Rycerz króla
King's Knight | |
---|---|
Deweloperzy | Kwadrat |
Wydawcy | Kwadrat |
Projektant (y) | Hironobu Sakaguchi |
kompozytor (y) | Nobuo Uematsu |
Platforma(y) | System rozrywki Nintendo , MSX , NEC PC-8801mkII SR , Sharp X1 |
Uwolnienie |
NES MSX
|
gatunek (y) | Przewijana strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
King's Knight to gra wideo typu scrolling shooter opracowana i opublikowana przez Square na Nintendo Entertainment System i MSX . Gra została wydana w Japonii 18 września 1986 r., A w Ameryce Północnej w 1989 r. Później została ponownie wydana na wirtualną konsolę Wii w Japonii 27 listopada 2007 r. I w Ameryce Północnej 24 marca 2008 r. To zostanie wydany na konsoli wirtualnej w Japonii 4 lutego 2015 r. dla 3DS i 6 lipca 2016 r. dla Wii U.
Gra stała się pierwszym wydaniem Square w Ameryce Północnej w ramach ich spółki zależnej z Redmond , Squaresoft , i pierwszym wydaniem jako niezależna firma. Na ekranie tytułowym wydania z 1986 roku Workss jest autorem programowania. King's Knight doczekał się drugiego wydania w 1987 roku na NEC PC-8801mkII SR i Sharp X1 . Te wersje gry zostały przemianowane na King's Knight Special i wydane wyłącznie w Japonii . Była to pierwsza gra zaprojektowana przez Hironobu Sakaguchi dla Famicom . Nobuo Uematsu dostarczył muzykę do King's Knight . Było to trzecie dzieło Uematsu dotyczące muzyki do gier wideo .
Działka
King's Knight opiera się na podstawowej fabule, podobnej do wielu gier fabularnych z ery NES : Księżniczka Claire z Olthea została porwana w Królestwie Izander, a gracz musi wybrać jednego z czterech bohaterów (rycerza/wojownika „Ray Jack” , czarodziej „Kaliva”, potwór/olbrzym „Barusa” i (młody) złodziej „Toby”), aby wyszkolić się i wyruszyć do ataku na zamek Gargatua, pokonać złego smoka Tolfidę i uratować księżniczkę.
Rozgrywka
King's Knight to pionowo przewijana strzelanka , w której głównym celem jest unikanie lub niszczenie wszystkich wrogów i przeszkód na ekranie. Różne przedmioty dodają jednak grze głębi. Jak każda postać, gracz może zbierać różne ulepszenia, aby podnieść poziom postaci (maksymalnie dwadzieścia poziomów na postać): aż siedem Zwiększeń Skoku, siedem Zwiększeń Szybkości, trzy Zwiększenia Broni i trzy Zwiększenia Tarczy. Istnieją również Life Ups, które są zbierane w celu zwiększenia wskaźnika życia postaci. Istnieją również Life Downs, których należy unikać. Inne ikony na ekranie mogą wpływać na scenę, takie jak ukryte wejścia/wyjścia z jaskiń i „odkrywca tajemnicy”, który ujawnia ukryte kamienie, które blokują postęp. Wreszcie, na każdym poziomie do zebrania są cztery rodzaje elementów, które są niezbędne do ukończenia ostatniego etapu. Te elementy to po prostu elementy A, B, C i D.
Każdy etap ma różne ulepszenia, element każdego typu i jaskinię. Ponieważ jaskinie na danym poziomie zawsze zawierają co najmniej jeden typ elementu (nie wspominając o różnych ulepszeniach), ważne jest, aby gracz je znalazł. Jaskinie są zawsze ukryte i zwykle znajdują się na środku sceny. Jaskinie mają również posągi, które strzelają ognistymi kulami, a na końcu każdej jaskini znajduje się smok, z którym trzeba walczyć. Po pokonaniu smoka gracz może wyjść z jaskini i kontynuować poziom.
Rozwój i wydanie
Różnice między wersjami
Różnice występowały nie tylko w wersjach King's Knight na Famicom i MSX , ale także w wersjach japońskiej i północnoamerykańskiej.
Wersja japońska (Famicom) i amerykańska (NES) King's Knight niewiele się różniły, a jedyną różnicą był ekran tytułowy. Każdy ekran tytułowy odzwierciedlał prawa autorskie i wydawcę.
Wersja MSX King's Knight różniła się od wersji Famicom na wiele sposobów. Otwarcie zostało zmodyfikowane, aby przed ekranem wprowadzającym gracze mogli określić, jakiego rodzaju kontrolera chcieliby używać (klawiatury lub joysticka ) ). Dynamika w grze była bardzo podobna, chociaż istnieją pewne różnice. W wersji MSX boki ekranu były „zamknięte”, podczas gdy mapy sceniczne zostały nieznacznie przesunięte, przez co niektóre elementy wydają się być poza pierwotnymi lokalizacjami. Wreszcie wersja MSX może wydawać się łatwiejsza, ponieważ postacie mogą odnieść większe obrażenia od ataków.
Twórcy wykorzystali również możliwości technologiczne dostępne w MSX. W ramach aktualizacji port MSX zawierał więcej kanałów dźwiękowych niż Famicom, w związku z czym wiele ścieżek muzycznych i efektów dźwiękowych zostało zmienionych lub ulepszonych. Wersja MSX może pochwalić się także szerszą paletą kolorów, zaktualizowaną grafiką, nowymi projektami potworów i bossów (na przykład smoki na końcu jaskiń zastąpiono gadzimi potworami) oraz nowym paskiem bocznym, który wyświetlał licznik życia gracza, przydzielony power-upy i przydzielone elementy. MSX nie był jednak w stanie płynnie renderować przewijania w pionie – w przeciwieństwie do Famicoma – więc ruch grafiki jest w porównaniu z nim bardzo „niestabilny”. Niektóre z tych zmian są bardzo podobne do zmian, które miały miejsce, gdy Square's Final Fantasy zostało przeniesione na MSX2.
Przerobić
King’s Knight: Gniew Mrocznego Smoka | |
---|---|
Deweloperzy | Płomienne Serca |
Wydawcy | Square Enixa |
dyrektor (dyrektorzy) | Michio Takahashi |
Producent (producenci) | Daisuke Motohashi |
Platforma(y) | Androida , iOSa |
Uwolnienie | 13 września 2017 r |
gatunek (y) | RPG akcji , przewijana strzelanka |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
18 września 2016 r. Square Enix ogłosił remake zatytułowany King's Knight: Wrath of the Dark Dragon na iOS i Androida . Został wyprodukowany przez Daisuke Motohashi i opracowany przez Flame Hearts. Opracowana jako mobilny spin-off powiązany z Final Fantasy XV , gra zapożycza przewijany styl gry fabularnej z oryginalnej wersji i dodaje nową perspektywę kamery oraz orkiestrową wersję ścieżki dźwiękowej chiptune z poprzedniej wersji . Gra jest darmowa z możliwością gry wieloosobowej dla czterech graczy tryb.
Square Enix ogłosiło grę na Tokyo Game Show we wrześniu 2016 roku . Jej materiał promocyjny umieścił grę w Final Fantasy XV wraz z Justice Monsters Five , kolejną mobilną grą towarzyszącą serii, którą Square Enix ogłosił wcześniej w 2016 roku. King's Knight: Wrath of the Dark Dragon miał zostać wydany na platformach Android i iOS w 2016 roku. Japonia w 2016 roku, bez zapowiedzi wydania w Ameryce Północnej. Premiera gry została następnie przesunięta na 2017 r. Została wydana na całym świecie 13 września 2017 r. Następnie ogłoszono koniec usługi, aby gra miała miejsce 26 czerwca 2018 r. - niecały rok po jej światowej premierze.
Inne media
King's Knight to jedna z gier wideo, które mają zostać zaadaptowane do mangi zatytułowanej Susume !! Seigaku Dennou Kenkyuubu ( 進め!!静学電脳研究部 , Shiawase no katachi ) , opublikowane w kolekcji Gamest Comics od kwietnia 1999 roku i narysowane przez Kouta Hirano.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Gracze | 4/10 (SNES) |
Mega | 29% |
W retrospektywnej recenzji redaktor AllGame, Skyler Miller, krytycznie odniósł się do gry. Miller zauważył, że „podstawowa rozgrywka jest przyzwoita”, ale opisał grafikę jako „elementarną”, a „struktura przełączania postaci jest niezręczna i frustrująca”. Miller zauważył, że gra nie wykazała „żadnej kreatywności ani innowacji, z których Square byłby później znany”.
King's Knight otrzymało 3/10 na IGN oraz 3/10 na Nintendo Life .
Notatki
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (po japońsku)
- Gry wideo z 1986 roku
- Gry MSX
- Gry NEC PC-8801
- Gry Nintendo Entertainment System
- Gry o permanentnej śmierci
- Gry Sharp X1
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry Square (firma zajmująca się grami wideo).
- Strzelanki z przewijaniem w pionie
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Nobuo Uematsu
- Gry wideo osadzone w zamkach
- Gry na konsole wirtualne