Wysypka drogowa 64
Wysypka drogowa 64 | |
---|---|
Deweloperzy | Moc i światło wybrzeża Pacyfiku |
Wydawcy | THQ |
dyrektor (dyrektorzy) | Cory Ondrejka |
Producent (producenci) | Gabriela Jonesa |
Projektant (y) | Richarda McGoverna |
programista (y) |
Johna Grigsby'ego Leifa Terry'ego |
Artysta (y) |
Chris Adams Ben Ridgway Dane Shears Brian Walker |
kompozytor (y) | Steve'a Kirka |
Seria | Wysypka drogowa |
Platforma(y) | Nintendo 64 |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Wyścigi |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Road Rash 64 to wyścigowa gra wideo opracowana przez Pacific Coast Power and Light i wydana przez THQ na konsolę Nintendo 64 . Gra jest piątą z sześciu gier wideo z Road Rash , jedyną opublikowaną przez THQ i jedyną wydaną na platformę Nintendo 64.
Rozgrywka
Gra przebiega podobnie do poprzednich gier z serii Road Rash , w której gracz ściga się motocyklem z innymi motocyklistami. Podczas wyścigów gracz ma możliwość uderzania pięściami lub używania broni do atakowania innych kierowców, aby spowolnić ich postępy. Ostatecznym celem jest zajęcie pierwszego miejsca w wyścigu i wyrządzanie szkód innym, aby zdobyć więcej pieniędzy na ulepszenie motocykla gracza. I odwrotnie, najgorszym scenariuszem jest „złapanie” przez funkcjonariuszy policji , którzy interweniują, gdy sytuacja staje się zbyt gorączkowa lub zawodnicy je niszczą, co kosztuje gracza pieniądze. Jeśli gracz nie był w stanie zapłacić grzywny, gra jest zakończona. W podobnej sytuacji można było przegrać bez odpadnięcia; gdyby obrażenia gracza stały się wystarczająco poważne, motocykl zostałby wysłany do mechanika, który pobierałby opłaty za części i robociznę, aby wrócić do gry. Niemożność opłacenia rachunku mechanika miała takie same konsekwencje, jak bycie złapanym i niezdolność do zapłaty.
W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii, które wykorzystywały jedną długą drogę w niezależnych lokalizacjach, gra toczyła się na trasach wyznaczonych przez połączony system dróg. Trasy wyścigów składały się z rozgałęzionych odcinków dróg. Kolejną nową funkcją jest tryb policjanta, który pozwala graczom zmieniać role policjanta próbującego „złapać” innych kierowców.
Muzyka
Gra zawierała licencjonowaną muzykę takich zespołów jak Sugar Ray , CIV , The Mermen i Full on the Mouth . Sugar Ray wniósł dwie piosenki, z których jedną była „Mean Machine” z ich debiutanckiego albumu Lemonade and Brownies .
Rozwój
W przeciwieństwie do większości gier z tej serii, nie została opracowana ani opublikowana przez Electronic Arts , ale raczej przez Pacific Coast Power and Light i opublikowana odpowiednio przez THQ . Pierwotnie gra była uważana za prosty port gry Road Rash 3D na PlayStation . Jednak ta gra znacznie bardziej kładła nacisk na aspekt wyścigowy, podczas gdy ta gra została uznana za „całkowite przemyślenie” gry, ze znacznie większym naciskiem na walkę, podobnie jak w poprzednich grach, takich jak Road Rash II .
Gra została zaprojektowana z myślą o wykorzystaniu modeli o bardzo niskim wielokątie, teksturach o niskiej rozdzielczości i kilku efektach specjalnych, aby wspierać obfitość akcji na ekranie, przy jednoczesnym zachowaniu wysokiej liczby klatek na sekundę. Wraz z dodaniem Expansion Pak w systemie Nintendo 64, oprócz domyślnych ustawień graficznych, dostępne były do wyboru alternatywne opcje grafiki, ustawienia szerokiego ekranu , letterbox i wysokiej rozdzielczości .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 68% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Konsole + | 84% |
Miesięcznik gier elektronicznych | 4,25/10 |
Informator gier | 8/10 |
GamePro |
(BF) (UD) |
GameSpot | 7,9/10 |
hiper | 73% |
IGN | 7,8/10 |
Moc Nintendo | 7,2/10 |
Gra otrzymała „przeciętne” recenzje według serwisu agregującego recenzje GameRankings . GameSpot pochwalił grę za to, że ostatecznie jest zabawna, zwłaszcza w trybie dla wielu graczy, ale skrytykował rozmytą grafikę oraz powtarzalny dźwięk i muzykę. IGN był bardziej pozytywnie nastawiony do dźwięku i muzyki i pochwalił grę za zabawną walkę oraz sposób, w jaki gra zlicza osiągnięcia gracza w walce na koniec wyścigu. Oni również narzekali na grafikę gry i to, że gra była znacznie mniej zabawna, gdy grano w trybie dla jednego gracza. Podobnie, AllGame skrytykował grafikę, a mianowicie trasy i modele postaci, jako nudne i powtarzalne, ale ostatecznie stwierdził, że gra jest zabawna w taki sam sposób, jak trylogia gier Road Rash na Sega Genesis .