Real3D

Real3D
Przemysł Karty graficzne , gry wideo
Założony 1995 ; 28 lat temu ( 1995 )
Zmarły 1999
Siedziba Stany Zjednoczone
Właściciel Lockheed Martin
Karta graficzna Real3D z procesorem Intel740

Real3D, Inc. był producentem arkadowych kart graficznych , spin-off firmy Lockheed Martin . Firma wykonała kilka projektów sprzętu 3D, z których korzystała firma Sega , z których najczęściej używanym był sprzęt graficzny w systemach arkadowych Sega Model 2 i Model 3 . Współpraca z Intelem i SGI doprowadziła do powstania karty graficznej Intel740 , która nie odniosła sukcesu na rynku. Szybkie zmiany na rynku doprowadziły do ​​sprzedaży firmy firmie Intel w 1999 roku.

Historia

Większość Real3D została utworzona przez działy badań i inżynierii, pierwotnie będące częścią GE Aerospace . Ich doświadczenie wywodzi się z projektu Apollo Visual Docking Simulator, pierwszego pełnokolorowego systemu obrazu 3D generowanego komputerowo. GE sprzedawało podobne systemy o rosnącej złożoności w latach 70., ale nigdy nie były tak duże, jak inne firmy w przestrzeni symulatorów, takie jak Singer Corporation czy CAE .

Kiedy „neutronowy” Jack Welch przejął General Electric w 1981 roku, zażądał, aby każdy dział w firmie zajmował pierwsze lub drugie miejsce w swojej branży, pod groźbą wyprzedania. GE Aerospace przetrwało dłużej niż wiele innych dywizji, ale ostatecznie zostało sprzedane Martinowi Marietcie w 1992 roku. W 1995 roku Martin Marietta i Lockheed połączyły się, tworząc Lockheed Martin Corporation , największego na świecie wykonawcę sektora obronnego .

Po fuzji firma Lockheed Martin zdecydowała się wprowadzić na rynek swoją technologię graficzną do użytku cywilnego. W styczniu 1995 roku założyli Real3D i nawiązali współpracę z firmą Sega . Doprowadziło to do najbardziej udanej serii produktów firmy, zaprojektowania sprzętu 3D przy użyciu ponad 200 000 Sega Model2 i Model3 , dwóch najpopularniejszych systemów w historii.

Firma nawiązała również współpracę z Intelem i Chips and Technologies w celu wprowadzenia podobnej technologii jako dodatkowej karty do komputerów PC, projekt znany jako „Auburn”. Ten projekt stał się wizytówką Accelerated Graphics Port wprowadzonego przez firmę Intel, co doprowadziło do kilku decyzji projektowych, które utrudniły powstanie produktów. Wydany w 1998 roku jako Intel740 , system przetrwał mniej niż rok na rynku, zanim został sprzedany pod markami StarFighter i Lightspeed.

Do 1999 roku obie relacje dobiegły końca, a Lockheed Martin skupił się na swoich aktywach wojskowych. 1 października 1999 r. firma została zamknięta, a 14 października jej aktywa zostały sprzedane firmie Intel. ATI zatrudniła wielu pozostałych pracowników do nowego biura w Orlando. Firma 3dfx Interactive pozwała Real3D na podstawie patentu, a zakup Intela przeniósł pozwy na nowego właściciela. Intel rozwiązał problem, sprzedając całą własność intelektualną firmie 3dFX.

W tym momencie nVidia przejęła wszystkie zasoby SGI do tworzenia grafiki, w tym 10% udziałów w Real3D. Doprowadziło to do serii procesów sądowych, do których dołączyła firma ATI . Obie firmy były zaangażowane w procesy sądowe dotyczące patentów Real3D aż do ugody w sprawie licencji wzajemnych z 2001 roku.

Linki zewnętrzne