SOCOM US Navy SEALs (gra wideo)
SOCOM US Navy SEALs | |
---|---|
Deweloperzy | Zamek błyskawiczny Interaktywny |
Wydawcy | Rozrywka komputerowa Sony |
dyrektor (dyrektorzy) | Davida Searsa |
Projektant (y) | Klucze Grahama |
programista (y) |
Bob Gutmann Michael Gutmann |
Artysta (y) |
Russella Phillipsa Davida Kerna |
kompozytor (y) | Jeremy'ego Soule'a |
Seria | SOCOM US Navy SEALs |
Silnik | Kinetyka |
Platforma(y) | Playstation 2 |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Strzelanka taktyczna |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
SOCOM US Navy SEALs to taktyczna strzelanka stworzona przez Zipper Interactive i wydana przez Sony Computer Entertainment na PlayStation 2 .
Oprócz 12 misji offline dla jednego gracza, SOCOM oferował także grę online przez Internet. SOCOM używa zestawu słuchawkowego USB do wydawania poleceń rozpoznawania mowy w trybie offline i umożliwia czat głosowy z członkami drużyny podczas gry online; była to pierwsza gra na PlayStation 2, w której używano zestawu słuchawkowego. Od 6 listopada 2003 roku gra sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy na całym świecie.
Serwery online dla tej gry, wraz z innymi tytułami SOCOM na PlayStation 2 i PlayStation Portable , zostały zamknięte 31 sierpnia 2012 r.
Rozgrywka
Gracz prowadzi czteroosobową drużynę (trzech członków drużyny kontrolowanych przez sztuczną inteligencję) żołnierzy United States Navy SEAL przez 12 misji w czterech regionach: Alasce, Tajlandii, Kongo i Turkmenistanie w ówczesnej przyszłości 2006 i 2007. W misjach dla jednego gracza , polecenia można wypowiadać za pomocą dołączonego zestawu słuchawkowego USB lub za pośrednictwem menu ekranowego, jeśli nie zakupiono opcjonalnego zestawu słuchawkowego SOCOM. Typowe misje polegają na zabijaniu terrorystów, ratowaniu zakładników, odzyskiwaniu danych wywiadowczych lub niszczeniu baz terrorystycznych.
Kryptonim postaci gracza to Kahuna, podczas gdy pseudonimy członków drużyny NPC to Boomer, Spectre i Jester. Zespół dzieli się na dwie podgrupy, Alpha i Bravo. Grupa Alpha składa się z gracza i Boomera (elementu zdolnego), podczas gdy pozostała dwójka tworzy Bravo. Rozkazy mogą być wydawane zarówno jednostkom, jak i całej grupie, na przykład można poprosić drużynę Bravo o pozostanie w bezruchu, podczas gdy gracz przeszukuje teren za pomocą Boomera. Jednak gracz nie może zapuszczać się samotnie przez mapę, gdy Kahuna jest zbyt daleko od Boomera, automatycznie wznowi podążanie za graczem, niezależnie od wcześniejszych rozkazów. Odprawy i dane wywiadowcze, takie jak mapy i zdjęcia, są podawane przed każdą misją.
Przed każdą misją gracz może wybrać nowy ekwipunek dla siebie i swoich kolegów z drużyny. Zwykle składa się z broni głównej i dodatkowej oraz dwóch elementów wyposażenia, takich jak dodatkowa amunicja, materiały wybuchowe i tak dalej. Jednak w niektórych misjach wymagane jest, aby członek drużyny miał przy sobie określony element wyposażenia, na przykład C4 do niszczenia ścian lub pojazdów. Postacie są bardzo wrażliwe na ostrzał wroga i mogą zginąć już po kilku strzałach, w zależności od tego, gdzie zostanie trafiony i jakiej broni użyje. Wymagane jest, aby przynajmniej jeden członek drużyny przeżył wraz z graczem, jeśli nie misja się nie powiedzie.
Pod koniec każdej misji gracz otrzymuje ocenę opartą na skradaniu się, celności i pracy zespołowej. Oceny te są ułożone alfabetycznie, przy czym „A” oznacza najwyższą ocenę. Gdy gra zostanie ukończona po raz pierwszy, gracz odblokowuje wyższy poziom trudności i może wielokrotnie próbować ukończyć grę z coraz wyższym poziomem trudności.
Gra online
Gracze online wybierają jedną z dwóch stron: SEALs lub terroryści. Mapy składają się z trzech rodzajów: stłumienia (wyeliminowanie wszystkich członków przeciwnej drużyny), ekstrakcji (uratowanie zakładników) i wyburzenia (przechwycenie torby i zniszczenie bazy drużyny przeciwnej). SOCOM , SOCOM US Navy SEALs: Confrontation i SOCOM 4: US Navy SEALs na PlayStation 3 to jedyne gry z serii, które nie obsługują sieci LAN grać (lokalny tryb wieloosobowy). Oprócz określonego rodzaju gry, każdy z trzech trybów gry można wygrać, eliminując wszystkich członków drużyny przeciwnej. Jednak funkcje online gry nie są już dostępne.
Działka
27 listopada 2006 roku zespół ogniowy US Navy SEAL składający się z Kahuny, Boomera, Spectre i Jestera zostaje wysłany w celu zneutralizowania pojawiającego się zagrożenia terrorystycznego . Nowa grupa nazywająca się Żelaznym Bractwem, złożona z byłych Specnazu , wykorzystuje barkę jako bazę do kupowania i transportu broni. Dokonują transakcji ze znaną czarnego rynku , Zemy, i obaj spotykają się na międzynarodowych wodach u wybrzeży Alaski . Drużyna ma wyeliminować terrorystów, zebrać dane wywiadowcze i zatopić frachtowiec. Dzięki informacjom zebranym przez SEALs SOCOM jest w stanie zlokalizować siedzibę Bractwa, miasto duchów na Alasce. Zespół ma za zadanie zabezpieczyć kompleks, zniszczyć wszelkie obecne składy broni i zatrzymać terrorystę o imieniu Kola Petrenko, kryptonim Pincushion. Informacje z Pincushion ujawniły, że Bractwo przejęło kontrolę nad platformą wiertniczą na Morzu Beauforta na Alasce . Większość pracowników naftowych została zabita, ale niektórzy są przetrzymywani przez terrorystów. Bractwo grozi też zniszczeniem platformy, co doprowadzi do katastrofalnego w skutkach wycieku ropy. SEALs zostają wysłani, aby zinfiltrować platformę i zneutralizować wszystkie zagrożenia, w tym przywódcę Bractwa, Stanislava, kryptonim Spectrum. Udaje im się zlikwidować wszystkich terrorystów i rozbroić wszystkie bomby na pokładzie.
W Tajlandii grupa nazywająca siebie Riddah Rouge, kierowana przez człowieka o imieniu Sudarak Thongkon, zdobyła wrażliwe i bardzo cenne dane biologiczne od przemytnika ze Sri Lanki . Terroryści mordują go i jego załogę, a następnie wyładowują dane i przenoszą je w głąb dżungli Tajlandii. Z uwagi na potencjalne zagrożenie biologiczne na ich ziemi, rząd Tajlandii prosi o pomoc międzynarodową, a Stany Zjednoczone odpowiadają, wysyłając SEALs. Zespół Kahuny zostaje umieszczony w tym obszarze i udaje się w górę rzeki, aby przechwycić i odzyskać dane. Po przeniesieniu się z jednej wyspy na drugą i zneutralizowaniu licznych patroli, zespół znajduje dokumenty. Niestety, wśród nich znajduje się tylko połowa danych biologicznych, ponieważ druga połowa została przeniesiona w inne miejsce. Dysponując danymi biologicznymi, Riddah Rouge pojmali ambasadora USA w Tajlandii i jego żonę jako zakładniczkę. Terroryści żądają okupu i grożą egzekucją, jeśli ich żądania nie zostaną spełnione. Inteligencja śledzi ich ruchy i jest w stanie zlokalizować zakładników w opuszczonej świątyni w dżungli Hohn Kaen. Ekipa rusza pod osłoną nocy i bezpiecznie wydobywa Ambasadora i jego żonę. Chociaż za parę nie zapłacono okupu, Riddah Rouge udaje się wyprodukować niewielką ilość czynnika biologicznego. Ich plan polega na wykorzystaniu agentów do destabilizacji rządu Tajlandii. SEALs są przydzieleni do ataku na kolejną opuszczoną świątynię. Tam zespół albo łapie, albo zabija Thongkona, kryptonim Bad Dog, i zabezpiecza czynniki biologiczne. Z ich przywódcą w areszcie Riddah Rouge rozpadło się.
W Kongo nowa organizacja najemników znana jako Preemptive Strike założyła bazę operacyjną głęboko w dżungli. Rekrutują europejskich najemników i aktywnie gromadzą broń i amunicję. Zaniepokojony tym nowym zagrożeniem rząd kongijski zwrócił się o pomoc do Stanów Zjednoczonych. SEALs zostają wysłani w celu rozpoznania i zebrania informacji o grupie. Po wyłączeniu komunikacji i zniszczeniu wrogiej amunicji w ich miejscu postoju, zespół dowiaduje się, że pozostali najemnicy wpadli w zasadzkę i schwytali patrol amerykańskiej piechoty morskiej . Marines są przetrzymywani w bazie najemników, gdzie są torturowani w celu uzyskania informacji. SEALs są w stanie uratować jeńców wojennych i wyeliminować przywódcę najemników Magnusa, ale nie wcześniej niż dowiadują się, że jeden z uwięzionych marines zaginął, ponieważ został przeniesiony do opuszczonego niemieckiego bunkra zbudowanego podczas I wojny światowej , który zawiera sieć tuneli i bunkrów . Ten kompleks nie może się jednak równać z SEALsami, którzy z powodzeniem wyzwalają ostatnią piechotę morską z pomocą myśliwców US Navy F/A-18 strzelających pociskami w wyznaczone bunkry.
W Turkmenistanie członkowie grupy terrorystycznej Allah Sadikahu zdobyli kilka przenośnych urządzeń nuklearnych z różnych organizacji czarnego rynku. Informator o imieniu Basim Maccek, kryptonim Mr. Pickle, ma wiedzę na temat urządzeń nuklearnych poruszających się po regionie, ale został schwytany w tym procesie. Zostaje uwięziony w turkmeńskim ośrodku zatrzymań w górach, a SEALs zostają wysłani w celu uwolnienia, eskortowania i ekstrakcji informatora. Odzyskany informator potwierdza obecność dwóch bomb walizkowych w Turkmenistanie i ich lokalizację. Sadikahu ukryli urządzenia w pustynnej sieci jaskiń w pobliżu Afgańczyków granica. Nie tracąc czasu, zespół udaje się do lokalizacji bomb nuklearnych. Po intensywnej wymianie ognia zespołowi udaje się zniszczyć bomby atomowe i system jaskiń. Jednak bezwzględny przywódca Sadikahu, mułła Bahir Al-Qadi, nie jest obecny w jaskiniach. On i jego brat Imad wycofali się do opuszczonego, zbombardowanego miasta w środkowym Turkmenistanie. Drużyna Kahuny zostaje ponownie wysłana w celu odnalezienia i zneutralizowania braci Al-Qadi. SEALs walczą z niezliczonymi obrońcami terrorystów i ścigają się z czasem, gdy mułła i Imad Al-Qadi, kryptonim Fat Cat i Kitten, wzywają helikoptery, by przyleciały i ich ewakuowały.
W końcu obaj bracia giną, a misja zostaje zakończona.
Rozwój
Gra powstawała przez trzy lata.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 82/100 |
Według agregatora recenzji Metacritic SEALs SOCOM US Navy otrzymały „ogólnie pozytywne” recenzje . GameSpot uznał ją za najlepszą grę na PlayStation 2 sierpnia 2002 roku. Zdobyła coroczną nagrodę GameSpot „Najlepsza gra online na PlayStation 2” i zajęła drugie miejsce w kategorii „Najlepszy dźwięk na PlayStation 2”.
Do lipca 2006 roku SOCOM US Navy SEALs sprzedało się w 1,4 miliona egzemplarzy i zarobiło 82 miliony dolarów w Stanach Zjednoczonych. Firma Next Generation umieściła ją na 34. miejscu wśród najlepiej sprzedających się gier wydanych na PlayStation 2 , Xbox lub GameCube w okresie od stycznia 2000 do lipca 2006 w tym kraju. Łączna sprzedaż SOCOM osiągnęła 3,9 miliona sztuk w Stanach Zjednoczonych do lipca 2006 roku.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2002 roku
- Gry komputerowe sterowane mikrofonem
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry tylko na PlayStation 2
- Gry na PlayStation 2
- SOCOM US Navy SEALs
- Gry wideo o żołnierzach US Navy SEALs
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo napisane przez Jeremy'ego Soule'a
- Gry wideo osadzone na Alasce
- Gry wideo osadzone w Tajlandii
- Gry wideo osadzone w Turkmenistanie
- Gry wideo osadzone w latach 2010
- Gry wideo osadzone w Demokratycznej Republice Konga
- Gry interaktywne Zipper