Roboty Rascals

Roboty Rascals
Robot Rascals cover.png
Deweloperzy Softscape Ozark
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Projektant (y) Danielle Bunten Berry
Artysta (y) Alana Watsona
Platforma(y) Apple II , Commodore 64 , DOS
Uwolnienie
gatunek (y) Impreza
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Robot Rascals to hybrydowa cyfrowo-analogowa gra firmy Ozark Softscape , wydana przez Electronic Arts w 1986 roku na komputery kompatybilne z Apple II , Commodore 64 i IBM PC . Robot Rascals to gra polegająca wyłącznie na grze wieloosobowej, polegająca na szukaniu ludzi przy jednym komputerze. Wykorzystuje fizyczne karty jako część gry. Projekt jest przypisywany Danowi Buntenowi .

Rozgrywka

Gracz steruje robotem , dla którego może wybrać kolor i wyrusza na poszukiwanie padlinożerców. Do gry dołączony jest zestaw kart , które należy rozdać pozostałym graczom. Określają, które przedmioty muszą znaleźć, zanim wrócą do „domu”. Pierwszy gracz, który znajdzie wszystkie swoje przedmioty wskazane na kartach, wygrywa. Gra zawiera udogodnienia do wymiany kart z innymi graczami.

W każdej turze gracz otrzymuje z góry ustaloną ilość paliwa do przeszukania. Każdy przedmiot jest losowo umieszczany na mapie i do gracza należy znalezienie tego przedmiotu, niektóre z nich znajdują się nawet w zbiornikach wodnych, takich jak jezioro. Za każdym razem, gdy każdy gracz przeszedł przez swoje tury, wyświetlana jest specjalna wiadomość informująca gracza, jaką przewagę ma w tej turze (np. szybszy ruch, darmowe teleporty itp.) lub wadę (np. brak nowych tarcz, brak teleportacji itp.). Robot gracza może również znaleźć przedmioty, które mają jego przeciwnicy, aby uniemożliwić im wygranie gry. Przeciwnicy mogą również ukraść graczowi przedmioty, gdy nie mają tarcz.

nie ma graczy komputerowych , więc trzeba w nią grać z innymi osobami. Istnieją trzy poziomy trudności. Poziom łatwy powoduje, że pojawiają się wszystkie zalety, średni poziom trudności ma pewne wady z zaletami, a roboty mogą również ulec uszkodzeniu (np. jeśli przejdzie przez bagna lub po skałach). Trudny poziom ma więcej wad (np. brak domu), częstsze są uszkodzenia i więcej opcji dla robotów (np. zakamuflowany kolor).

Przyjęcie

Bunten powiedział o Robot Rascals : „sprzedaż, którą EA była w stanie wygenerować (pomimo godnego wysiłku marketingowego), była rozczarowująca. Brak opcji gry solo był dla wszystkich uzasadnieniem„ niepowodzenia ”. Nie mogę się z tym kłócić to, ale myślę też, że fakt, że nie miał możliwego do zidentyfikowania „gatunku” ani odbiorców, z pewnością nie pomógł ”. Brian Moriarty powiedział w swoim hołdzie dla Daniego Buntena: „[ Robot Rascals ] przeniósł opcję gry wieloosobowej do prowokacyjnego nowego ekstremum. Nie tylko Robot Rascals nie ma trybu dla pojedynczego gracza, w rzeczywistości wymagał udziału co najmniej czterech ludzkich graczy. Odważnie zapowiadana jako „gra rodzinna”, to osobliwe połączenie turowej akcji i strategii, wzmocnione talią prawdziwych kart do gry, spotkało się z uprzejmym, ale zdziwionym przyjęciem krytycznym i zostało starannie zignorowane przez wszystkich innych .

Info przyznało wersji Commodore 64 cztery gwiazdki na pięć, opisując Robot Rascals jako „uroczą grę” i aprobując grafikę i dźwięk. Magazyn polecał ją rodzinom szukającym wspólnej gry. Jasper Sylvester z Computer Gaming World pochwalił Robot Rascals jako „pięknie zaprojektowany i zapakowany”. Mówiono, że losowość gry, między wydarzeniami komputera a zewnętrzną talią kart, przypomina Looney Tunes kreskówka. Najważniejszym elementem gry była znaczna liczba opcji i strategii dostępnych dla każdego gracza, w tym alternatywne warunki zwycięstwa na poziomie zaawansowanym. Charles Ardai z magazynu stwierdził, że „urocza mieszanka strategii i szczęścia w grze sprawia, że ​​​​jest to… niezwykle przyjemne”. Obliczać! pozytywnie przytoczył charakterystyczne osobowości i wygląd robotów oraz stwierdził, że „cała rodzina, w tym trzylatki, może grać w Robot Rascals ”.

Linki zewnętrzne