gadżety i gadżety!
Super Solvers: gadżety i gadżety | |
---|---|
Deweloperzy | Firma ucząca się |
Wydawcy | Firma ucząca się |
Platforma(y) | MS-DOS , Macintosh |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) |
Platformowe wyścigi logiczne |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Super Solvers: Gizmos & Gadgets to edukacyjna gra naukowa zaprojektowana przez The Learning Company . Jest przeznaczony do nauczania dzieci w wieku od 7 do 12 lat wprowadzających do mechaniki , a mianowicie prostych maszyn, magnesów, podstawowej elektroniki i form energii. Oryginalna gra jest kompatybilna z komputerami z systemem DOS 3.3 lub nowszym, a późniejsza wersja CD dodała Windows 95 i Macintosh. Popularna gra do 1997 roku, The Learning Company , następnie włączona do Broderbund , została wycofana Gizmos & Gadgets w 1998 roku. Riverdeep ostatecznie uzyskał prawa i ponownie wydał je w niektórych kolekcjach „Adventure Workshop”.
Rozgrywka
Celem gry jest wygranie 15 wyścigów różnymi pojazdami przeciwko Morty'emu Maxwellowi w Shady Glen Technology Center. Odbywa się to poprzez przemieszczanie Super Solvera (który nie ma rysów twarzy) po szeregu magazynów w celu zbierania części pojazdów poprzez rozwiązywanie zagadek związanych z zasadami fizyki.
Istnieje 15 ras; pięć wyścigów w każdej z trzech kategorii: motoryzacja, energia alternatywna i samoloty. Wyścigi stają się coraz trudniejsze, a pojazdy bardziej złożone, gdy gracz zbliża się do piątego wyścigu w każdej kategorii.
Postacie
- Super Solver to sterowany przez użytkownika główny bohater. Użytkownik porusza się Super Solverem po magazynach, zbierając części, z których buduje pojazdy. Super Solver przechodzi przez nazwę użytkownika. W wersji z 1997 roku Super Solver ma głos, którego użytkownik nie ustawia.
- Morty Maxwell – antagonista gry. Walczy z Super Solverem we wszystkich 15 wyścigach.
- Cyberszympansy - poplecznicy Morty'ego. Krążą po magazynie, a jeśli gracz na nich wpadnie, kradną jedną z części. Jedynym sposobem, aby ich powstrzymać, jest rzucenie w nich bananami, powodując, że śpią i porzucają wszystkie zabrane części.
Magazyn
Magazyn, w którym przechowywane są części, to budynek przypominający labirynt, przez który gracz musi się poruszać. Istnieje wiele poziomów, a jedynym sposobem podróżowania między nimi jest dmuchanie przez otwory wentylacyjne, skakanie z trampoliny lub skakanie z trampoliny (aby poruszać się w górę) lub zejść z półki (aby zejść w dół). Istnieje również „przód” (gdzie gracz może zobaczyć cały magazyn i ogólnie widać kilka pudeł) oraz „tył” (który jest niewielką częścią przodu, gdzie znajduje się większość pudeł). Są one oddzielone drzwiami. Drzwi zaczynają się zamknięte i można je odblokować tylko poprzez rozwiązanie zagadki naukowej. Po odblokowaniu gracz może swobodnie poruszać się tam iz powrotem przez te drzwi. Ponieważ jednak jedynym sposobem na dotarcie do większości magazynu jest „przód”, a większość pudeł znajduje się „z tyłu”, gracz musi odblokować wiele, jeśli nie większość drzwi.
Wartość edukacyjna
Rozwiązując zagadki, gracze poznają zasady nauki i matematyki, w tym:
- Balance – równoważenie wagi przy użyciu różnych ciężarów i odległości
- Elektryczność – konstruowanie różnego rodzaju obwodów szeregowych i równoległych
- Energia – dopasowywanie czynności do rodzajów energii: chemiczna, elektryczna, kinetyczna, jądrowa, potencjalna, świetlna, cieplna, mechaniczna
- Siła - wpychanie obiektów o różnej wielkości do migającego otworu (w zależności od pochylni, grawitacji i / lub tarcia)
- Koła zębate – konstruowanie maszyn z wykorzystaniem kół zębatych o różnej wielkości
- Magnetyki - konstruowanie różnych układów biegunów północ-południe
- Maszyny – budowanie zwykłych przedmiotów z prostych elementów maszyn
Budując pojazdy, gracze poznają dobre, lepsze i najlepsze zasady. Na przykład, że zaokrąglony nos w samochodzie jest bardziej aerodynamiczny i szybszy niż płaski nos, a spiczasty nos jest jeszcze lepszy.
Przyjęcie
Allgame przyznało grze ocenę 4,5 gwiazdki na 5. Stwierdzono, że grafika była „doskonała, choć kreskówkowa”, a dźwięk był „głośny i wyraźny”, a czasem humorystyczny. Dodał, że gra była „bardzo przyjemna”, ze znaczną wartością powtórki. Zauważono również, że „Podręcznik użytkownika jest ogromny i zawiera wiele wskazówek, które pomogą graczom rozwiązać problemy”.
Stronniczy blog dla graczy wideo powiedział: „Jeśli musisz grać tylko w jedną z gier Super Solver i zakładam, że jesteś dorosły, prawdopodobnie sugerowałbym Super Solvers: Gizmos and Gadgets , ponieważ jest ona skierowana do odbiorców w gimnazjum”. Opisał to jako „grę, która może wyssać ci czas”.
Linki zewnętrzne
- ^ „Super Solvers: gadżety i gadżety - recenzja - cała gra” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2014-11-16 . Źródło 2013-12-10 .
- ^ „Firma ucząca się: przegląd gier Super Solvers - stronniczy blog graczy wideo” .