Strażnicy Świętego Płomienia

Strażnicy Świętego Płomienia
Cover of Watchers of the Sacred Flame 1986.png
Ilustratorzy Judyta Hickling
Pisarze Simona Forresta, Basila Barretta
Wydawcy Zintegrowane gry
Opublikowanie 1986
Gatunki Odgrywanie ról

The Watchers of the Sacred Flame to gra przygodowa wydana przez Integrated Games w 1986 roku dla dowolnego systemu RPG.

Podsumowanie fabuły

The Watchers of the Sacred Flame to przygoda, w której postacie graczy ścigają potężny artefakt. Jest przeznaczony do użytku z dowolnym systemem RPG; uwzględniono sugestie dotyczące konwersji statystyk do systemów podobnych do Advanced Dungeons & Dragons i RuneQuest .

Historia publikacji

Integrated Games zaplanowało pięcioczęściową serię przygodowych gier RPG o nazwie The Complete Dungeon Master Series . W latach 1984-1987 Simon Forrest i Basil Barrett napisali cztery przygody, z których trzecią w 1986 roku było The Watchers of the Sacred Flame . Zestaw pudełkowy zawierał 32-stronicową książkę, dwie 12-stronicowe książki, kartonowy ekran, 23 kartonowe arkusze map i pięć ekranów z materiałami dla graczy, z grafiką autorstwa Judith Hickling.

Ten scenariusz jest kontynuacją The Halls of the Dwarven Kings i The Lost Shrine of Kasar-Khan oraz prekursorem The Feathered Priests .

W 1992 roku Flame Publications, wydawnictwo Games Workshop , kupiło prawa do The Complete Dungeon Master Series , a Simon Forrest, Brad Freeman i Graeme Davis zmienili wszystkie cztery przygody, aby były zgodne z zasadami Warhammer Fantasy Roleplay , wydając je jako kampanię Doomstone Seria książek . Tytuł The Watchers of the Sacred Flame został zmieniony na Death Rock .

Przyjęcie

W wydaniu White Dwarf z lutego 1987 (nr 86) Paul Cockburn uważał, że zawartość jest „imponującym pakietem do uruchomienia scenariusza”, ale pomyślał, że szkoda, że ​​„całe staranne tło i historia pozostaną ukryte przed graczami, podczas gdy oni ścigają artefakt i złoczyńców”. Cockburn uważał również, że niektóre materiały informacyjne gracza, mające pomóc graczom, przyniosą odwrotny skutek. Zakończył rekomendacją, mówiąc: „Ta przygoda ma wiele zalet. Jest wiele doskonałych spotkań, zarówno pasywnych, jak i śmiertelnych”.

W wydaniu Adventurer z lutego 1987 (wydanie 7) David Michaels był pod wrażeniem „ilości gadżetów, które dostajesz po otwarciu pudełka” i pomyślał, że przygoda „przypomina raczej najlepsze scenariusze Gildii Sędziów, ale z bardzo ładne ilustracje i prezentacja."

Inne recenzje

  • Bezpłatny numer INT 7 (maj 1994, s. 24, w języku niemieckim)