Rolanda 2
Deweloperzy | RękaCyrk |
---|---|
Wydawcy | ngmoco |
Projektant (y) | Szymon Olivier |
Artysta (y) | Mikko Walamies |
pisarz (cy) | Micah Ian Wright |
kompozytor (y) | Panie Scruff |
Platforma(y) | iOS |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Przygoda , zagadka |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , tryb dla wielu graczy online |
Rolando 2: Quest for the Golden Orchid to przygodowa gra wideo opracowana przez HandCircus, wydana przez ngmoco i dystrybuowana przez Apple Inc. na iPhone'a i iPoda Touch . Rolando 2 został wydany 3 lipca 2009 roku. Jest to kontynuacja gry Rolando , która została wydana w 2008 roku. Gra podąża za stworzeniami zwanymi „Rolandos”, którymi gracze mogą poruszać się po obszarach gry za pomocą akcelerometru iPhone'a i multi-dotyku cechy. Gra zawiera grafikę Mikko Walamiesa i muzykę Mr. Scruffa . Gra oferuje nieliniową rozgrywkę , w której gracze decydują, jak potoczy się historia.
Fabuła
Historia zaczyna się od zarażenia Mędrców z Królestwa Rolando chorobą zwaną „kilgorejską grypą”. Król nakazuje odkrywcy Sir Richardowi, aby poprowadził zespół Rolandos do Stormtop Mountain, aby odzyskać Złotą Orchideę: jedyną rzecz, która może uratować Mędrców od klątwy i wyleczyć ich z grypy. Sir Richard ma różne typy Rolando, które pomagają mu odnieść sukces w odzyskaniu Złotej Orchidei, na przykład te, które potrafią przenosić duże obiekty, nurkować pod wodą i wykonywać inne unikalne umiejętności nawigacyjne.
Po dotarciu na wyspę Fontanis Rolandowie rozdzielają się, ale wszyscy zmierzają w tym samym kierunku przez całą wyspę. Wszyscy spotykają się w Stormtop Mountain, lokalizacji Złotej Orchidei. Jednak Orchidea jest strzeżona przez Uqishthatuximon, gigantycznego potwora w kształcie drzewa. Rolandosom udaje się zniszczyć Uqishthatuximon i zdobyć Orchideę. Następnie kierują się z powrotem w dół góry i docierają do swojego statku.
Rolandowie płyną z powrotem do Królestwa, a Sir Richard wchodzi, otrzymując gratulacje od mieszkańców w drodze do zamku. Mędrcy zostają wyleczeni i zaczynają dziękować Richardowi, ale inny Rolando, Edward, wpada i ogłasza się nowym królem Królestwa. Gra kończy się, gdy król błaga swojego boga „Palec”, aby ich uratował.
Rozgrywka
Rolando 2 składa się z 46 różnych poziomów , które obejmują sześć rozdziałów. Poziomy są w 2,5D , chociaż Rolando pozostają w 2D , jak w oryginale. Celem na każdym poziomie jest użycie akcelerometru i funkcji wielodotyku na iPhonie lub iPodzie Touch, aby poprowadzić Rolando do wyjścia z każdego poziomu, unikając jednocześnie różnych pułapek i pułapek. Gracze przesuwają Rolando, przechylając urządzenie w kierunku, w którym chcą, aby Rolando weszło. Gracze muszą doprowadzić określoną minimalną liczbę Rolando do wyjścia. Istnieje wiele ścieżek, którymi gracze mogą podążać, aby poprowadzić Rolando do wyjścia. Jeśli Rolando zetknie się z obiektem określonego typu (np. wrogiem), zostaje oszołomiony; jeśli podobny przedmiot zetknie się z oszołomionym Rolandem, Rolando umiera. Jako nowa funkcja, której nie było Rolando , gracze mogą zbierać kryształy, które są rozrzucone po poziomach. Gra ocenia graczy na końcu każdego poziomu na podstawie liczby Rolando, które dotarły do wyjścia, czasu potrzebnego na doprowadzenie minimalnej liczby Rolando do wyjścia oraz liczby zebranych kryształów. Na poziomach znajdują się inne urządzenia zaprojektowane, aby pomóc Rolandom, takie jak pojazdy, które poruszają nimi po poziomach, bomby niszczące przeszkody, rośliny, które służą im jako platformy, oraz wieżyczki, których można użyć do pozbycia się wrogów i trafienia w cele .
Rolando 2 zawiera kilka nowych elementów, których nie było w poprzedniku. Jednym z nich są poziomy wymagające od Rolandosa radzenia sobie z wodą. Podczas gdy cięższe Rolando opadają na dno wypełnionego wodą poziomu, mniejsze Rolando unoszą się na powierzchni wody. Ponadto na niektórych poziomach gracze muszą poprowadzić króla do wyjścia, przechylając cały poziom, co jest funkcją podobną do tej, którą można znaleźć w dodatkowych etapach oryginalnego Sonic the Hedgehog . Na tych poziomach gracze otrzymują również możliwość łamania bloków za pomocą armaty aktywowanej palcem. Niektóre poziomy pozwalają Rolandosowi nadmuchać balony, aby pokonywać przepaście. Inne nowe funkcje obejmują przedmioty zwane „Idolami”, które pozwalają graczom przeskakiwać poziomy, medale, które można wykorzystać do podwyższenia wyników użytkowników na Plus+ (system podobny do tego używanego w Xbox Live ) oraz możliwość publikowania najlepszych wyników i czasy ukończenia poziomów w internetowych rankingach.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 95% |
Metacritic | 90/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Kieszonkowy gracz |
Rolando 2 otrzymało wiele pochwał od recenzentów za unikalne elementy rozgrywki, grafikę, dźwięk i powtarzalność. Levi Buchanan z IGN pochwalił grę za jej grafikę, nowe funkcje, projekt poziomów i powtarzalność. Pochwalił także muzykę, mówiąc, że „brzmi to tak, jakby Mr. Scruff słuchał wszystkiego, od Boards of Canada po Bobby'ego Womacka i po prostu zsyntetyzował to wszystko dla tej gry”. Tracy Erickson z Pocket Gamer pochwalił grę za nową mechanikę rozgrywki, zwiększoną dostępność i możliwość kupowania utworów muzycznych Mr. Scruffa w iTunes Store . Trevor Sheridan z AppDevice.com powiedział, że Rolando 2 to „zdecydowanie najlepsza platformówka w sklepie [Apple] App Store”. Podobnie jak Buchanan i Erickson, chwalił dźwięk gry, który według niego „wyznacza standardy, do jakich inne tytuły powinny dążyć”. Pochwalił regrywalność, mówiąc, że włączenie sieci Plus+ dodaje do tego. Krytyki gry były nieliczne. Buchanan zwrócił uwagę na wyższą niż normalnie cenę gry, ale powiedział, że cena jest „całkowicie odpowiednia dla tej gry najwyższej jakości”.
Możliwa kontynuacja
Rolando 3 miało zostać wydane przed końcem 2009 roku, ale zostało opóźnione, a następnie anulowane, ponieważ gra nie pasowała już do nowej polityki ngmoco, polegającej na wydawaniu tylko darmowych gier.
Na GDC 2014 twórcy zapowiedzieli grę Seabeard , która ma inną scenerię i innych bohaterów, ale ma podobną estetykę i fantazję.