy wyposażenia, ponieważ nadal są przydatne, zamiast wyrzucać je, gdy staną się przestarzałe. Gdy przedmiot osiągnie wystarczającą ilość doświadczenia, aby awansować, nie awansuje natychmiast. Najpierw należy zanieść ją do kowala w mieście, który następnie ulepszy broń za opłatą. Chociaż klasa broni się nie zmieni, jej atrybuty mogą. Na przykład miecz, który jest odpowiedni dla klas bojowych, może faworyzować klasy rzucające zaklęcia, gdy osiągnie wyższy poziom.
Wyposażenie w RO2 podzielone jest na dwie kategorie: typu niwelującego i niepoziomującego. Typy sprzętu z wyrównywaniem mogą zdobywać doświadczenie i poziomy, tak jak gracz, podczas gdy typ bez wyrównywania nie zdobywa żadnego doświadczenia i w ogóle nie awansuje.
Wyścigi
Ragnarok Online 2 wprowadza 2 nowe rasy: Ellr i Dimago. Każda rasa ma zalety, które sprawiają, że jest to opłacalny wybór, gdy nowy gracz tworzy swoją postać.
Normana
Rasa normańska ma ludzki wygląd i jest rasą rozgrywaną w RO1. Korzystają z systemu pracy, który pozwala im dowolnie zmieniać pracę i korzystać ze specjalistycznych umiejętności. Oryginalny wygląd Normana, bardzo dziecinny wygląd, został przeprojektowany, aby uzyskać bardziej dojrzały wygląd. Nazwa rasy może prawdopodobnie odnosić się do historycznych Normanów lub Normanów , biorąc pod uwagę, że gra koncentruje się na mitologii nordyckiej . Może to być również kontaminacja słów „normalny” i „ludzki”.
Ellr
Ellrowie są mieszańcem, urodzonym w międzyrasowym związku między Normanami a elfami. Zamieszkują własną krainę znaną jako „Alfheim”. Po wzięciu udziału w wojnie między wschodnimi i zachodnimi Normanami, wrócili do Alfheim , ale niedawno wrócili do Midgardu, aby zbadać, dlaczego ich „Matka Drzewo” zamilkła. Moc Ellrów pochodzi z posiadanych przez nich magicznych kamieni, zwanych „Kamieniem Przodków”. Te kamienie wpływają na ich umiejętności i jako takie Elrowie nie mają profesji ani klas. Mogą jednak wyposażyć tylko dwa kamienie na raz. Oryginalny model koncepcji Elrr pojawił się jako super zdeformowany styl artystyczny. Później został przeprojektowany, aby wyglądał bardziej normalnie w proporcjach, chociaż nadal był bardzo dziecinny.
Dimago
Dimago to odrzucone potomstwo związku między Colossusem a Normanem. Najwyraźniej zapadli w zaczarowany sen i nie pamiętają swojego poprzedniego życia. „Walczą ze stylem” i potrafią korzystać z dynamicznych drzewek umiejętności. Postacie mają mieć wysokość 7-8 głów (przeciętnego człowieka). To, w porównaniu z Ellrami, którzy mają 2-3 głowy, lub Normanami, którzy mają 4-6 głów, oznacza, że Dimago będzie najwyższą grywalną rasą w grze.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2006 roku
- Gry AsiaSoft
- Gry fabularne online dla wielu graczy
- Ragnarok w Internecie
- Gry na silniku Unreal Engine
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo oparte na mitologii nordyckiej
- Gry wideo opracowane w Korei Południowej
- Gry wideo napisane przez Yoko Kanno
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa