Sól (gra)

Zabytkowa plansza Salta i elementy do gry

Salta to abstrakcyjna strategiczna gra planszowa dla dwóch graczy wymyślona przez Konrada Heinricha Büttgenbacha w 1899 roku w Niemczech . Büttgenbach (1870–1939) urodził się w Heerdt koło Düsseldorfu w Niemczech. Gra osiągnęła największą popularność na początku XX wieku przed I wojną światową, zwłaszcza we Francji i Niemczech. Na Światowych Targach w 1900 roku w Paryżu wystawiono deskę Salta wykonaną z mahoniu ze złotymi żetonami ozdobionymi ponad 5000 diamentów. Znani gracze to amerykański mistrz szachowy Frank Marshall , niemiecki mistrz świata w szachach Emanuel Lasker oraz francuska aktorka Sarah Bernhardt („Boska”).

Salta oznacza „skok” po włosku lub łacinie. Gra jest powiązana z Halmą , Chińskimi Warcabami i Spiskowcami . Gracze próbują przeskakiwać pionki bez ich przechwytywania i jako pierwsi przesuwają swoje pionki na stronę drugiego gracza. Salta jest rozgrywana na planszy Continental Checker z 10x10 kwadratami w szachownicę. Jeden gracz ma zielone oznaczenia na białych figurach, a drugi gracz ma czerwone oznaczenia na czarnych figurach.

Salta nie należy mylić z El Asalto, The Assault lub Salto, który jest członkiem gier Fox .

Bramka

Gracz, który jako pierwszy przesunie każdy ze swoich elementów o siedem rzędów do przodu, zostaje zwycięzcą. Elementy muszą zachować swoją pierwotną kolejność w każdym rzędzie.

Sprzęt

Pozycje startowe

Kwadratowa plansza w szachownicę 10x10 jest używana jak w szachownicy kontynentalnej. Każdy gracz ma 15 pionów, które są początkowo ustawione na ciemnych polach pierwszych trzech rzędów po stronie każdego gracza. Pięć elementów pierwszego rzędu nazywa się gwiazdami i jest oznaczonych od jednej do pięciu gwiazdek w porządku rosnącym od lewej do prawej. Pięć elementów na drugim rzędzie nazywa się księżycami i jest oznaczonych od jednego do pięciu księżyców w porządku rosnącym od lewej do prawej. Pięć elementów trzeciego rzędu nazywa się słońcami i jest oznaczonych od jednego do pięciu słońc w porządku rosnącym od lewej do prawej. Alternatywny system oznaczania polega po prostu na numerowaniu gwiazd od 1 do 5 od lewej do prawej, księżyców od 6 do 10 od lewej do prawej i słońc od 11 do 15 od lewej do prawej. Jeden gracz ma białe piony z zielonymi oznaczeniami, a drugi czarne piony z czerwonymi oznaczeniami. Utwory są rozgrywane tylko na czarnych polach.

Zasady i rozgrywka

  1. Gracze decydują, kto będzie grał zielonym, a kto czerwonym i kto zacznie pierwszy. Zielony porusza się pierwszy.
  2. Elementy są początkowo umieszczane na pierwszych trzech stopniach, jak opisano w sekcji Ekwipunek.
  3. Utwory są rozgrywane tylko na czarnych polach.
  4. Gracze wykonują naprzemienne tury. Tylko jedna figura może być przesunięta na turę. Kawałek może poruszać się po przekątnej do przodu lub do tyłu.
  5. Alternatywnie, pionek może przeskoczyć po przekątnej nad sąsiednim elementem wroga do przodu i wylądować na niezajętym polu po drugiej stronie. Można przeskoczyć tylko jedną figurę. Przeskoczona figura nie jest zbijana jak w warcabach .
  6. Skoki są obowiązkowe.
  7. Jeśli gracz nie skacze, gdy ma taką możliwość, drugi gracz woła „Salta”, a gracz musi cofnąć swój ostatni ruch i skoczyć, zanim gra będzie kontynuowana.
  8. Gracz nie może blokować pionków innego gracza w taki sposób, aby uniemożliwić mu wykonanie legalnego ruchu. Każdy gracz musi zawsze mieć możliwość wykonania legalnego ruchu.
  9. Opcjonalna reguła nazywa się regułą 120 ruchów. Po 120 ruchach każdego gracza gra się kończy. Następnie każdy gracz oblicza minimalną liczbę ruchów potrzebnych do osiągnięcia swojego celu. Osiąga się to poprzez zsumowanie liczby minimalnych ruchów potrzebnych dla każdego elementu, który nie znajduje się jeszcze w swojej docelowej pozycji. Pionki przyjazne i wrogie są ignorowane na ścieżce pionka przy obliczaniu minimalnej liczby ruchów potrzebnych do dotarcia do celu. Gracz z najmniejszą liczbą jest zwycięzcą. Ponieważ Zielony porusza się pierwszy, 1 punkt jest dodawany do całkowitej liczby ruchów Czerwonego, jeśli Zielony skończy jako pierwszy.

Warianty

Piramida bardzo przypomina Saltę, a obok niej została opisana przez RC Bella w grze Board and Tables Games from Many Civilizations (1969). Jest to gra rozgrywana na szachownicy 8 x 8 (z podwójnymi czarnymi kwadratami w prawym dolnym rogu). Można użyć szachownicy (warcabowej). Każdy gracz ma 10 pionów i początkowo są one ustawione po swojej stronie planszy w taki sposób, aby tworzyły trójkąt lub piramidę, stąd jej nazwa. Kawałki są umieszczane na czarnych kwadratach. W pierwszym rzędzie znajdują się cztery piony, które zajmują wszystkie dostępne czarne kwadraty w pierwszym rzędzie. W drugim rzędzie trzy figury są umieszczane na czarnych polach, które leżą powyżej i pomiędzy czterema czarnymi kwadratami pierwszego rzędu. Ten wzór jest kontynuowany w trzecim rzędzie z dwoma częściami, a na końcu w czwartym rzędzie z jedną częścią. W turze gracza bierka może przesunąć się po przekątnej do przodu na wolne czarne pole (pionki nigdy nie mogą się cofnąć). Alternatywnie, bierka może przeskoczyć sąsiednią bierkę przeciwnika, stosując metodę krótkiego skoku, jak w warcabach (i jak w Salcie), i kontynuować przeskakiwanie przeciwnych bierek w tej samej turze, jeśli jest to możliwe. Żadne elementy nie są nigdy przechwytywane ani usuwane w trakcie gry, jak w Salcie. Bell nie określa, czy skoki są obowiązkowe, czy dozwolone są skoki wstecz. Celem gry jest zajęcie jako pierwszy dokładnie tych samych pól początkowej pozycji pionków przeciwnika, podobnie jak w Salcie. Bell niestety nie podaje żadnych informacji historycznych na temat gry.

Zobacz też

Notatki

  •   Bell, RC (1979) [1 wyd. 1969, Oxford University Press , Londyn]. Gry planszowe i stołowe z wielu cywilizacji . Tom. II (poprawiona red.). Dover Publications Inc. s. 58–59. ISBN 0-671-06030-9 .
  •   Gering, Ralf (zima 2001). Kerry Handscomb (red.). „Salta: gra humanistyczna”. Gry abstrakcyjne . Wydawnictwo Carpe Diem (8): 12–13. ISSN 1492-0492 .
  •   Murray, HJR (1978). „§3.8.2 Sól”. Historia gier planszowych innych niż szachy (wydanie wznowione). Hacker Art Books Inc. 52. ISBN 0-87817-211-4 .
  •   Schmittberger, R. Wayne (1992). „Sól”. Nowe zasady gier klasycznych . John Wiley & Sons Inc. s. 89–90 . ISBN 978-0471536215 .

Linki zewnętrzne