Strażnicy Świętego Płomienia
Ilustratorzy | Judyta Hickling |
---|---|
Pisarze | Simona Forresta, Basila Barretta |
Wydawcy | Zintegrowane gry |
Opublikowanie | 1986 |
Gatunki | Odgrywanie ról |
The Watchers of the Sacred Flame to gra przygodowa wydana przez Integrated Games w 1986 roku dla dowolnego systemu RPG.
Podsumowanie fabuły
The Watchers of the Sacred Flame to przygoda, w której postacie graczy ścigają potężny artefakt. Jest przeznaczony do użytku z dowolnym systemem RPG; uwzględniono sugestie dotyczące konwersji statystyk do systemów podobnych do Advanced Dungeons & Dragons i RuneQuest .
Historia publikacji
Integrated Games zaplanowało pięcioczęściową serię przygodowych gier RPG o nazwie The Complete Dungeon Master Series . W latach 1984-1987 Simon Forrest i Basil Barrett napisali cztery przygody, z których trzecią w 1986 roku było The Watchers of the Sacred Flame . Zestaw pudełkowy zawierał 32-stronicową książkę, dwie 12-stronicowe książki, kartonowy ekran, 23 kartonowe arkusze map i pięć ekranów z materiałami dla graczy, z grafiką autorstwa Judith Hickling.
Ten scenariusz jest kontynuacją The Halls of the Dwarven Kings i The Lost Shrine of Kasar-Khan oraz prekursorem The Feathered Priests .
W 1992 roku Flame Publications, wydawnictwo Games Workshop , kupiło prawa do The Complete Dungeon Master Series , a Simon Forrest, Brad Freeman i Graeme Davis zmienili wszystkie cztery przygody, aby były zgodne z zasadami Warhammer Fantasy Roleplay , wydając je jako kampanię Doomstone Seria książek . Tytuł The Watchers of the Sacred Flame został zmieniony na Death Rock .
Przyjęcie
W wydaniu White Dwarf z lutego 1987 (nr 86) Paul Cockburn uważał, że zawartość jest „imponującym pakietem do uruchomienia scenariusza”, ale pomyślał, że szkoda, że „całe staranne tło i historia pozostaną ukryte przed graczami, podczas gdy oni ścigają artefakt i złoczyńców”. Cockburn uważał również, że niektóre materiały informacyjne gracza, mające pomóc graczom, przyniosą odwrotny skutek. Zakończył rekomendacją, mówiąc: „Ta przygoda ma wiele zalet. Jest wiele doskonałych spotkań, zarówno pasywnych, jak i śmiertelnych”.
W wydaniu Adventurer z lutego 1987 (wydanie 7) David Michaels był pod wrażeniem „ilości gadżetów, które dostajesz po otwarciu pudełka” i pomyślał, że przygoda „przypomina raczej najlepsze scenariusze Gildii Sędziów, ale z bardzo ładne ilustracje i prezentacja."
Inne recenzje
- Bezpłatny numer INT 7 (maj 1994, s. 24, w języku niemieckim)