Saga Zoidów

ZoidsSaga logo.png
Logo gry
Zoids Saga
Deweloperzy Amedio
Wydawcy DO MOJEGO
Seria Zoidy
Platforma(y) Game Boy Advance
Uwolnienie
  • JP : 30 listopada 2001 r
gatunek (y) Gra RPG
Tryb(y) Jeden gracz

Zoids Saga to seria gier Game Boy Advance (a później Nintendo DS ) oparta na serii Zoids , wydana głównie w Japonii. Seria obejmuje cztery gry i jedną międzynarodową adaptację; Zoids Saga , Zoids Saga II (wydany jako Zoids: Legacy w kilku krajach anglojęzycznych), Zoids Saga III: Fuzors i Zoids Saga DS

Gry są ściśle powiązane z serią anime Zoids. Ze względu na różnicę czasu między tymi anime w fikcyjnym wszechświecie Zoids, gry w dużej mierze polegają na podróżach w czasie .

Rozgrywka

Gry z serii Zoids Saga to oparte na imprezach gry fabularne, w których postać gracza prowadzi zespół pilotów Zoid. Drużyna porusza się po całym świecie i przez lochy, walcząc z dzikimi Zoidami i wrogimi pilotami, gdy gracz próbuje ukończyć grę. Gracz jest odpowiedzialny za zbudowanie różnych Zoidów dostępnych na podstawie przechwyconych danych technicznych, przypisanie pilotów ze swojej drużyny do Zoidów i zorganizowanie ich w formację bojową.

Walka jest turowa i toczy się na dwóch przeciwległych planszach po trzy na trzy, jedną dla gracza, drugą dla wroga. Sześć Zoidów gracza (wcześniej zorganizowanych w formację bojową dwa na trzy) zostaje rozmieszczonych, a gracz musi użyć kombinacji broni Zoidów , umiejętności pilota i specjalnych rozkazów (komend pokładowych), aby pokonać wroga.

Saga Zoidów

Pierwsza z serii, Zoids Saga, rozgrywa się w punkcie pomiędzy Chaotic Century a New Century Zero i podąża za księciem „Atorym” z Królestwa Arkadii. Atory jest zmuszony do ucieczki ze swojego domu po tym, jak zostaje zaatakowany przez człowieka znanego tylko jako Imperator. Na wczesnym etapie gry okazuje się, że Imperator poszukuje technologii „Transmisji w Czasoprzestrzeni” odkrytej niedawno przez arkadyjskich naukowców; chcąc go użyć, aby cofnąć się w czasie i podbić Zi. Większość gry spędza się podróżując tam iz powrotem w czasie, aby powstrzymać popleczników Imperatora przed zmianą historii.

Drużyna (Atory i jego trzej ochroniarze na początek) kilkakrotnie podróżują w czasie w pogoni za czterema poplecznikami Imperatora, pojawiając się w trzech punktach podczas serii Zoids: Chaotic Century, dwukrotnie podczas Zoids : Guardian Force , raz podczas Zoids: New Century Zero , a raz w epoce gry Silver Liger Zero na Game Boya.

Zoids Saga II

W Zoids Saga II świat Zi zostaje wypaczony przez wypadek z udziałem jednostki Transmisji Czasoprzestrzennej, który łączy linie czasowe, tak że pierwsze trzy anime, Zoids VS, Liger Silver Beast , oraz wydarzenia bezpośrednio po pierwszej grze Zoids Saga są wszystkie występujące jednocześnie. Gra podąża za „Zeru” i Juno, gdy próbują udaremnić wysiłki Grupy Backdraft i organizacji Terra Geist, a także przywrócić linie czasu do ich pierwotnego stanu.

W Zoids Saga II wprowadzono kilka ulepszeń rozgrywki. Wrogie grupy Zoidów nie były już widoczne na mapach świata i lochów, takie bitwy stały się przypadkowymi spotkaniami , a ruch na świecie i w lochach został ulepszony do 8 kierunków.

Zoidy: Dziedzictwo

Zoids Saga II została wydana w kilku krajach anglojęzycznych pod tytułem Zoids: Legacy . Nie było żadnych zmian w rozgrywce, ale cała gra została przetłumaczona z japońskiego na angielski. To tłumaczenie jest w większości niedokładne, niepoprawne przez większość czasu i bezsensowne w innych, z licznymi błędami ortograficznymi i gramatycznymi. Jest wymieniany jako jeden z głównych problemów wydania anglojęzycznego.

Na przykład, podczas gdy wiele postaci używa swoich zachodnich imion, jest kilka, takich jak Ballad (Brad Hunter) i Jimmy (Jamie), które używają prostej latynizacji ich japońskich imion. Podobnie, Zoidy są niespójnie nazwane z niektórymi nazwami amerykańskimi ( Zaber Fang dla Saber Tiger i Berserk Fury dla Berserk Führer) i niektórymi japońskimi (takimi jak Wardick i Stealth Viper ). Wreszcie, i raczej niewytłumaczalnie, Marder był określany jako Hellrunner , jego nazwa OER.

Zoids Saga III: Fuzory

Zoids Saga III: Fuzors (czasami po prostu „Zoids Saga III” lub „Zoids Saga: Fuzors”) jest osadzona w fikcyjnym świecie Zoids: Fuzors i śledzi poczynania „Will”. Spora część fabuły przypomina anime Zoids: Fuzors. Podobnie jak w Zoids Saga istnieje jedno miasto (Blue City), do którego gracz wraca po każdym fragmencie historii.

Jedną z głównych zmian wprowadzonych do gry był sposób tworzenia Unizon Zoids. Kiedy Unizon Zoidy zostały wprowadzone w Zoids Saga II, gracz musiał mieć wszystkie Unizon Zoidy w określonej formacji i użyć polecenia talii, aby je połączyć. Każdy Unizon Zoid był połączony przez całą bitwę i miał tylko jeden atak na cykl tury. W Zoids Saga III możesz łączyć się podczas swojej tury bitwy. Każdy Unizon Zoid byłby połączony przez cztery cykle tur i miałby taką samą liczbę tur na cykl, jak liczba połączonych Zoidów. Po czterech turach Unizon Zoid rozpadłby się na swoje oryginalne Zoidy i stamtąd mógłby zostać odrzucony. Przykładem jest Matrix Dragon (który jest Unizonem 4 oddzielnych Zoidów) dostałby cztery tury w Zoids Fuzors i rozpadł się po czterech cyklach tur w Zoids Saga III, podczas gdy w Zoids Saga II dostałby jedną turę i pozostałby połączony przez całą bitwę . To znacznie ułatwiło niewielką liczbę bitew z bossami, ponieważ gracz musiałby przetrwać tylko cztery cykle tur, a następnie zaatakować słabsze poszczególne Zoidy po rozpadzie Unizonu.

Kolejnym dodatkiem była możliwość posiadania przez niektóre Zoidy trybów latania i trybów lądowych. Na przykład Liger Zero Phoenix (przed jakąkolwiek modyfikacją) miałby potężniejszą broń w trybie lądowym, ale byłby wolniejszy i mniej unikalny. W trybie latania jego broń byłaby słabsza, ale za to szybsza i bardziej unikalna.

Główną zmianą był sposób, w jaki można było modyfikować zbroje Zoida. Teoretycznie można było sprawić, by broń była nieskończenie potężna, ale wraz ze wzrostem mocy broni rosła także ilość PD (punktów energii), które kosztowały jej użycie. Istniała maksymalna ilość PD, jaką mógł mieć twój Zoid. To dodało do strategii gry, ponieważ zamiast kupować nowego Zoida, gdy wrogowie stali się zbyt silni, można było zmodyfikować obecną broń Zoida, aby sprostać wyzwaniu.

Zoids Saga DS: Legenda Arkadii

Gra, która łączy historie z poprzednich trzech gier, wycinając niektóre sekcje i rozszerzając inne. Jak można się spodziewać, zawiera ulepszenia w grafice i dźwięku. Ponadto zawiera postacie, Zoidy i elementy fabularne z anime Zoids Genesis.

Krytyka serii

Jedną z głównych krytyki serii Zoids Saga jest zbyt duża liczba wariantów Zoidów i Zoidów dostępnych do wyboru przez gracza. Wiele z nich powtarza się, co najwyżej zmieniając jeden system uzbrojenia na inny. Każda główna postać z różnych serii „odwiedzonych” podczas gry będzie zwykle miała dostępną „specjalną” wersję standardowego Zoida, którego pilotuje. Był to przede wszystkim problem z pierwszą grą; późniejsze wydania usunęły większość Zoidów specyficznych dla postaci, wraz z niektórymi dodatkowymi odmianami.

Innym powszechnym zarzutem jest to, że Zoidy, które często pojawiają się w anime (takie jak Blade Liger , Liger Zero i Genosaurer), które są powszechnie uważane za „wszechpotężne” przez zachodnią publiczność ze względu na ich użycie jako tarcz postaci, są znacznie słabsze w gra niż są przedstawiani w anime. Większość tych skarg pochodzi od ludzi z fandomu Western Zoids i mają niewielką lub żadną znajomość historii bitwy pierwotnie związany z modelami. Zoidy w grach są zgodne z historią i statystykami wydajności Battle Story i jako takie odzwierciedlają słabo w porównaniu z Zoidami pilotowanymi przez głównych bohaterów anime.