Rolando (gra wideo)
Rolando | |
---|---|
Deweloperzy | RękaCyrk |
Wydawcy | ngmoco |
Projektant (y) |
|
Silnik | |
Platforma(y) | iOS |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Przygoda , zagadka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Rolando to przygodowa gra logiczna stworzona przez studio HandCircus i wydana przez ngmoco . Został wydany na iOS 18 grudnia 2008 roku i wykorzystuje silnik gry Box2D .
Rolando obraca się wokół nawigacji „Rolandos”, małych, przypominających kulki stworzeń, w fikcyjnym świecie znanym jako „Rolandoland” . Rolando otrzymał generalnie pozytywne recenzje. Kontynuacja, Rolando 2: Quest for the Golden Orchid , została wydana w 2009 roku. Trzecia gra została ogłoszona, a później anulowana.
Po tym, jak od 2017 roku nie można go było odtwarzać na nowszych urządzeniach, Rolando został później ponownie wydany w formie remake'u Rolando: Royal Edition 3 kwietnia 2019 roku.
Fabuła
Celem gry jest uratowanie Rolandolandu przed inwazją małych cienistych stworzeń. Mieszkańcy Rolandolandu to Rolandos, czyli małe stworzenia w kształcie kuli. Rolanda należy skierować w bezpieczne miejsce, przechylając iPhone'a lub iPoda Touch i używając różnych dodatkowych elementów, takich jak przenośniki taśmowe i windy.
Rolandowie przechodzą przez szereg światów, zanim ostatecznie znajdują i pokonują przywódcę cienistych stworzeń.
Rozgrywka
Każdy etap ma wymaganą liczbę Rolando, które muszą uciec, jeśli gracz chce przejść do następnego etapu. Gracze mogą manipulować obiektami na świecie i przechylać iPhone'a lub iPoda Touch przenieść Rolando przez scenę. Gracz rzuca rolandami pojedynczo lub grupami, wybieranymi przez rysowanie pól nad zamierzonymi rolandami. Przesuwając palcem w górę, wybrany Rolando skacze. Gracz otrzymuje pomoc od komandosów Rolando, elitarnej grupy lepkich kulek, które chwytają powierzchnie i przeciwstawiają się grawitacji. W przeciwieństwie do zwykłych Rolandos, te stworzenia mogą również przyklejać się do sufitu. Ta gra zawiera również poziomy samouczków w pierwszym świecie, które wyjaśniają sterowanie i sposób gry. Można być bardzo zaznajomionym ze sterowaniem, ale opanowanie go zajmie dużo czasu.
Muzyka i sztuka
Ścieżka dźwiękowa do gry Rolando pochodzi w dużej mierze z dyskografii DJ Mr. Scruffa , który użyczył wielu swoich piosenek do gry. Takie utwory to „Spandex Man” (z Keep It Unreal ), „Shrimp”, „Ug” (z Trouser Jazz ), „Donkey Ride”, „Kalimba”, „Stockport Carnival” (z Ninja Tuna ) i „Mice At The Organ” (z EP-ki Large Pies ). Simon Oliver , Rolando s twórca, nazwał wkład pana Scruffa „wisienką na torcie” w grze.
Grafika do gry została stworzona przez fińskiego ilustratora Mikko Walamiesa. Oliver przesłał filmy Walamies, układy poziomów i inne media programistyczne, nigdy nie spotykając się osobiście z ilustratorem. Jednak Oliver pozytywnie opisał ten związek, mówiąc, że ich „pomysły zawsze wydają się być zsynchronizowane”. Walamies udostępnił grafikę Rolando w wysokiej rozdzielczości na swojej stronie internetowej w lutym 2009 roku.
Historia wersji
Wersja 1.1 gry została wydana 16 marca 2009 roku i zawiera pięć tajnych poziomów z motywem Honeycup Meadows.
Wersja 1.2 gry została wydana 21 kwietnia 2009 roku i dodała dwa kolejne tajne poziomy oparte na motywie Fire Canyon, a pozostałe tajne poziomy ujawnia jako zablokowane ikony, podnosząc ostateczną liczbę poziomów do pięćdziesięciu sześciu poziomów. Gra była aktualizowana co tydzień o kolejne poziomy, aż do wydania Rolando 2: Quest for the Golden Orchid .
Rolando Lite został wydany 4 lutego 2009 i zawiera pierwsze osiem poziomów w Honey Cup Meadows, a później jeden tajny poziom w aktualizacji Rolando Lite 1.1.
W 2017 roku Rolando stało się niedostępne na urządzeniach z systemem iOS z systemem iOS 11 lub nowszym ze względu na jego 32-bitowy charakter.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 92% |
Metacritic | ( wydanie królewskie ) 80/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Krawędź | 7/10 |
Eurogamer | 8/10 |
IGN | 9,5/10 |
Kieszonkowy gracz |
( wydanie królewskie ) |
TouchArcade | ( wydanie królewskie ) |
Przesuń, aby zagrać | 4/4 |
IGN przyznał grze ocenę 9,5 na 10. Gra została uznana za najlepszą grę na iPhone'a 2008 roku przez Boston Herald , VentureBeat i 148Apps i zdobyła nagrodę Pocket Gamer 's Platinum Award. Edge Online przyznał Rolando ocenę 7 na 10, krytykując grę za używanie grafiki i pomysłów podobnych do LocoRoco .
Wersja Royal Edition została nominowana do nagrody „Najlepsza gra mobilna” w konkursie Develop:Star Awards .
Dalszy ciąg
W lutym 2009 ngmoco ogłosiło dwie kontynuacje Rolando . Rolando 2: Quest for the Golden Orchid jest podobny do swojego poprzednika, ponieważ jest platformówką opartą na puzzlach, jednak nowe postacie i ustawienia pozwalają na nowe rodzaje ruchu i niektóre ofensywne akcje przeciwko antagonistom. Celem tego zadania jest wyleczenie dwóch mędrców z królestwa z choroby za pomocą tajemniczej „Złotej Orchidei”.
Nowością w Rolando 2 są także „Złote Idole”, które po zdobyciu pozwolą graczowi pominąć niektóre z trudniejszych łamigłówek. Złote Idole można znaleźć na wszystkich poziomach Rolando 2 .