Sale krasnoludzkich królów
The Halls of the Dwarven Kings to gra przygodowa wydana przez Integrated Games w 1984 roku dla dowolnego systemu gier fabularnych.
Podsumowanie fabuły
The Halls of the Dwarven Kings to gra przygodowa osadzona w ruinach rozległego krasnoludzkiego miasta, w której bohaterowie muszą znaleźć i odzyskać koronę starożytnego krasnoludzkiego króla. Jest przeznaczony do użytku z dowolnym systemem RPG; uwzględniono sugestie dotyczące konwersji statystyk do systemów podobnych do Advanced Dungeons & Dragons i RuneQuest .
Historia publikacji
Integrated Games zaplanowało pięcioczęściową serię przygodowych gier RPG o nazwie The Complete Dungeon Master Series . W latach 1984-1987 Simon Forrest i Basil Barrett napisali cztery przygody, z których pierwszą w 1984 roku były The Halls of the Dwarven Kings , pudełkowy zestaw zawierający 24-stronicową książkę, 8-stronicową broszurę, 12-stronicową książeczkę z ilustracjami, kartonowy ekran, 12 kolorowych kartonowych planów pięter i 4 strony pomocy do zabawy. Grafika została wykonana przez Judith Hickling, Jes Goodwin, Jon Baker, Paul Ward, Toby Hardwick i Selina Goodman.
Kolejne kontynuacje to Zaginiona świątynia Kasar-Khana , Strażnicy świętego płomienia i Pierzasi kapłani . Integrated Games zbankrutowało, zanim opublikowano planowaną piątą przygodę, Deep Water, Shallow Graves .
W 1992 roku Flame Publications, wydawnictwo Games Workshop , kupiło prawa do The Complete Dungeon Master Series , a Simon Forrest, Brad Freeman i Graeme Davis zmienili wszystkie cztery przygody, aby były zgodne z zasadami Warhammer Fantasy Roleplay , wydając je jako kampanię Doomstone Seria książek . Pierwsza przygoda z serii, The Halls of the Dwarven Kings , została przemianowana na Fire in the Mountains .
Przyjęcie
W wydaniu Imagine z kwietnia 1985 roku (wydanie 25) Paul Cockburn był pod wrażeniem samej ilości materiału do gry w pudełku, mówiąc: „żaden nabywca raczej nie będzie zawiedziony. To jest bogato wyposażona pomoc DM”. Jednak Cockburn był rozczarowany przygodą, wierząc, że gracze byli zachęcani do walki jako pierwsi, a nie do odgrywania ról. Zwrócił uwagę, że „w tle toczy się doskonała fabuła, którą gracze mogą naprawdę zrozumieć tylko poprzez interakcję z NPC – nie pozwól, aby walka zaczęła się od pierwszego pokoju”. Doszedł do wniosku: „To dobry pakiet. Jeśli nie jest to świetny scenariusz, z pewnością nie jest jednym z najgorszych, jakie kiedykolwiek prowadziłem, a po pewnych kreatywnych zmianach może być bardzo dobry”.
W wydaniu White Dwarf z czerwca 1985 r. (nr 66) BY Rowe nazwał tę przygodę „nową koncepcją w grach: wszystko dla nękanego DM jest zrobione, wszystko jest powiązane, przejrzane, zilustrowane i wyjaśnione”. Jednak Rowe stwierdził, że 12 stron ilustracji „nie odpowiadało normalnemu statusowi grafiki”. Rowe pochwalił ekran mistrza gry za posiadanie całego planu piętra z kluczami i powiedział, że „prawdziwymi bonusami są wycięte mapy, zwoje i artefakty”. Rowe zakończył przyznaniem przygodzie ponadprzeciętnej oceny 8 na 10, mówiąc: „ Sale krasnoludzkich królów doskonale ilustruje, jak urządzić przygodę; DM musi tylko przeczytać tło, a następnie postacie mogą zacząć. Jest to pierwsza z nowej serii i zapowiada się, że będzie wartościowym dodatkiem do arsenału przygód każdego DM”.
W wydaniu Dragon z lipca 1988 roku (nr 135) Ken Rolston nazwał materiały informacyjne dla graczy „niezwykłymi pomocami i rekwizytami do gry” i zauważył z aprobatą, że „szczególnie dobrym akcentem jest to, że nie wszystkie z tych materiałów informacyjnych są naprawdę znaczące”. Podziwiał także plany pięter, nazywając je „dobrze zaprojektowanymi” i „wyraźnie renderowanymi, niezaśmieconymi szczegółami w stylu ilustracji”. Uważał również, że ekran mistrza gry był „najbardziej użytecznym, szczegółowym i najlepiej zaprojektowanym ekranem DM, jakiego kiedykolwiek używałem”. Rolston zauważył, że loch był bardzo złożony; chociaż przyznał, że wynik był „całkiem spektakularny”, ostrzegł, że „badanie i zrozumienie krasnoludzkich hal nie jest prostą sprawą”. Zakończył z mocną rekomendacją dla tej i pozostałych trzech przygód w Ukończ Dungeon Master Series , mówiąc: „Sama prezentacja kwalifikuje ją do Galerii Sław Dodatku FRPG. Doświadczeni gracze powinni ją pokochać. Nowicjusze też mogą ją pokochać, ale mogą uznać ją za zbyt złożoną i wyrafinowaną. Przede wszystkim Halls of the Gra Dwarven Kings jest wyjątkowa ze względu na ilość szczegółów i różnorodność pomocy do zabawy zawartych w jednym scenariuszu”.
Opinie
- Gry i strategie #32