Serce Afryki

Serce Afryki
Heart of Africa cover.png
Deweloperzy Softscape Ozark
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Projektant (y) Danielle Bunten Berry
Platforma(y) Komodor 64
Uwolnienie
gatunek (y) Strategia
Tryb(y) Jeden gracz

Heart of Africa to strategiczna gra wideo na Commodore 64 , podobna stylem do The Seven Cities of Gold . Stworzony przez Ozark Softscape i opublikowany przez Electronic Arts w 1985 roku, rzuca gracza w rolę poszukiwacza przygód poszukującego zaginionego grobowca faraona Ahnka Ahnka w Afryce w latach 90. XIX wieku.

Rozgrywka

Gra rozpoczyna się, gdy gracz wysiadł z parowca na północ od Kairu w styczniu 1890 roku. Gracz używa joysticka do poruszania się i wybierania różnych opcji gry.

Gra toczy się na ekranie z małą mapą pośrodku i otaczającymi ją różnymi ikonami i informacjami. Nad mapą znajduje się aktualny miesiąc i rok, po prawej stronie informacja pokazująca ile posiada gracz jedzenia i pieniędzy, a także ile prezentów oraz co aktualnie posiada w rękach. Po lewej stronie znajdują się cztery ikony, które pozwalają graczowi na interakcję z grą. Naciskając przycisk ognia na joysticku, gracz może wybrać jedną z ikon.

  • Ikona dziennika pozwala graczowi przeglądać dziennik, aby przeglądać notatki, które są automatycznie zapisywane w trakcie gry, a także notatki dotyczące interakcji z tubylczymi wodzami.
  • Ikona mapy pozwala graczowi zobaczyć, jak duża część obecnego regionu została do tej pory zbadana. Zawiera również mapę dowolnego miasta lub wioski, w której aktualnie znajduje się gracz - o ile ma tam położenie.
  • Ikona opcji oferuje graczowi trzy możliwości. Gracz może sprawdzić swoją lokalizację, stan zdrowia lub upuścić przedmioty, aby utworzyć skrytkę. Skrytka jest oznaczona na mapie X, a gracz może wrócić później, aby odzyskać przedmioty.
  • Ikona dłoni pozwala graczowi wybierać i używać przedmiotów ze swojego ekwipunku. Przedmioty w ręku mogą wpływać (między innymi) na to, jak zachowują się tubylcy, jak dobrze gracz może przemierzać teren i czy gracz może znaleźć zakopany skarb.

Gracz zdobywa przedmioty, handlując lub kupując od tubylców. Osiąga się to po prostu stojąc obok tubylca w chacie, aby dowiedzieć się, co on lub ona będzie sprzedawać lub wymieniać. Następnie gracz stoi nad towarem i kupuje go. Każde miasto ma jednego kupca, który będzie kupował i sprzedawał cenne towary. Rdzenni wodzowie mogą powiedzieć graczowi, gdzie znaleźć kosztowności, jeśli przyniosą mu to, czego chcą.

W różnych momentach gry gracz może wpaść w delirium. Gdy tak się stanie, elementy sterujące joysticka będą reagować w losowy sposób, aż delirium minie. Aby zapisać stan gry, gracz musi udać się do pubu w portowym mieście. Na sformatowanym dysku można zapisać do dziesięciu gier. Gra zostaje wygrana, gdy gracz odnajdzie Zaginiony Grobowiec Faraona Ahnka Ahnka. Wyświetlany jest ekran powitalny i odtwarzana jest specjalna muzyka. Grobowiec znajduje się w innym (losowo generowanym) miejscu dla każdej gry.

Przyjęcie

Computer Gaming World w 1986 roku nazwał tę grę „czymś, czego żaden z uczestników szybko nie zapomni”. Chwalił oprawę graficzną i możliwość wykonywania zadań niezwiązanych z głównym wątkiem fabularnym. W 1990 roku i w badaniach gier strategicznych sprzed XX wieku magazyn przyznał grze dwie gwiazdki plus na pięć, opisując ją jednak jako „zręcznościową”, niehistoryczną i mniej udaną kontynuację. Obliczać! zauważył, że Heart of Africa ma tylko jedną mapę, w przeciwieństwie do swojego poprzednika, ale doszedł do wniosku, że „powinien ekscytować każdego, kto uznał Siedem Złotych Miast za choćby odrobinę interesujący”.

Linki zewnętrzne