RayCrisis

RayCrisis
RayCrisis front cover.jpg
Arcade
Deweloperzy Taito
Wydawcy Taito
kompozytor (y) Tamayo Kawamoto
Seria Promień
Platforma(y) Arcade , PlayStation , Windows , iOS , Android
Uwolnienie
Zręcznościowe PlayStation 1998

  • JP : 20 kwietnia 2000 r
  • NA : 25 października 2000 r
  • UE : 2000
Okna
  • JP : 5 października 2001 r



iOS 8 sierpnia 2017 r. Android 9 sierpnia 2017 r
gatunek (y) Przewijana strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz
System zręcznościowy Taito G-NET

RayCrisis to zręcznościowa gra wideo z przewijaniem w pionie z 1998 roku , opracowana i opublikowana przez Taito . Domowe wydanie PlayStation zostało opublikowane w 2000 roku jako RayCrisis : Series Termination . Jest to trzecia gra z Ray , będąca prequelem RayForce .

Rozgrywka

Gracz atakuje wrogie statki w obszarze Self, w wersji na PlayStation.

Rozgrywka w RayCrisis opiera się na RayForce , w której punkt widzenia jest przekazywany graczowi z góry. Gra jest pionowo przewijaną strzelanką z motywem „infiltracji wirusów”: gracz wciela się w wirusa komputerowego Waverider , a wrogami są przeciwciała Con-Human , zaprogramowane do likwidacji dowolnego wirusa - w tym gracza - wewnątrz systemu superkomputera.

Dodano system Incroachment, który powoduje, że gracz traci punkty, gdy osiągnie 100%, zwłaszcza przedwczesne stawienie czoła Dis-Humanowi i Infinity po dotarciu do ogromnego Antibody, oprócz złego zakończenia. Procent wtargnięcia można obniżyć, usuwając przeciwciała, niszcząc ogromne przeciwciała lub zdobywając przedmioty, zachowując niski profil, aby nie został rozpoznany przez oszusta.

Gra rozpoczyna się od Self-Area, po którym następują trzy inne etapy spośród następujących: Emocje, Świadomość, Inteligencja, Pamięć lub Rozważanie, z których każdy odzwierciedla szczegóły wrażliwości Con-Humana. Po ukończeniu etapu 4, po aktywowaniu kontroli awaryjnej przez Con-Humana z powodu spustoszenia spowodowanego przez gracza, wirus komputerowy Waverider musi walczyć z Dis-Human Antibody i Infinity , sercem Con-Humana.

Działka

RayCrisis , będący prequelem RayForce , szczegółowo opisuje wydarzenia w ramach czasowych superkomputera zwanego Neuro -Computer Con-Human, który zyskał świadomość i zbuntował się przeciwko swoim ludzkim twórcom, co jest bezpośrednim wynikiem nierozważnego naukowca próbującego związać ludzki klon z Con- Psychicznie ludzka. Teraz, przeciwko masowym siłom atakującym Con-Human oblegającym Ziemię, eksterminującym i klonującym ludzi, mecha-neurolog podłącza się do systemu Con-Human, próbując odzyskać kontrolę nad zbuntowaną maszyną za pomocą wirusów komputerowych, znanych jako jako Waveriders , do Cybernetics Link, angażując się w Operację Raycrisis, aby trwale zaprzestać destrukcyjnych działań superkomputera i zapobiec dalszemu spustoszeniu w przyszłości.

Jednak nawet gdy Operacja Raycrisis pozostawia Con-Humana rozbitego od środka, było już za późno, aby odwrócić wyrządzone szkody. Co więcej, to, co pozostało z rasy ludzkiej, pozostawiło kolonie kosmiczne jako schronienie przed zniszczeniem. W końcu, wiele lat później, wraz z odsłonięciem X-LAY i statków floty, Dowództwo Terran i pozostali ludzie rozpoczynają ostateczny atak na Con-Humana, który zmienił Ziemię w ponure, metalowe cmentarzysko. Jeden ostateczny atak, który raz na zawsze zakończy cybernetyczny koszmar, niszcząc przy okazji planetę, którą nazwali domem.

Uwolnienie

W wersji na PlayStation etapy 2, 3 i 4 można dowolnie wybierać, a etapy można rozgrywać więcej niż raz w jednej grze. Dodano oryginalny tryb, który pozwala graczowi walczyć na wszystkich etapach i zdobywać dodatkowe przedmioty w grze, ale nie ma opcji kontynuacji, jeśli gracz straci całe życie. Ten port jest jedyną grą z serii, która zawiera funkcję dostosowywania, która pozwala graczowi wybierać spośród wielu kolorów dla wybranego statku; wersje zręcznościowe i na smartfony nie zawierały tej funkcji, wybierając graczowi 1 czerwoną kolorystykę, a graczowi 2 niebieską. Japońska wersja gry obsługiwała grę do pobrania o nazwie „Pocket Ray” dla PocketStation . Ponieważ PocketStation nie został wydany w USA, minigra „Pocket Ray” została usunięta z amerykańskiej lokalizacji RayCrisis przez Working Designs.

Port Windows 95 gry różni się również od portu PlayStation.

Ta gra została dołączona do RayStorm jako część kompilacji Simple 1500 Series Vol. 75: Podwójne strzelanie .

Przyjęcie

Wersja na PlayStation otrzymała „przeciętne” recenzje według serwisu agregującego recenzje Metacritic . Chris Charla z NextGen powiedział, że gra „wygląda fantastycznie i gra się dobrze [ay], ale jeśli szukasz następnego R-Type , poszukaj gdzie indziej”. W Japonii Famitsu dał mu wynik 26 z 40.

Również w Japonii Game Machine umieściło wersję zręcznościową w wydaniu z 1 lutego 1999 r. Jako dziesiątą najbardziej udaną grę zręcznościową roku.

Zobacz też

Notatki

Linki zewnętrzne