Deszcz (gra wideo)

deszcz
Rain Cover Art.png
Deweloperzy
Zdobądź Japan Studio
Wydawcy Rozrywka komputerowa Sony
dyrektor (dyrektorzy) Yuki Ikeda
Projektant (y) Tomoharu Fujii
Artysta (y) Seiichi Terashima
kompozytor (y) Yugo Kanno
Silnik Jedność
Platforma(y) PlayStation 3
Uwolnienie
  • NA : 1 października 2013 r
  • UE : 2 października 2013 r
  • JP : 3 października 2013 r
gatunek (y) Przygoda

Rain (stylizowany na deszcz ), znany w niektórych częściach Azji jako Lost in the Rain , to przygodowa gra wideo opracowana przez Acquire i Japan Studio i wydana przez Sony Computer Entertainment na PlayStation 3 . Gra została ujawniona na Gamescom i została wydana do pobrania cyfrowego w PlayStation Network w 2013 roku. Chociaż wersja cyfrowa jest dostępna we wszystkich regionach, wydanie gry na fizycznym dysku było ograniczone do Japonii, z opcjami tylko w języku japońskim oraz wydaniem w Hongkongu i Tajwanie zawierającym opcje języka angielskiego i chińskiego tradycyjnego. Ta ostatnia wersja to jedyny sposób na zdobycie anglojęzycznej kopii gry w formie fizycznej, co czyni ją poszukiwanym przedmiotem kolekcjonerskim. Gra koncentruje się wokół nowatorskiej mechaniki, w której postać gracza i wszyscy wrogowie są widoczni tylko wtedy, gdy stoją na deszczu.

Działka

Rain rozgrywa się w miasteczku luźno inspirowanym Paryżem z połowy XX wieku i podąża za młodym chłopcem. Na początku gry utknął w łóżku w domu z gorączką. W ciągu dnia wygląda przez okno i widzi niewidzialną dziewczynę w deszczu, której kształt nadaje deszcz, rzucając wokół niej sylwetkę. Wpatruje się w niego przez krótką chwilę, po czym zostaje przegoniona przez coś ogromnego i groźnego, co również jest niewidoczne, chyba że deszcz nada temu formę.

Zaciekawiony podąża za nimi alejką, po czym wychodząc przez parę dużych drzwi, dzień nagle zamienia się w noc, a miasto jest teraz opuszczone, zajęte tylko przez dziwne niewidzialne bestie, które wędrują po ulicach. Chłopiec zdaje sobie również sprawę, że on sam jest niewidzialny i że jemu i bestiom nadaje formę tylko deszcz.

Gdy droga powrotna jest zamknięta, próbuje znaleźć dziewczynę, którą wciąż ścigają bestie; ten, którego chłopiec widział ze swojego okna, nazywany jest Nieznanym. Używając wszelkich środków, aby schronić się przed deszczem, chłopiec wymyka się stworom grasującym po ulicach i zaułkach, jednak dziewczyna okazuje się zawsze nieuchwytna.

Po tym, jak stracił szansę na spotkanie dziewczyny w remoncie kościoła, chłopak podąża za nią na teren opuszczonej fabryki i wreszcie daje jej znać o swojej obecności. Uciekają razem, ale żaden nie jest w stanie usłyszeć głosu drugiego. Niezależnie od tego, kontynuują podróż przez miasto, ścigani przez Nieznanego.

W trakcie gry dzieci stają się świadome, że każde z nich ma widocznego sobowtóra śpiącego w swoim domu. Dziewczyna próbuje obudzić swoje drugie ja i robiąc to, zaczyna znów stawać się widoczna. Ale zanim może obudzić swojego sobowtóra, zostaje przegoniona przez Nieznanego.

Chłopiec podąża za nią, a po wyjściu z jej domu odkrywa, że ​​​​miasto całkowicie przekształciło się w zamkowy układ przypominający labirynt, który unosi się na wodzie bez końca. W końcu ponownie spotyka się z dziewczyną i obaj uciekają przed wiecznie ścigającym Nieznanym.

Przyciągnięci dziwnym światłem na skraju domeny Nieznanego, obaj docierają do alejki, w której światło sączy się przez te same drzwi, przez które przeszli, wchodząc do świata nocy. Ekspozycja na światło nagle osłabia Nieznane. Widząc to, dzieci otwierają oboje drzwi, powodując upadek Nieznanego na ziemię.

Jednak zdają sobie sprawę, że nie mogą odejść, ponieważ bez deszczu nie mają fizycznej formy. Zamiast tego postanawiają wciągnąć Nieznanego w światło za drzwiami kosztem uwięzienia się w świecie nocy. Po zamknięciu drzwi Nieznany popycha drzwi, gdy umiera i upada na chłopca, przyszpilając go. Nie mogąc go uwolnić, dziewczyna porzuca go i udaje się prosto do jego domu. Tam krzyczy do jego okna w nadziei, że go obudzi. Udaje jej się to, ale gdy chłopiec staje się widoczny, dziewczyna zostaje uwięziona i sama.

Podobnie jak na początku gry, zakończenie ilustrowane jest akwarelowymi fotosami . Chłopiec budzi się następnego ranka w swoim łóżku i natychmiast wyrusza przez miasto, wracając do domu dziewczyny. Stojąc na zewnątrz pod oknem jej sypialni, próbuje ją obudzić tak, jak ona go obudziła, i dziewczyna w końcu pojawia się na ganku jej sypialni. Gra kończy się ponownym spotkaniem tej dwójki na ulicy przed domem dziewczyny pod tęczą.

Rozgrywka

Rain to gra przygodowa, która koncentruje się wokół nowatorskiej mechaniki niewidzialności. Gracz wciela się w młodego chłopca, który jest niewidzialny i można go dostrzec jedynie stojąc w strugach deszczu. Przebywając pod baldachimami, mostami i markizami na zewnątrz, a także będąc osłoniętym w pomieszczeniach, chłopca nie widzi sam gracz ani wrogowie zamieszkujący świat, a można go wytropić jedynie po jego wodnych śladach. Mechanika niewidzialności dotyczy nie tylko postaci gracza, ale także wszystkich wrogów w grze.

Gracz wykorzystuje widoczność chłopca i innych stworzeń w deszczu do rozwiązywania różnych zagadek i zadań w trakcie gry.

Muzyka

Piosenką przewodnią gry jest „A Tale Only the Rain Knows” do melodii „ Clair de Lune Claude'a Debussy'ego z Suite bergamasque , zaaranżowana przez kompozytora gry Yugo Kanno i zaśpiewana przez Connie Talbot .

Przyjęcie

Gra otrzymała pozytywne recenzje w swoim wydaniu. Otrzymał łączny wynik 72/100 w serwisie Metacritic na podstawie 77 recenzji. Daniel Krupa z IGN ocenił grę na 7/10, chwaląc niektóre mechaniki gry, ale powiedział: „Deszcz tworzy charakterystyczną, bolesną atmosferę, ale nie udaje jej się przekształcić jej w bardziej wciągające doświadczenie”. Tom Mc Shea z GameSpot również przyznał grze 7,0, chwaląc rozgrywkę, muzykę i niektóre łamigłówki, mówiąc: „Deszcz wykorzystuje mrożącą krew w żyłach atmosferę i szczerą historię, aby wciągnąć Cię w ten fantastyczny świat”, ale skrytykował niektóre mechaniki łamigłówek. Brittany Vincent z Hardcore Gamer przyznała grze 3/5, mówiąc: „Jest tu potencjał na piękną podróż, ale Rain wydaje się być zbyt zadowolony, by pławić się w swojej melancholii, aby stworzyć jakąkolwiek naprawdę wciągającą rozgrywkę”. Philip Kollar z Polygon przyznał grze ocenę 8,5, stwierdzając: „Deszcz wyciąga silne emocje ze swojej prostej mechaniki”. Christiana Donlana z Eurogamera ocenił grę na 6/10, chwaląc jej oświetlenie i atmosferę, skrytykował słabą historię i powtarzalną fabułę, a także grę za to, że nie jest wyzwaniem. Nazwał grę „straconą szansą”.

Linki zewnętrzne