Wojny modemowe

Wojny modemowe
Modem Wars cover.jpg
Deweloperzy Softscape Ozark
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Projektant (y) Danielle Bunten
Platforma(y) Commodore 64 , DOS
Uwolnienie
1988: C64 1989: DOS
gatunek (y) Taktyka czasu rzeczywistego , [ potrzebne źródło ] Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Jeden gracz , dwóch graczy

Dan Bunten's Modem Wars to taktyczna gra czasu rzeczywistego stworzona przez Ozark Softscape i wydana przez Electronic Arts w 1988 roku na Commodore 64 . Wersja dla kompatybilności z IBM PC została wydana w 1989 roku.

Modem Wars toczy się za pośrednictwem połączenia modemowego między dwiema maszynami (przez telefon lub połączenie szeregowe zerowego modemu), przy czym obaj gracze kontrolują grupę jednostek robotów próbujących wyeliminować centrum dowodzenia przeciwnika. Uwzględniono takie funkcje, jak mgła wojny , różnorodne typy jednostek, teren i formacje, które są obecnie standardami w gatunku.

Gra posiada funkcję powtórki, zwaną „filmem z gry”. Oddzielne narzędzie umożliwia przesyłanie powtórek do systemów tablic ogłoszeń w celu udostępniania.

Rozgrywka

Rozpoczęcie standardowej gry w bójkę (C64)

Każdy gracz otrzymuje mapę, której dolną połowę kontroluje. W poprzek środka znajduje się linia, poniżej której mogą ustawić swoje jednostki. Każda jednostka, która przekroczy tę linię, otrzymuje punkt. Jeśli ComCen ją przekroczy, zdobywanych jest wiele dodatkowych punktów. Druga linia znajduje się w trzech czwartych wysokości ekranu; przekroczenie go jednostkami daje dodatkowe punkty. Przekroczenie go z ComCen to jeden ze sposobów na wygranie gry.

Mapa składa się z wielu rodzajów terenu. Większość przestrzeni jest czysta, ale są też lasy, które spowalniają ruch i zmniejszają widoczność, oraz wzgórza, które spowalniają ruch i pozwalają jednostkom na nich mieć niewielki zasięg i premię do obrażeń, podczas gdy wspinające się mają niewielką karę do obrażeń.

Opcjonalnie można udostępnić miejsce Recykler, który będzie regenerował zniszczone jednostki. Jednostka poddana recyklingowi musi zostać przesunięta z Recyklera, aby pojawiła się inna jednostka i może zostać zablokowana przez jednostki wroga. Dostępne są trzy opcje: Brak, Połowa i Pełne; Połowa przetworzy tylko połowę utraconych jednostek.

Większość armii gracza składa się z Gruntów, którzy mają przyzwoite możliwości. Istnieje skromny kontyngent Jeźdźców, którzy są szybsi od Gruntów, ale mają mniejszą siłę ognia i pancerz. W sumie Gruntów i Jeźdźców jest wystarczająco dużo, aby rozciągnąć się na całą szerokość ekranu. Dalej jest mały kontyngent Boomerów, czyli dział artyleryjskich. Mają większy zasięg i zadają znaczne obrażenia innym jednostkom z wyjątkiem innych Boomerów. Każdy z trzech Szpiegów to szybka, wytrzymała jednostka z czujnikami o zwiększonym zasięgu, ale bez broni, która jest przydatna do wyszukiwania wrogich jednostek, zwłaszcza ComCen. Szpiedzy są również bardzo przydatni do blokowania wrogiego Recyklera, jeśli jest obecny. Wreszcie Centrum Dowodzenia, czyli Rozgrywający, czyli ComCen. ComCen to miejsce gracza w bitwie. Ma ograniczoną liczbę pocisków do samoobrony, ciężki pancerz i ekran radaru, który jest w stanie wykryć wrogich szpiegów. Jeśli użyje swoich pocisków, stanie się widoczny na głównej mapie i ekranie radaru wroga przez kilka sekund. ComCen posiada również niewielką liczbę dronów, które są często używane przeciwko wykrytemu wrogiemu ComCenowi. Drony to zdalnie sterowane bomby (podobne w koncepcji do pocisków manewrujących) i miały ograniczoną ilość paliwa, zanim eksplodowały. Gracz przegrywający na punkty mógłby w efekcie rzucić „Zdrowaś Maryjo”, pilotując pozostałe drony do wrogiego ComCen, aby go znokautować. Zniszczenie wrogiego ComCen to kolejny sposób na wygraną.

Jednostki można łączyć w grupy w celu łatwiejszego zarządzania.

Jednostki posiadają również dwa specjalne tryby działania. Pierwszy to kopanie. Okopana jednostka zadaje dodatkowe obrażenia z większej odległości i otrzymuje mniejsze obrażenia od ognia wroga, ale nie może się poruszać. Okopanie się lub wykopanie zajmuje kilka sekund, chociaż jednostki mogą rozpocząć grę okopane. Drugim trybem jest tryb Cienia, który zmniejsza odległość, z której inne jednostki mogą to zobaczyć; jednak w tym trybie nie może widzieć ani strzelać. ComCen nie może korzystać z żadnego z tych trybów.

Istnieją trzy sposoby na wygranie gry: przesunięcie ComCen gracza przez linię bramkową przeciwnika, 3/4 drogi w poprzek ekranu; znokautowanie wrogiego ComCen; i mając najwyższy wynik, gdy skończy się czas.

Punkty zdobywa się, wysyłając jednostki przez środek i linie bramkowe.

Rozwój

Gra powstała pod tytułem Sport of War . Computer Gaming World zauważył, że był to najłatwiejszy sposób na zrozumienie gry, mówiąc: „Grasz w tę grę jako grę wojenną, ale gromadzisz punkty tak, jakby to była gra sportowa”. Nazwa została zmieniona na Modem Wars , aby zwrócić uwagę na to, w jaki sposób gra ma być rozgrywana przeciwko innym ludziom przez modem. Komputerowy przeciwnik AI jest określany jako „trener solo”, a CGW odradza kupowanie gry tym, którzy planują grać tylko z komputerem.

Modem Wars wykorzystuje 4-bajtowe pakiety dla każdego „ruchu”, delty do określania stanów gry i przechowywanie tych delt, aby umożliwić powtórki po grze. [ wymagane wyjaśnienie ]

Przyjęcie

W recenzji Computer Gaming World z lutego 1989 roku Daniel Hockman zwrócił uwagę na intencje projektantki Danielle Bunten Berry co do gry:

Dan chciałby, abyśmy wierzyli, że Modem Wars to „gra wojenna dla reszty z nas”. Oznacza to, że Modem Wars to szybka gra, która nie grzęźnie w najdrobniejszych szczegółach, tak często kojarzonych z grami wojennymi. Dan uważa, że ​​Modem Wars jest dla tych graczy, którzy chcą „bawić się w wojnę”, ale odrzucają ich szczegółowe zasady typowej gry wojennej.

W ankiecie gier science fiction z 1992 roku Computer Gaming World przyznał tytuł trzy z pięciu gwiazdek. Badanie strategicznych gier kosmicznych z 1994 r., Które miało miejsce w 2000 r., A później dało grze dwie gwiazdki plus na pięć, stwierdzając, że „mogła wyprzedzić swoje czasy”. Magazyn w 1996 roku umieścił go na szóstym miejscu na liście najbardziej innowacyjnych gier komputerowych.

W 2004 roku Scott Sharkey z 1up.com porównał Modem Wars do gry strategicznej czasu rzeczywistego Sega Genesis Herzog Zwei , mówiąc, że jest to prawdopodobnie „najbliższy poprzednik”.

Linki zewnętrzne