Roberta J. Micala
Robert J. "RJ" Mical | |
---|---|
Urodzić się | 26 stycznia 1956 |
Narodowość | amerykański |
Zawód (y) |
Programista komputerowy Projektant sprzętu Menedżer produktu |
Strona internetowa |
Robert J. „RJ” Mical (ur. 26 stycznia 1956) to amerykański programista komputerowy i projektant sprzętu, który zajmował się głównie grami wideo. Najbardziej znany jest z tworzenia interfejsu użytkownika Intuition dla komputera osobistego Amiga firmy Commodore (1985), udziału w projektowaniu sprzętu Amiga i współprojektowania, wraz z Dave'em Needle , kolorowego handhelda Atari Lynx (1989) i 3DO Interaktywny tryb wieloosobowy (1993).
Pracował także nad grami zręcznościowymi w Williams Electronics , był głównym architektem silnika gier mobilnych Fathammer , a w latach 2005–2011 pracował w Sony Computer Entertainment jako starszy menedżer ds. linii produktów PlayStation . W 2012 roku został zatrudniony przez Google .
W artykule z 1995 roku w Next Generation napisano: „To prawda, że spośród maszyn stworzonych przez Mical i Needle jedynie Amiga stała się prawdziwym hitem na światowym rynku masowym… Jednak słusznym jest wysunięcie argumentu, że jest to spowodowane marketing maszyn, a nie jakość produktu.”
Biografia
Robert J. Mical ukończył w 1979 roku studia na Uniwersytecie Illinois , uzyskując podwójne stopnie naukowe z informatyki i języka angielskiego oraz specjalność z filozofii.
W latach 1983–1984 Mical był inżynierem oprogramowania w firmie Williams Electronics, twórcy gier zręcznościowych i pinballa. Pracował nad efektami specjalnymi dla Sinistar (1983) i koordynował projekt wyścigowy Star Rider LaserDisc .
Od 1984 do 1986 Mical pracował dla Amiga Corporation , a następnie Commodore International nad rozwojem modeli Amiga 1000 i nowszych. Stworzył różne narzędzia programistyczne i oprogramowanie systemu animacji. Opracował Intuition , oprogramowanie systemu interfejsu użytkownika Amigi.
Od 1987 do 1989 był wiceprezesem ds. technologii gier w Epyx , ponownie współpracując z dwoma byłymi pracownikami Amigi: Dave'em Needle'em i Dave'em Morse'em . Współtworzył pierwszą kolorową konsolę przenośną , nazwaną wewnętrznie „Handy”. Był współprojektantem sprzętu i stworzył biblioteki wykonawcze, debuger, narzędzia graficzne i audio oraz emulator. System został przejęty przez Atari Corporation i wprowadzony na rynek jako Atari Lynx w 1989 roku. Wykonał kilka projektów dla premierowych tytułów Blue Lightning i Elektropolita .
W 1990 roku Mical był współzałożycielem New Technologies Group (NTG), firmy założonej w celu stworzenia nowego systemu gier, ponownie współpracując z Needle and Morse. Mical był współprojektantem sprzętu i kierował tworzeniem wielozadaniowego systemu operacyjnego Portfolio. Firma później połączyła się z The 3DO Company i ich technologia stała się podstawą 32-bitowej konsoli 3DO Interactive Multiplayer .
Od 1996 do 2005 roku Mical pracował nad projektami mobilnymi i internetowymi. W latach 1996 i 1997 Mical brał udział w tworzeniu wspólnego przedsięwzięcia firmowego, dołączając do Prolific i zakładając Glassworks [ potrzebne wyjaśnienie ] , która zajmowała się tworzeniem gier online . W latach 1998 i 1999 był konsultantem Rjave. W latach 2000 i 2001 był wiceprezesem ds. oprogramowania w Red Jade która opracowywała konsolę przenośną. W latach 2001 i 2002 był głównym architektem Fathammer, firmy dostarczającej oprogramowanie i technologię uruchomieniową do tworzenia gier 3D na telefony komórkowe. W latach 2003 i 2004 Mical był wiceprezesem ds. oprogramowania w Global VR , firmie tworzącej zręcznościowe wersje gier domowych.
Od 2005 do 2011 roku pracował w Sony Computer Entertainment pracując nad narzędziami deweloperskimi dla PlayStation 3 i PlayStation Vita . Od 2011 roku pracuje nad grami komputerowymi i wynalazkami we własnej firmie Arjinx. W 2012 roku został zatrudniony na stanowisku dyrektora ds. gier w Google.
- Burnham, Van (2003) „Supercade: wizualna historia epoki gier wideo 1971–1984” ISBN 0-262-52420-1
- DeMaria i Wilson (2003) „„ Wysoki wynik !: Ilustrowana historia gier elektronicznych ” ISBN 0-07-223172-6
- Kohler, Chris (2005) „Retro Gaming Hacks” ISBN 0-596-00917-8
- Wywiad w dokumencie dokumentalnym Amiga Forever z 2005 r. imdb
- Artykuł Ars Technica na temat historii Amigi
Linki zewnętrzne
- Osobista strona internetowa
- Robert J. Mical w MobyGames
- rozmowy o Amidze
- Wywiady w 1up i Digital Game Developer