Bogowie i bohaterowie: Powstanie Rzymu
Bogowie i bohaterowie: Powstanie Rzymu | |
---|---|
Deweloperzy | Wieczna rozrywka , Heatwave Interactive |
Silnik | Własny silnik (serwer), Własny, RenderWare , FaceGen i SpeedTree (klient) |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | MMORPG |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
Gods & Heroes: Rome Rising (w skrócie G&H lub GnH ) była grą fabularną online dla wielu graczy, opracowaną przez Heatwave Interactive i wydaną w 2011 roku dla systemu Microsoft Windows . Gra została osadzona w starożytnym Rzymie i łączyła elementy historyczne i wrogów ( Etruskowie , Faliskowie itp.) z elementami mitologicznymi ( Cyklopy , Gorgony ) itp.). Gracze wybrali klasy odpowiednie dla epoki (żołnierze, gladiatorzy, mistycy i kapłani), z których każda mogła być dopasowana do boga olimpijskiego (takiego jak Jowisz lub Mars ).
Pierwotnie stworzona przez Perpetual Entertainment gra została zawieszona na czas nieokreślony w październiku 2007 roku. W lutym 2010 roku Heatwave Interactive ogłosiło, że nabyło prawa do gry i planuje kontynuować jej rozwój. Gra została wydana w czerwcu 2011 roku w sprzedaży detalicznej i subskrypcji. Na początku 2012 roku gra przeszła na free-to-play z zakupem gry za 10 USD. Gra i jej fora weszły w fazę konserwacji we wrześniu 2012 roku i nigdy w pełni nie powróciły, chociaż niektórzy obecni gracze nadal mogli później zalogować się na serwery gry. Steam usunął grę ze swojego sklepu.
Rozgrywka
W poprzednim rozwoju stwory były reklamowane jako jedna z unikalnych cech gry. Istniało kilka różnych sposobów na zebranie ponad 130 stworów dostępnych w grze. Możesz wynająć stwory, aby dołączyły do twojego obozu za opłatą, zdobywać stwory jako nagrody za zadania, zdobywać kontrakty na stwory jako łupy lub zdobyć ich szacunek, pokonując ich w sytuacjach bojowych. Te stwory obejmują wojowników, atakujących z dystansu, rzucających zaklęcia i mitologiczne stworzenia. Ci najemnicy wykorzystują system sztucznej inteligencji, który umożliwia im leczenie, atakowanie, obronę, tworzenie różnych formacji i naukę specjalnych ruchów. Ponadto każdy bóg udostępnia swoim potomkom innego mitycznego sługę. Oprócz sztucznej inteligencji gracze mają możliwość kontrolowania wszystkich aspektów swoich sługusów, takich jak nakazanie sługusowi uzdrowiciela, aby wyleczył konkretnego gracza, a także konfigurowalne formacje drużyn. Wraz z postępem poziomu postaci zyskuje ona możliwość kontrolowania większej liczby stworów jednocześnie, aż do momentu, gdy postać będzie miała pełny oddział z czterema stronnikami. Każdy członek drużyny będzie mógł zabrać ze sobą do 4 stworów w drużynie. Będą wyzwania, zadania i niektóre przypadki, które będą miały ograniczenia co do liczby stronników, których będziesz mógł zabrać ze sobą.
Rozwój
Gra została pierwotnie ogłoszona 9 marca 2005 roku przez Perpetual Entertainment i miała zostać wydana w 4 kwartale 2005 roku, a następnie ponownie przesunięta na 2008 rok, ale ze względu na wyzwanie, jakim było stworzenie zarówno „Gods and Heroes”, jak i Star Trek Online , firma postanowiła wstrzymać rozwój w nieskończoność. Gra była w zamkniętej wersji beta od października 2006 roku, ale została zamknięta w dniu ogłoszenia wstrzymania.
Firma Sony Online Entertainment została uznana za wydawcę i dystrybutora gry w Ameryce Północnej, ale nie brała udziału w jej tworzeniu.
Gra osiągnęła stan zamkniętych beta testów . W tamtym czasie tylko kilka osób otrzymało klucze do bety. Klucze do wersji beta były rozdawane w losowych odstępach czasu na oficjalnej stronie głównej. Ogłoszono jednak, że rozwój gry zostanie wstrzymany na czas nieokreślony, ponieważ twórcy skupili się na Star Trek Online , a serwer beta został zamknięty. Od tego czasu Perpetual Entertainment, obecnie znany jako P2 Entertainment, ogłosił swoje rozwiązanie.
22 lutego 2010 roku ogłoszono, że Heatwave Interactive nabyło prawa do gry Gods & Heroes, opracowanej wcześniej przez Perpetual Entertainment, i że prace nad nią trwają. Zapytany wówczas, kiedy gra zostanie wydana, dyrektor generalny Heatwave Interactive, Anthony Castoro, oszacował „okno na około rok do 18 miesięcy”.
Gra została wydana w czerwcu 2011 roku w sprzedaży detalicznej i subskrypcji.
Na początku 2012 roku gra przeszła na darmową grę przy zakupie gry za 10 USD. Gra i jej fora weszły w fazę konserwacji we wrześniu 2012 roku i nigdy w pełni nie wróciły, chociaż niektórzy obecni gracze nadal mogli logować się na serwery gry w pewnym momencie po tym. Steam usunął grę ze swojego sklepu.
Przyjęcie
Gods & Heroes: Rome Rising został dobrze przyjęty na targach E3 w 2006 roku , otrzymując nagrodę Allakhazam's Best of Show; Nagroda Best of Show przyznawana przez TenTonHammer; Game of Show i Best Graphics Awards MMORPG.com; Nagroda Stratics za najlepszą rozgrywkę; oraz nagrodę GameAmp za najlepszą rozgrywkę.
- Gry wideo 2011
- Starożytny Rzym w sztuce i kulturze
- Nieaktywne gry online dla wielu graczy
- Gry fabularne online dla wielu graczy
- Gry wideo oparte na klasycznej mitologii
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo osadzone w Cesarstwie Rzymskim
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa