Pierzastych Kapłanów

Pierzastych Kapłanów
Cover of The Feathered Priests 1986.png
Pisarze Simona Forresta, Basila Barretta
Wydawcy Zintegrowane gry
Opublikowanie 1986
Gatunki Odgrywanie ról

The Feathered Priests to gra przygodowa wydana przez Integrated Games w 1986 roku dla dowolnego systemu RPG.

Podsumowanie fabuły

The Feathered Priests to scenariusz fabularny i pomoc dla mistrza gry napisana dla dowolnego systemu gier fabularnych — zawiera zasady konwersji dla Dungeons & Dragons , Advanced Dungeons & Dragons i RuneQuest . Akcja rozgrywa się na Niekończących się Równinach, gdzie gracze muszą odzyskać zestaw kart podobnych do tarota .

Historia publikacji

Integrated Games zaplanowało pięcioczęściową serię przygodowych gier RPG o nazwie The Complete Dungeon Master Series . W latach 1984-1986 Simon Forrest i Basil Barrett napisali cztery przygody, z których ostatnia w 1986 roku to The Feathered Priests . Ten pudełkowy zestaw, z grafiką autorstwa Judith Hickling, Huggama i Fergusa Hicklinga, zawiera 16-stronicową książkę, 8-stronicową broszurę, dużą dwukolorową mapę, sześć arkuszy kartonu, ekran kartonu i dwa arkusze pomocy do zabawy .

Pierzastych Kapłanów poprzedziły The Halls of the Dwarven Kings (1984), The Lost Shrine of Kasar-Khan (1985) i The Watchers of the Sacred Flame (1986). Integrated Games zbankrutowało, zanim opublikowano planowaną piątą przygodę, Deep Water, Shallow Graves .

W 1992 roku Flame Publications, wydawnictwo Games Workshop , kupiło prawa do The Complete Dungeon Master Series , a Simon Forrest, Brad Freeman i Graeme Davis zmienili wszystkie cztery przygody, aby były zgodne z zasadami Warhammer Fantasy Roleplay , wydając je jako kampanię Doomstone Seria książek . Tytuł Pierzastych Kapłanów został zmieniony na Ogień w górach .

Przyjęcie

W wydaniu White Dwarf # 91 z lipca 1987 roku Paul Cockburn nazwał tę przygodę „krakersem”, chociaż przyznał, że „jest to echem innych wątków serii z wyścigiem z czasem, znalezieniem wskazówek [...] i wielka nagroda na horyzoncie”. Zakończył silną rekomendacją, mówiąc: „To prawdopodobnie najlepsza gra przygodowa dla AD&D od czasów Ravenloft , z którą ma pewne podobieństwa pod względem atmosfery i scenerii. Będę ją uruchamiał więcej niż raz”.

Inne recenzje

  • Pojęcia Wydanie 2 (kwiecień 1988, s. 28)