Ratunek o północy!

Ratunek o północy!
Midnightlearn.jpg
Sztuka pudełkowa
Deweloperzy Firma ucząca się
Wydawcy Firma ucząca się
Platforma(y) MS-DOS , Macintosh
Uwolnienie
gatunek (y) Edukacyjny
Tryb(y) Jeden gracz

Ratunek o północy! to edukacyjno-rozrywkowa hybrydowa gra komputerowa stworzona przez The Learning Company w 1989 roku na komputery PC z systemem Windows i Macintosh . Program ma na celu wzmocnienie umiejętności czytania i krytycznego myślenia dzieci w klasach od trzeciej do piątej.

Midnight Rescue to side-scrollowa gra przygodowa, której celem jest zapobieżenie zniknięciu szkoły przed północą poprzez wydedukowanie kryjówki Morty'ego Maxwella. Aby to zrobić, gracz musi wędrować po korytarzach Shady Glen School i zbierać wskazówki otrzymane poprzez czytanie artykułów i poprawne odpowiadanie na pytania na ich temat. Gra zawiera mnóstwo artykułów, począwszy od wpisów w pamiętnikach postaci fikcyjnych, a skończywszy na fragmentach słynnych dzieł literackich.

Gra jest częścią kilku późniejszych wydań Learning Company, w tym ich „Super Solvers Super Learning Collection” i „Super Solvers Reading Ages 9–12”. W 1995 roku gra została ponownie wydana na płycie CD-ROM.

Rozgrywka

Przechadzając się szkolnymi korytarzami, gracz najprawdopodobniej natknie się na jednego z nieuczciwych robotów, takiego jak ten, który jest wzorowany na odwróconej puszce farby w sprayu .

Ratunek o północy! to side-scrolling gra edukacyjna, której celem jest powstrzymanie Treasure firmy The Learning Company Morty'ego Maxwella (znanego również jako Master of Mischief), powszechnego antagonisty serii Super Solvers i , przed użyciem swoich robotów do pomalowania szkoły niewidzialną do północy. Aby to zrobić, gracz musi wydedukować, w którym z robotów się ukrywa, porównując zrobione zdjęcia robotów ze wskazówkami uzyskanymi poprzez czytanie fragmentów pozostawionych w szkole i odpowiadanie na pytania dotyczące ich w ciągu dziewięciu minut.

W trakcie rozgrywki gracz będzie atakowany przez popleczników robotów Morty'ego (Buffo, Lectro, Pogo, Rollo i Turbo), którzy przybierają formę pędzli. Kiedy się pojawią, albo spróbują zderzyć się z graczem, albo wystrzelą w niego pociski, takie jak kulki lub placki. Spowoduje to utratę czasu (45 sekund) lub filmu (jeden na wypadek). Jeśli jednak gracz użyje swojego aparatu, aby zrobić zdjęcie robota, zanim to nastąpi, robot ucieknie, a gracz pozna cechy tego robota. Te zdjęcia zawierają informacje, które można wykorzystać do zidentyfikowania robota, w którym ukrywa się Morty.

Kiedy gracz ma wszystkie cztery wskazówki i zdjęcia każdego robota, musi zdecydować, w którym robocie według niego ukrywa się Mistrz psot. Gracz musi porównać wskazówki zebrane z odpowiedzi na pytania ze zdjęciami, które ujawniają cechy robotów. Jeśli gracz prawidłowo odgadnie robota, w którym znajduje się Mistrz psot, otrzymuje dodatkowy wynik na podstawie filmu i pozostałego czasu. Zostanie to dodane do całkowitego wyniku życiowego. Jeśli gracz zgadnie nieprawidłowo lub nie zbierze wystarczającej ilości informacji do północy, jeden z robotów pokryje gracza niewidzialną farbą, a gracz przegrywa grę. Przegrana gra nie wpływa na wynik życia.

Za każdym razem, gdy gracz ukończy grę, jego wynik życiowy wzrasta (chociaż w wersji z 1995 roku gracz otrzymuje zdobyte punkty, jeśli zgadnie). Przy określonej liczbie punktów gracz awansuje o jedną pozycję, a gra staje się trudniejsza. Na wyższych poziomach wymaganych jest więcej zdjęć każdego robota, roboty poruszają się szybciej, niektóre artykuły rozwieszone w szkole nie zawierają wskazówek, a odczyty stają się trudniejsze.

Rozwój

Seria Super Solvers

Super Solvers to wydane przez firmę The Learning Company gry komputerowe, które mają walory edukacyjne i rozrywkowe. Ratunek o północy! to pierwszy program z serii, który zostanie wydany. Inne programy z tej serii to OutNumbered! , Zaczarowany! oraz Gizmo i Gadżety! pośród innych.

Ratunek o północy! zawiera ponad 200 sekcji czytelniczych, które składają się z listów pisanych postaciami i wpisów do pamiętnika, a także fragmentów słynnych powieści. Istnieje ponad 400 możliwych pytań do tych części czytania, co oznacza, że ​​fragment nie zawsze będzie miał to samo pytanie na końcu. Aby pomóc w budowaniu słownictwa, Midnight Rescue! zawiera definicje i, w wielu przypadkach, wymowę ponad 500 słów. Zmuszając gracza do wyboru odpowiedniego robota, gra pomaga również w rozwijaniu umiejętności rozumowania dedukcyjnego.

Muzyka

Zamiast oryginalnych partytur, Midnight Rescue! odtwarza słynne klasyczne kompozycje w tle podczas rozgrywki. Muzyka słyszana na początku gry i na szkolnych korytarzach to The Sorcerer's Apprentice autorstwa Paula Dukasa . W pokojach słychać muzykę „ W komnacie Króla Gór Edvarda Griega z „ Peer Gynt” Henryka Ibsena .

Późniejsze wersje

W 1995 roku na płycie CD-ROM została wydana bardziej przyjazna dla systemu Windows wersja z nieco ulepszoną grafiką i dźwiękiem.

Ratunek o północy! został później wydany pod nazwą „Super Solvers Super Learning Collection!” z obydwoma OutNumbered! i Zaklęty! w jednym z pierwszych pakietów pakietów, jakie kiedykolwiek wydano. Później została połączona ze Spellbound! i wydany pod nazwą „Super Solvers Reading Ages 9–12”.

Przyjęcie

Ratunek o północy! była jedną z pierwszych udanych kombinacji gier edukacyjnych i rozrywkowych. Otrzymał letnie lub pozytywne recenzje. Użytkownicy Abandonii przyznali mu ocenę cztery na pięć. Recenzja w Home of the Underdogs dała Midnight Rescue! dwa kciuki w górę i nagrodę Top Dog Award ze względu na siłę jego zdolności do nauczania i rozrywki w tym samym czasie.

Linki zewnętrzne