Roberta J. Micala

Robert J. "RJ" Mical
Rjmical.jpg
Podpisywanie Amigi 1200 z okazji 25-lecia Amigi (2011)
Urodzić się ( 1956-01-26 ) 26 stycznia 1956 (wiek 67)
Narodowość amerykański
Zawód (y)

Programista komputerowy Projektant sprzętu Menedżer produktu
Strona internetowa mic.org _
Playing the Lynx , którego był współautorem na Alternative Party 2002

Robert J. „RJ” Mical (ur. 26 stycznia 1956) to amerykański programista komputerowy i projektant sprzętu, który zajmował się głównie grami wideo. Najbardziej znany jest z tworzenia interfejsu użytkownika Intuition dla komputera osobistego Amiga firmy Commodore (1985), udziału w projektowaniu sprzętu Amiga i współprojektowania, wraz z Dave'em Needle , kolorowego handhelda Atari Lynx (1989) i 3DO Interaktywny tryb wieloosobowy (1993).

Pracował także nad grami zręcznościowymi w Williams Electronics , był głównym architektem silnika gier mobilnych Fathammer , a w latach 2005–2011 pracował w Sony Computer Entertainment jako starszy menedżer ds. linii produktów PlayStation . W 2012 roku został zatrudniony przez Google .

W artykule z 1995 roku w Next Generation napisano: „To prawda, że ​​spośród maszyn stworzonych przez Mical i Needle jedynie Amiga stała się prawdziwym hitem na światowym rynku masowym… Jednak słusznym jest wysunięcie argumentu, że jest to spowodowane marketing maszyn, a nie jakość produktu.”

Biografia

Robert J. Mical ukończył w 1979 roku studia na Uniwersytecie Illinois , uzyskując podwójne stopnie naukowe z informatyki i języka angielskiego oraz specjalność z filozofii.

W latach 1983–1984 Mical był inżynierem oprogramowania w firmie Williams Electronics, twórcy gier zręcznościowych i pinballa. Pracował nad efektami specjalnymi dla Sinistar (1983) i koordynował projekt wyścigowy Star Rider LaserDisc .

Od 1984 do 1986 Mical pracował dla Amiga Corporation , a następnie Commodore International nad rozwojem modeli Amiga 1000 i nowszych. Stworzył różne narzędzia programistyczne i oprogramowanie systemu animacji. Opracował Intuition , oprogramowanie systemu interfejsu użytkownika Amigi.

Od 1987 do 1989 był wiceprezesem ds. technologii gier w Epyx , ponownie współpracując z dwoma byłymi pracownikami Amigi: Dave'em Needle'em i Dave'em Morse'em . Współtworzył pierwszą kolorową konsolę przenośną , nazwaną wewnętrznie „Handy”. Był współprojektantem sprzętu i stworzył biblioteki wykonawcze, debuger, narzędzia graficzne i audio oraz emulator. System został przejęty przez Atari Corporation i wprowadzony na rynek jako Atari Lynx w 1989 roku. Wykonał kilka projektów dla premierowych tytułów Blue Lightning i Elektropolita .

W 1990 roku Mical był współzałożycielem New Technologies Group (NTG), firmy założonej w celu stworzenia nowego systemu gier, ponownie współpracując z Needle and Morse. Mical był współprojektantem sprzętu i kierował tworzeniem wielozadaniowego systemu operacyjnego Portfolio. Firma później połączyła się z The 3DO Company i ich technologia stała się podstawą 32-bitowej konsoli 3DO Interactive Multiplayer .

Od 1996 do 2005 roku Mical pracował nad projektami mobilnymi i internetowymi. W latach 1996 i 1997 Mical brał udział w tworzeniu wspólnego przedsięwzięcia firmowego, dołączając do Prolific i zakładając Glassworks [ potrzebne wyjaśnienie ] , która zajmowała się tworzeniem gier online . W latach 1998 i 1999 był konsultantem Rjave. W latach 2000 i 2001 był wiceprezesem ds. oprogramowania w Red Jade która opracowywała konsolę przenośną. W latach 2001 i 2002 był głównym architektem Fathammer, firmy dostarczającej oprogramowanie i technologię uruchomieniową do tworzenia gier 3D na telefony komórkowe. W latach 2003 i 2004 Mical był wiceprezesem ds. oprogramowania w Global VR , firmie tworzącej zręcznościowe wersje gier domowych.

Od 2005 do 2011 roku pracował w Sony Computer Entertainment pracując nad narzędziami deweloperskimi dla PlayStation 3 i PlayStation Vita . Od 2011 roku pracuje nad grami komputerowymi i wynalazkami we własnej firmie Arjinx. W 2012 roku został zatrudniony na stanowisku dyrektora ds. gier w Google.

Linki zewnętrzne