Rayman: Zemsta bandytów

Rayman: Zemsta bandytów
Rayman-gba.jpg
Deweloperzy Rozrywka kręgosłupa
Wydawcy Ubisoft
Projektant (y)


Rafael Baptista Ryan Slemko Eric Emery Christoph Sapinsky
programista (y)


Rafael Baptista Adam Leggett Darren Schebek Pierre Tardif
Artysta (y)


Luc Velhulst Jeff Faust Tony Lupidi Roberta Brandão
kompozytor (y) Maszi Hasu
Seria Raymana
Platforma(y) Game Boy Advance
Uwolnienie
  • NA : 15 marca 2005 r
  • UE : 18 marca 2005 r
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Rayman: Hoodlums' Revenge (alternatywnie Rayman: Hoodlum's Revenge ) to gra, która została wydana na konsolę Game Boy Advance w 2005 roku. Jej akcja toczy się krótko po wydarzeniach z Rayman 3: Hoodlum Havoc i podobnie jak jej poprzedniczka, nabija się z platformy gatunek gry.

Działka

Gry zaczynają się od Raymana i Globoxa śpiących w lesie, kiedy sny Globoxa są zakłócane przez wspomnienie, jak połknął Black Lum André. Budzi go dziwny dźwięk i wyrusza na poszukiwanie jego źródła (możliwe, że został schwytany przez bandytów, ponieważ później widziano go na Bagnach Mroku, pozornie uwięzionego). Rayman budzi się później i stwierdza, że ​​Globox zaginął, i idzie go szukać.

Idąc dalej, Rayman dowiaduje się od Murfy'ego, że bandyci próbują sklonować Refluxa, drugiego głównego rywala Raymana 3, i że klon jest zasilany sokiem śliwkowym. Zanim w końcu spotka się z Globoxem, musi zniszczyć Infernal Machine, która w zasadzie wytwarza potężny sok śliwkowy.

W międzyczasie na Bagnach Mroku Globox jest nieświadomie powoli przejmowany przez André, co widać po nagłych wahaniach nastroju Globoxa, w których staje się protekcjonalny, agresywny i po prostu podły. Później, kiedy ucieka z więzienia i ponownie spotyka się z Raymanem, André często obraża Raymana lub słabe próby chuliganów („wścibski przegrany” i „kulawy” to tylko niektóre z szyderstw, jakie rzuca Raymanowi). Jednak Rayman, nieprzyzwyczajony do tego, że Globox jest palantem lub bystry w jakikolwiek sposób, po prostu nie słyszy większości z tego, chociaż w pewnym momencie pyta Globoxa, czy został trafiony w głowę.

Idąc dalej przez krainy, muszą uratować Teensies i pokonać kilku bossów. W Otchłani Nieskończonego Ognia, po pokonaniu Potwora Ognia, André przejmuje pełną kontrolę nad Globoxem i ogłasza swój powrót.

Kiedy Rayman w końcu napotyka sklonowanego Refluxa, stworzonego z ciała Globoxa, i pokonuje go, nieprzytomny Globox pojawia się, gdy czarny duch Andre wylatuje przez usta Globoxa. Globox budzi się w pełni, nawet pytając, czy przegapił śniadanie, a gra kończy się, gdy para idzie do lasu.

Rozgrywka

Ta gra jest pierwszą grą Raymana, która jest izometryczną platformówką, zamiast być platformówką w pełni 3D lub 2D. Większość poziomów daje graczowi kontrolę nad Raymanem, podczas gdy inne poziomy dają graczowi kontrolę nad jego partnerem, Globoxem. Na niektórych poziomach gracz może kontrolować ich obu na tym samym poziomie, naciskając przycisk Wybierz, aby przełączać postacie. Celem każdego poziomu jest dotarcie do końca i zdobycie jak największej liczby punktów. Aby to zrobić, gracz musi zbierać klejnoty i lumsy, które są rozsiane po poziomach. Również uwolnienie Teensies i pokonanie wrogów daje graczowi punkty. Na koniec poziomu gracz zdobywa znaczki Murfy'ego na podstawie swojego wyniku. Pieczątki Murfy'ego nie są ważne dla ukończenia gry, ale po zdobyciu określonej ich liczby odblokowują się dodatkowe poziomy. W sumie istnieje pięć poziomów, które można odblokować, zdobywając znaczki Murfy'ego.

Przyjęcie

Hoodlum's Revenge otrzymało mieszane lub średnie recenzje, przy czym Metacritic uzyskał 61/100, a GameRankings 59%. Dostał także 6,5 od IGN i 7,3 od GameSpot. Gamepro przyznał grze ocenę 3/5, chwaląc muzykę z gry i efekty dźwiękowe, chociaż krytykował liniową i powtarzalną rozgrywkę oraz izometryczny kąt kamery, który utrudnia poruszanie się po poziomach. Krytycy docenili nowy izometryczny styl gry, ale skrytykowali grę za zbyt krótką.