Gravity (koreańska firma)
Typ | Publiczny |
---|---|
Nasdaq : GRVY | |
Przemysł | Gry wideo |
Założony | kwiecień 2000 r |
Siedziba | Seul , Republika Korei |
Kluczowi ludzie |
Hyun Chul Park (dyrektor generalny) Yoshinori Kitamura, dyrektor operacyjny Heung Gon Kim, dyrektor finansowy |
Produkty | Gry wideo |
Przychód | KRW (2017) |
KRW (2017) | |
Rodzic | Rozrywka online GungHo |
Spółki zależne | Grawitacja Interaktywna |
Strona internetowa | Gravity Co., Ltd. koreański |
Gravity Co., Ltd. ( koreański : 그라비티 주식회사 ) to południowokoreańska korporacja zajmująca się grami wideo, znana przede wszystkim z rozwoju gry fabularnej online dla wielu graczy Ragnarok Online .
Historia
Korporacja rozpoczęła swoją działalność jako mała firma w Shinsa-dong, Kangnam-ku, Seulu , w Korei Południowej i rozszerzyła się na międzynarodowe interesy korporacyjne z kilkoma oddziałami zależnymi. W dniu 8 lutego 2005 r. Gravity Corporation dokonała pierwszej oferty publicznej i sprzedała 108 milionów dolarów amerykańskich na NASDAQ pod symbolem giełdowym GRVY, co czyni ją pierwszą koreańską firmą zajmującą się grami, która jest notowana na NASDAQ.
Firma miała dość burzliwą historię, początkowo obejmującą wewnętrzne konflikty polityczne między dyrektorem generalnym Hakyu Kimem (który ostatecznie opuścił firmę) a prezesem firmy Jung Ryool Kim (który później przejął kontrolę jako dyrektor generalny), ale od tego czasu ustabilizowała i rozszerzyła działalność na wszystkie północnej i południowo-wschodniej Azji poprzez nadzorowane partnerstwa z rodzimymi podmiotami korporacyjnymi. Jednak podczas gdy flagowy produkt Gravity Corporation, Ragnarok Online , jest uważany za sukces w Azji, operacje nie są tak dobrze rozwinięte w Europie i Stanach Zjednoczonych w porównaniu z podobnymi produktami sprzedawanymi i rozwijanymi tam.
Jung Ryool Kim, w latach 2002-2004 skierował do siebie około 6 milionów dolarów z funduszy firmy, co ostatecznie doprowadziło do dochodzenia, ugody i korekt sprawozdań finansowych za te lata. W dniu 30 sierpnia 2005 r. Jung Ryool Kim, akcjonariusz kontrolujący, sprzedał swoje 52% udziałów i planował zrezygnować ze stanowiska dyrektora. Nabywcami jego udziałów byli Ezer i Techno Groove (który później połączył się w Asian Groove) z Japonii, para przedsięwzięć technologicznych kontrolowanych przez Il Young Ryu oraz Taizo i Masayoshi Son. Po zostaniu nowym akcjonariuszem większościowym, 13 września 2005 r. Il Young Ryu został mianowany przez Gravity nowym prezesem i wspólnym dyrektorem naczelnym. EZER następnie zwrócił inwestycję Techno Groove w wysokości 9,9 miliarda jenów firmie Asian Groove, która zrezygnowała z jakiegokolwiek zainteresowania Gravity. W dniu 19 października 2007 r. EZER sprzedał swoje udziały w Gravity firmie Son Assets Management lub SAM.
22 maja 2006 roku Gravity ogłosiło, że zainwestowało 9 milionów dolarów w firmę Perpetual Entertainment, twórcę gier z USA . W rezultacie Gravity otrzymało stanowisko w radzie dyrektorów Perpetual. Gravity otrzymała również „prawa pierwszeństwa do przyszłego dostępu do treści i innych praw własności intelektualnej Perpetual Entertainment”. W dniu 21 listopada 2007 r. Gravity ogłosiło, że straciło swoją inwestycję po tym, jak Perpetual anulował rozwój gry MMORPG Gods and Heroes .
W dniu 5 grudnia 2007 r. Gravity ogłosiło, że utworzyło nowego amerykańskiego twórcę gier, L5 Games. L5 jest spółką zależną Gravity Interactive, Inc. z siedzibą w San Mateo w Kalifornii . Firma składała się z byłych Blizzard Entertainment i została zlikwidowana w 2008 roku.
14 lutego 2008 r. GungHo Online Entertainment nabyło 52,4% udziałów w Gravity.
Zagadnienia prawne
Gravity stanęła przed sądem w 2006 r., kiedy dwa amerykańskie fundusze hedgingowe skarżyły się, że akcjonariusze większościowi i członkowie zarządu naruszyli swoje zobowiązania powiernicze. W 2007 roku Gravity zgodził się zapłacić 10 milionów dolarów, ale nadal zaprzeczał jakimkolwiek wykroczeniom.
Tytuły
Poniżej znajdują się gry, które zostały opublikowane i/lub są obecnie opracowywane przez Gravity.
Odyseja Ragnarok
Ragnarok Odyssey został opracowany przez Game Arts i wydany w lutym 2012 roku na Playstation Vita .
Requiem: Bloodymare
Requiem: Bloodymare ( koreański : 레퀴엠 온라인 ) to internetowa gra fabularna dla wielu graczy stworzona przez Gravity. Został wydany w Korei Południowej w dniu 31 sierpnia 2007 roku dla systemu Microsoft Windows .
Epoka lodowcowa w Internecie
W dniu 14 stycznia 2008 roku firma ogłosiła ekskluzywną siedmioletnią umowę z 20th Century Fox w zakresie licencjonowania i sprzedaży w celu opracowania i opublikowania „Ice Age Online”, gry online opartej na serii filmów Fox's Ice Age , ale rozwój został wstrzymany w 2009 roku.
Ragnarok w Internecie
Ragnarok Online ( koreański : 라그나로크 온라인 ) to internetowa gra fabularna dla wielu graczy stworzona przez Gravity na podstawie manhwa Ragnarok autorstwa Lee Myung-jin . Został wydany w Korei Południowej w dniu 31 sierpnia 2002 roku dla systemu Microsoft Windows . Wiele mitów w grze opiera się na mitologii nordyckiej , ale na jej styl wpłynęło także chrześcijaństwo i różne kultury azjatyckie . Gra dała początek serialowi animowanemu Ragnarok the Animation oraz kontynuacja gry Ragnarok Online 2: Legend of the Second (remake Ragnarok Online 2: The Gate of the World ) wydana w Korei Południowej 26 marca 2012 r. Dała również początek grze typu beat 'em up o nazwie Ragnarok Battle Offline , który został opracowany przez French Bread i opublikowany przez Gravity.
Ragnarok Online 2: Legenda Drugiego
Ragnarok Online 2: Legend of the Second ( koreański : 라그나로크 온라인 2: Legend of the Second ; to internetowa gra fabularna dla wielu graczy , będąca kontynuacją Ragnarok Online . Większość uniwersum gry jest oparta na mitologii nordyckiej . Ścieżka dźwiękowa została wyprodukowany przez Yoko Kanno , dobrze znaną z pracy w Cowboy Bebop i innych serialach anime.
RÓŻA Online
ROSE Online lub Rush On Seven Episodes Online ( koreański : 로즈 온라인 ) to gra fabularna online dla wielu graczy , która została stworzona przez koreańską firmę Triggersoft i opublikowana przez Gravity Corp. Triggersoft przestał rozwijać grę w 2007 roku, a prawa ROSE Online zostały sprzedane kilku różnym firmom, które teraz opracowują i publikują własne wersje gry. Na przykład Gravity Interactive, Inc. opracowuje i publikuje swoją wersję gry dla 3 krajów Ameryki Północnej i 40 krajów europejskich.
Double Dragon II: Wędrówka smoków
Double Dragon II: Wander of the Dragons to gra typu beat'em up oparta na grze zręcznościowej Double Dragon II: The Revenge . Został wydany na konsolę Xbox 360 za pośrednictwem usługi Xbox Live Arcade .
Ragnarok: Wieczna miłość
Gravity wydało grę mobilną zatytułowaną Ragnarok: Eternal Love w 2017 roku.
Ragnarok: pochodzenie
Ragnarok: Origin to mobilna adaptacja serii, która ukazała się w 2021 roku.
Ragnarok Labirynt NFT
W 2022 roku Gravity wydało wersję Ragnaroka zawierającą kolekcjonerskie tokeny niewymienne oparte na blockchainie (NFT).
Mobilny/ręczny
Gravity opracowało również i/lub opublikowało następujące tytuły na urządzenia mobilne lub przenośne konsole:
- Ragnarok M: Wieczna miłość
- Ragnarok X: następna generacja
- Ragnarok R
- MR!P: Cud PORORO
- Magiczna wyspa puzzli
- Ragnarok: Ścieżka Bohaterów
- RO: Bezczynne porowanie
- Komórka Requiem
- Ragnarok DS
komputer
Gravity Corporation opracowała i/lub opublikowała następujące gry na PC:
- Arcturus - Klątwa i utrata boskości
- Kronika Emila online
- Papierowy człowiek
- Wyścigi Pucca
- Requiem: Bloodymare
- Stylia
- Opowieści czasu N
Spółki zależne
Gravity jest właścicielem wielu spółek zależnych, które publikują i rozwijają swoje gry w krajach i regionach na całym świecie.
- Gravity Interactive wydaje gry w Ameryce Północnej. Została założona w marcu 2003 roku i ma siedzibę w Buena Park w Kalifornii .
- Gravity CIS, Inc. wydaje gry w Rosji i krajach WNP. Została założona w 2005 roku i ma siedzibę w Moskwie w Rosji .
- Gravity Europe SAS wydaje gry w Europie. Została założona we wrześniu 2006 roku i ma siedzibę w Paryżu we Francji .
- Neo Cyon, Inc., założona w 2000 roku, tworzy i wydaje gry mobilne i gry MMORPG. Został przejęty przez Gravity w 2005 roku.
- Triggersoft, który stworzył ROSE Online, został przejęty przez Gravity w 2005 roku. Został zlikwidowany w 2007 roku.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Pierwsze oferty publiczne w 2005 roku
- Firmy z siedzibą w Seulu
- Spółki notowane na Nasdaq
- Rozrywka online GungHo
- Południowokoreańskie firmy założone w 2000 roku
- Południowokoreańskie filie zagranicznych firm
- Firmy zajmujące się grami wideo założone w 2000 roku
- Firmy zajmujące się grami wideo w Korei Południowej
- Firmy tworzące gry wideo